仙五前传 攻略
嗐,要说《仙五前传》啊,这游戏,真是让人又爱又恨,一句话两句话说不清楚。初见时,画面也许不算顶尖,但那故事,那群人,就像一把钝刀子,慢慢磨,磨到你心坎里去,疼,但也放不下。你说要攻略?哪有什么标准答案,这游戏玩的就是个 折腾 和 情怀。但总归有些弯路,能帮你少走点。
先说那战斗,哎哟喂,刚上手的时候真是一头雾水,怪怎么这么硬?我的招怎么这么慢?关键就在于那个连携技,就是所谓的Linkage。别小看它,这是你打出爆炸伤害,甚至逆转战局的唯一法门。每个角色的技能描述里都有说能不能触发连携,或者能被什么技能触发。记不住没关系,多试试。比如,夏侯瑾轩的普攻接姜承的“烈焰斩”,或者瑕的某个技能接暮菖兰的某个招式,都能蹦出不一样的花火。看清楚技能释放后的那个“隙”字提示,那就是给你连携的机会!手速快点,别犹豫。还有阵型,初期可能没啥感觉,后面怪的AOE(范围伤害)多起来,站位就成了学问。雁行阵啊,鱼鳞阵啊,得根据敌人类型换。别老一套站到底,那肯定吃瘪。
修炼系统,这东西真是磨人。那个盘子转啊转,初期点数少得可怜。我的建议是,先集中资源把几个核心人物的常用技能精修出来。比如瑾轩的辅助技能,瑕的治疗,姜承的输出。别贪多嚼不烂,摊得太平,结果谁都不精。后期有了富余的点数,再回头补那些基础属性或者不常用的技能。那些带特殊效果的精修,比如几率附加状态啊,几率暴击啊,优先点满,关键时候能救命。
钱!这游戏缺钱啊!初期那点启动资金,买点药就没了。想炼化点高级货?没钱寸步难行。所以,路上看到闪闪发光的采集点,别放过,搜刮!能卖钱的都卖掉。打怪掉的材料,初期用不上的,也酌情卖一部分。但那些炼化必备的稀有材料,比如千年草啥的,可千万攥紧了,后面哭都没地儿哭。神农鼎是个好东西,没事就去看看能炼啥,有些牛逼装备、饰品,就指望它了。
支线任务!敲黑板划重点!《仙五前传》的支线质量,我可以说甩某些游戏主线十八条街。它不仅仅是给经验给道具那么简单,它是在给你讲这个江湖的故事,是人物的血肉。那些看似不起眼的NPC,他们的爱恨情仇,甚至会影响你对某些主线人物的看法。而且,有些支线奖励非常丰厚,甚至是毕业装备的前置,或者解锁某个重要功能。所以,哪怕是为了那点微薄的经验或钱,也请你停下脚步,听听他们的故事。比如那个什么寻父的支线,唉,不说了,说多了都是泪。还有那个包子铺老板娘,她的故事,唉……多走两步路,绝对不亏。
说说人物吧。我最喜欢谁?啊这……都喜欢!但要说打架,初期姜承那真是顶梁柱,物理爸爸。中期龙溟加入后,那叫一个帅,技能范围大,伤害高,就是待的时间短得让人心疼。后期枯木?呸,我是说谢沧行!谢大侠!他的爆发,他的潇洒,简直了!当然,别忘了皇甫卓,他的援护和反击,关键时刻能救命。女性角色里,瑕是必带的奶妈,暮菖兰灵活性高,能打能辅。凌波……唉,又是一个让人意难平的角色,她的加入和离开,都那么……意想不到。每个角色都有自己的定位和闪光点,多试试不同的队伍搭配,会有惊喜的。别小看援护系统,它能让你在被集火时喘口气,甚至打断敌人的吟唱。
那几个小游戏,什么连连看啊,找茬啊,看着简单,但奖励往往不错,而且是调节气氛的好东西。别为了赶路就忽略了,轻松一下,说不定还能拿到啥稀有图纸。
遇上BOSS卡关了怎么办?别硬刚!先看看你的人物等级是不是落后了,去刷两级。然后检查你的装备,是不是该换新的了?去铁匠铺看看,去神农鼎看看。药品带够了吗?仙术有没有学对敌属性克制的?阵型是不是用的不对?有时候,换个思路,把主控角色换成奶妈或者辅助,靠其他人输出,反而过了。
最后,想说的是,玩《仙五前传》,别太急。慢慢品,听听那些配音,看看那些过场动画,走走那些地图。青木居的宁静,楼兰的神秘,丹枫谷的凄美……每一处都有它的故事。这游戏的美,藏在细节里,藏在人物的对白里,藏在那些不经意的瞬间里。它不像现在的游戏那样节奏飞快,它更像一壶老茶,需要你静下心来,慢慢品味。攻略只是帮你少走弯路,但真正的乐趣,是你在游戏世界里的探索,是和那群人的相遇,是那些让你哭让你笑让你回味无穷的瞬间。
所以,别光盯着那点数字和掉落了,去感受吧。这,才是《仙五前传》正确的打开方式。