鬼泣4 攻略血泪谈:那些年被虐哭的我,是怎样站起来的

游戏攻略2个月前发布 Rowan
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说起来,我跟《鬼泣4》那点事儿,真是一把辛酸泪。你问攻略?哈哈,我的攻略都是用无数次的“Mission Failed”堆出来的,真·血与汗的结晶。刚上手那会儿,操纵着尼禄,看着他那一头白毛和有点中二的劲头,觉得挺酷。结果呢?第一个杂兵堆就给我上了一课。那感觉,就像你信心满满准备下厨露一手,结果煤气灶都打不着。

尼禄这小子,一开始给我的感觉就是个力气大的愣头青。手上的“红皇后”摩托刀,得按L2蓄力那个Exceed,蓄满了,刀刃滋啦滋啦冒火,砍上去才有劲儿。妈耶,这操作逻辑!我一个习惯了无脑莽的玩家,突然要盯着一个小小的槽去按键,还得抓准时机,简直是折磨。尤其是打到后面,怪越来越多,越来越快,你一边要躲技能,一边要抓钩子位移(那个“抓取”真的好用,把怪拽过来或者把自己拽过去),一边还要惦记着给刀上火,手忙脚脚乱不说,按错了?哦豁,伤害低得跟挠痒痒一样。你知道吗,为了练Exceed,我对着墙壁空挥了不知道多久,手指都快抽筋了,就为了找那个按L2的最佳手感。感觉自己不是在打游戏,是在练某种邪门武功的指法。

然后是“鬼手”,那个Buster!尼禄的核心魅力之一。抓住敌人,来个过肩摔,或者更帅的投技,伤害爆炸,观赏性拉满。但问题是,不是所有敌人都给你机会抓的!有些怪霸体,有些飞得老高,有些你刚靠近就被它一套连招糊脸。刚开始玩,我老想着抓,结果不是被揍飞,就是抓空气。后来才明白,抓的时机很重要,得把怪打出硬直,或者在它攻击的瞬间用精准格挡(这个太难了,初期放弃)才能抓。而且不同怪有不同的抓取动作,有些投技那叫一个帅,有些就比较朴实。特别是打Boss,尼禄的Buster简直是核弹级别的存在,抓住Boss来一套专属投技,那满足感,哇塞,瞬间觉得之前受的苦都值了。

换到但丁,那又是另一个世界。但丁一出来,BGM都变了,整个气质就不一样。白毛飘飘,骚气十足。但他丁的操作,直接把我整蒙了。四种风格!Trickster(骗术师)闪避灵活,Swordmaster(剑圣)近战花样多,Gunslinger(枪神)远程biubiubiu,Royalguard(皇家卫士)硬核防御弹反。刚开始我根本不知道该用哪个,手忙脚乱地按方向键切风格,结果切错了,想闪避结果掏出了枪,想开枪结果原地滚了。那叫一个狼狈。但丁的武器也多,阎魔刀、叛逆、吉尔伽美什、潘多拉魔盒、路西法……每种武器在不同风格下又有不同的招式。组合起来,招式列表能把人眼睛看花。

但丁的魅力就在于他的深度。尼禄相对直观,练好Exceed和Buster,大部分情况都能应付。但丁不一样,他的上限几乎是无限的。真正的大神玩但丁,能在空中滞留一分钟不落地,用各种武器和风格的招式连成一套华丽到爆炸的连击,打出SSS评价,把敌人玩弄于鼓掌之间。我就不行了,初期但丁玩得像个老年迪斯科,慢吞吞地切风格,招式也只会那几样。但随着对每种风格和武器的理解加深,慢慢地,你能感觉到但丁的可怕。尤其是Royalguard,练好了弹反,直接把Boss的攻击弹回去,那叫一个爽快!感觉自己不是在玩游戏,是在跟Boss跳华尔兹,不过是我主导的那种。

那些卡关的时刻啊,历历在目。第一个Boss贝利尔,那头火牛。我一开始就硬刚,被它撞得七荤八素,火墙烧得我鸡飞狗跳。后来才学乖,得等它冲刺完的硬直,或者跳起来打头上的弱点。还有巨蛙达冈,水里那部分烦得要死,得用尼禄的抓取把它拉出来。最恶心的是那些天使杂兵,尤其是带盾的,攻击欲望高,还老飞来飞去。得用尼禄的抓取或者但丁的骗术师风格追上去打。

攻略这种东西,网上确实多得是,招式表、Boss打法、隐藏要素……但我觉得,《鬼泣4》这游戏,光看攻略是没用的。它不是一个背板游戏,它要的是你的肌肉记忆,是你的临场反应,是你在电光火石之间判断该用什么招式、该切什么风格的能力。真正的攻略,是无数次的死亡堆出来的经验,是手指在键盘或手柄上跳舞留下的印记。

举个例子,打亚格纳斯那个虫子男,它会放虫子。尼禄可以抓它放出的虫子当炮弹扔回去,但丁可以用枪神风格的蓄力射击打爆。但更进阶的打法是,你可以利用尼禄的抓取或者但丁的特定招式把虫子抓过来,然后利用虫子作为跳板进行空中连击,甚至用虫子来辅助躲避或调整位置。这种操作,你看攻略只会告诉你“可以用虫子”,但怎么用得帅、用得流畅、用得有效,那得你自己去摸索,去试错。

再说说风格评价。DMC的魅力不就在于追求那个S或SSS吗?初期我根本不在乎这个,能过关就行。后来慢慢发现,评价高不仅仅是好看,更是对你操作的一种认可。要打出高评价,不能只用一两种招式,得频繁切换武器和风格,用不同的连击方式,保持攻击的连续性,同时还要无伤或者少受伤。这就迫使你去学习和尝试更多的招式组合,去思考如何在保证生存的同时打得更华丽。追求SSS的过程,本身就是一遍遍磨练自己技术的过程。

《鬼泣4》的攻略,对我来说,不是告诉你每一步该怎么走,而是告诉你这个游戏有多深的井,你可以一直往下挖。尼禄的Exceed完美时机怎么抓?Buster什么时候放最赚?但丁的四种风格如何在战斗中无缝切换?不同武器的进阶连招有哪些?Royalguard的弹反判定帧是多久?这些问题,你看文字攻略只能有个概念,但真正掌握它们,得靠自己去练,去感受。

所以,如果你刚接触《鬼泣4》,觉得难?卡关了?很正常。这游戏就是这样,它会让你摔倒,摔得很疼。但只要你愿意爬起来,一遍遍尝试,去琢磨敌人的攻击模式,去练习自己的招式,去感受每一次操作的细微差别,你会发现自己一点点在变强。当你终于打出一次完美的SSS评价,或者无伤虐过一个曾经把你虐得死去活来的Boss时,那种成就感,是任何文字攻略都无法给予的。

这游戏,玩到最后,攻略已经不是死的条条框框,而是内化在你手里的肌肉记忆,是你脑子里瞬间闪过的应对策略,是你对《鬼泣》这种独特战斗美学的理解。我的“鬼泣4 攻略”,就是这样,一点点打出来的,带着汗水、懊恼、惊喜和最终的满足感。希望你也能在卡帕莱特城里,找到属于你自己的那份“攻略”。

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