《战神的挑战》这鬼游戏,说实话,刚上手那会儿,我差点没把手柄给摔了。宣传片里看着奎爷(好吧,是类似奎爷的角色,你们懂的)一顿猛砍,爽得不行,真到了自己手里?妈的,这不是挑战,这是折磨!尤其是刚开局那段,连个杂兵都能把你摁在地上摩擦,毫无还手之力。你以为是上去莽就行?天真!《战神的挑战》这名字没起错,它要的不是你多能砍,是你的脑子,是你的耐心,还有对它那套机制的深刻理解。
一开始,我跟你一样,觉得这不就是个ARPG嘛,堆攻击,躲攻击,找机会输出。结果呢?被第一个精英怪教育得体无完肤。那家伙,血厚得像城墙,攻击快得像闪电,关键是,它还有个霸体条,你打半天,人家屁事没有,等你技能空了,一个反手就把你秒了。那时候我才明白,哦,原来机制是这个游戏的灵魂,攻击力是锦上添花,保命和理解策略才是活下去的根本。
首先,最要命的,也是这游戏劝退无数人的地方——它的闪避和格挡。不是无敌帧,不是按了就万事大吉。闪避有前摇和后摇,格挡也不是所有攻击都能完美弹反,很多重击你得完美闪避(也就是所谓的Just Dodge)才能触发慢动作或者获得反击机会。这玩意儿,没有捷径,就是练!找个最弱的怪,盯着它,就练闪避,练格挡,直到身体记住那个时机。你会发现,当你能躲开或者弹开敌人的关键攻击时,整个战斗的节奏就变了。从被动挨打,变成了寻找破绽的主动进攻。这绝对是《战神的挑战》所有攻略里,最基础,也是最容易被忽视的一点。别急着推图,花半小时在训练场或者随便哪个小怪身上,感受那种节奏。
然后说说这游戏的资源管理。你的体力槽,蓝条(或者叫怒气条什么的,反正就是放技能的),用得太快?恭喜你,下一秒你就等着被宰。尤其是打Boss,更不能随便放技能。很多Boss都有阶段变化,每个阶段攻击模式都不一样,而且它们会盯着你资源空档期下手。比如,某个Boss会召唤小怪,你如果这时候把范围技能全交了清杂,结果Boss本体突然来了个全屏大招,你没蓝放保命技能,没体力闪避,GG。所以打Boss前,最好先观察个几次,别急着输出,摸清它的攻击模式和阶段切换,记住它的弱点(有些Boss特定状态下弱某个属性或者某个类型的攻击)。把关键技能留到它放完大招的硬直期,或者破了它的霸体条之后。
装备和加点?别迷信那些所谓的“毕业套装”或者“无敌流派”网上可能有各种各样的《战神的挑战》装备攻略,但说真的,这游戏平衡性挺微妙的。与其去死磕一套你不习惯的加点,不如根据自己的手感来。初期别想着一步到位,把你能弄到的、词条看着顺眼的先穿上。重要的是词条,攻击力固然重要,但生存词条(比如减伤、提高闪避无敌帧时间)、资源恢复词条(回蓝回体)有时候更救命。我个人经验,初期堆点体力上限或者耐力恢复速度,比纯堆攻击收益大多了,至少能让你多抗一下或者多滚几次。后期刷装备,瞄准那些有特殊效果的词条,比如完美闪避后回血、格挡成功后增加攻击等等,这些才是真正能改变战斗体验的。
对了,别忘了场景互动。这游戏有些地方藏得很深,一个不起眼的角落可能有个宝箱,或者一个看似不能破坏的墙壁,其实藏着隐藏区域。有些战斗场景里还有环境陷阱,聪明点,把怪引到陷阱里,事半功倍。还有,NPC给的任务一定要做,不光是经验和奖励,有些任务链做下去会解锁新的技能或者机制,甚至是改变游戏流程的关键信息。我有个朋友就是跳过了一个支线,结果后期打一个Boss死活过不去,后来补了那个任务,学到了一个关键技能,立刻轻松了很多。
《战神的挑战》这个游戏,它就像一个脾气暴躁的老头,你顺着它,摸清它的规律,它偶尔会给你点甜头;你想硬来,那它分分钟教你做人。每一个难关,每一个看着不可能打赢的Boss,其实都是一次学习的机会。失败了别灰心(虽然我知道很难不灰心,摔手柄的心情我太懂了),想想这次是怎么死的,是不是贪刀了?是不是没躲开那个必杀技?是不是资源没管好?每次进步一点点,你会发现,那些曾经把你按在地上摩擦的敌人,慢慢地也能被你秀一脸了。
这游戏的乐趣,恰恰就在于它的挑战性。当你耗尽心血,终于干掉那个卡了你N久的Boss时,那种成就感,真的,不是一般游戏能给的。它不是让你一路平推爽到底的游戏,它是让你在绝望中寻找希望,在失败中学习成长,最终蜕变成一个真正的“战神”的游戏。所以,别放弃!拿出你的耐心,研究它的机制,制定你的策略,去迎接《战神的挑战》吧。等你打通关了回头看,你会发现,这段被虐的日子,其实还挺值。