波斯王子5 攻略
波斯王子5啊,说起来真不是一般波斯王子的路子。你如果是冲着《时之砂》那种刀刀见血、时间倒流救命的路数来的,哦,那这个2008年的《波斯王子》可能会让你有点…意外。它其实就是那个重启动的《波斯王子》,很多人习惯叫它5代,就因为它在《王者无双》(那个4代)后面出的嘛。攻略?与其说攻略,不如说是我的个人心得体会,这游戏玩的是个感觉,得对上那个频道。
首先,最大的不同,也是这个游戏最核心、最特立独行的一点:艾丽卡(Elika)。就她!整个游戏里,你的救命稻草,你的移动复活点,你的战斗搭档,你的解谜助手,甚至你大部分时候的对话对象,都是她。所以,玩这个游戏,你得习惯一个事实:你基本不会真正意义上死。掉下悬崖?艾丽卡一把就把你拽回来了。战斗被打趴?她一个魔法闪光,你又站起来了。这种不死机制,让游戏的平台跳跃和战斗逻辑完全变了。它不再惩罚你的失误,而是鼓励你放胆去试,去追求那种流畅到极致的行云流水感。
说到平台跳跃,这是这个游戏最最让我着迷的部分。忘掉以前那种计算距离、精确落脚的跳跳乐吧。这里的跳跃是一套动作连招。墙上跑,抓住环荡过去,空中艾丽卡给你一个助推飞到对面的墙继续跑,然后抓住藤蔓滑下去… 整个过程像体操,像跑酷,一旦你掌握了节奏,哎哟,那种顺畅感简直了!手感特别好,王子(虽然他不是传统意义上的王子,更像个江湖浪人)的动作衔接简直了,丝滑!而且后期艾丽卡会解锁各种魔法能力(Magic Abilities),比如奥玛兹德之翼(Wings of Ormazd)能让你在特定地方滑翔,奥玛兹德之手(Hand of Ormazd)能把你嗖地一下吸到很远的墙上。这些能力不仅仅是新动作,它们彻底改变了你探索和通过区域的方式。以前去不了的地方,有了新能力,突然就柳暗花明了。地图设计也围绕着这些能力来,让你反复穿越已经走过的区域,但用全新的路径和视角。
然后是战斗。这个也是个奇葩。它不是群殴,永远是一对一。没错,不管敌人多少,你永远只跟当前被锁定的那一个打。这让战斗变得非常像格斗游戏的简化版,或者说是一种节奏游戏。核心就是格挡(Block)、招架(Parry)、闪避(Dodge)、攻击(Attack),以及艾丽卡援助(Elika Assist)。每个敌人都有自己的攻击模式和弱点。你得观察,得找到节奏。那种完美招架然后接一套连招,或者把敌人打到硬直让艾丽卡补个魔法,感觉非常酷。但如果光是无脑按攻击,你会发现自己一直被敌人反击,非常受挫。特别是那几个腐化者(Corrupted),每个都像一个小Boss,得摸清他们的底细。比如那个用钩爪的猎人,得抓他收招的空隙;那个炼金术士,得小心他的区域攻击和瞬移。战斗虽然形式单一,但拼招和读帧的乐趣还是有的,而且艾丽卡在战斗中的作用也不能忽视,她的魔法攻击能打断敌人,关键时候还能帮你脱离险境(虽然你基本不会死)。
这个游戏的流程结构挺特别的。你在一个中心区域(The Hub),然后通过不同的门或者路径去往各个被腐化之地(Corrupted Lands)。到了一个腐化之地,你的任务就是找到那里的生命之树(Fertile Ground),然后让艾丽卡净化(Heal)它。净化一个区域后,它就会变得生机勃勃,颜色鲜艳,而且会激活遍布区域的光之种子(Light Seeds)。
重点来了,光之种子!这玩意儿就是这游戏的驱动力,也是很多人又爱又恨的点。你收集光之种子,用它们来给艾丽卡解锁新的魔法能力。没有种子,你就没法获得新能力;没新能力,你就去不了新的区域,或者在老区域里开启新的平台跳跃路线。所以,净化完一块地,你接下来很大一部分时间就是满地图跑酷捡垃圾…哦不,是收集这些发光的种子。有些种子就在显眼的地方,有些藏得贼深,在各种犄角旮旯、隐藏路径里。收集种子这事儿,开始觉得新鲜,满世界飞檐走壁捡亮晶晶的小东西也挺有成就感。但后期需要的种子数量越来越大,而且地图面积也不小,有时候为了找那么几个漏掉的,得把整个区域来来回回翻个底朝天,那个时候就真的有点折磨人了。为了解锁最后一个能力,你得收集900颗种子!想想这个数字… 简直是劝退强迫症。不过换个角度想,这也是逼着你精通游戏的平台跳跃机制,把每个区域的边边角角都跑遍。
游戏的画面风格是我特别喜欢的地方,卡通渲染,色彩非常鲜艳,尤其净化前后的对比太强烈了。腐化之地是那种黑乎乎、黏糊糊、触手扭曲的病态美,净化后立马变成阳光灿烂、绿树成荫、小动物乱跑的治愈系画风。这种视觉上的冲击和变化,让收集种子和净化土地的过程都带上了一种使命感和成就感。艾丽卡和王子的对话也非常有意思,贯穿全程。两人从一开始的互相警惕,到后来的拌嘴、开玩笑、互相依赖,关系的变化刻画得挺细腻的,给这场冒险增加了很多人情味。有时候停下来,只是听他们俩在那儿贫,也是一种享受。
所以,玩波斯王子5,别把它当成过去的波斯王子。它更像一个双人合作的流程导向型跑酷冒险游戏,伴随着一种独特节奏的单挑。它的门槛不高(因为不会真死),但要玩得漂亮、玩得顺畅,需要你去适应它的节奏,去享受那种不间断的流动。如果你能接受它的设定,特别是那个不死机制和捡种子的过程,你会发现它提供了非常独特的游戏体验。别被那些说它“不是波斯王子”的声音吓到,它只是以一种全新的方式去诠释了这个IP,而且我觉得,它诠释得还挺有创意和魅力的。对了,最终的结局也挺耐人寻味的,让人玩完会想很多。如果你喜欢流畅的动作、漂亮的画面,并且不介意“不死”和“收集”的设定,值得一试。