太阳之井高地攻略?呵,说起来就像是昨天的事,又像过了几个世纪。那地方,不是攻略俩字能概括得了的,那是实打实的,用血条和理智堆出来的。太阳之井高地,光听这名字,就自带一股肃杀气。那会儿,多少公会、多少团队,就折在那座岛上,连门都没摸到,或者卡在一个boss身上,活活被团灭的挫败感榨干了最后一丝热情。
现在回想起来,简直是噩梦。但真打通了?那滋味,绝了。不是现在这些便当本能比的。
说说这地方吧,不是进门就撸的。门口的小怪就开始教做人。海度斯那一路,元素怪带着读条、打断、控制,拉不好分分钟ADD,ADD就炸团。还有那些魔古,会拉人,会顺劈,站位稍有不慎,治疗压力山大。那时候,清一路小怪比打现在有些本的boss还费劲,是真的得打起十二分精神。
第一个boss,卡雷苟斯。龙形态,恶魔形态,传送门里外场联动。这玩意儿当年劝退了多少队伍?场内得躲火雨、点名,场外得清理腐蚀怪,还得打断,速度慢了内外场debuff叠起来,神仙也奶不住。尤其那个传送门,进去晚了,或者里面的人没处理好,外面直接崩盘。治疗和DPS得疯狂切换目标,内场外场的人员分配、轮换,都是学问。那时候没有现在这么透明的wa提示,全靠团长吼,靠肌肉记忆和反应。第一次过卡雷,感觉就像高考完最后一科,长舒一口气,知道,这下是真进SWP了。
过了卡雷,来到平台,布鲁塔卢斯。哦,布胖。力量的化身,或者说,DPS检测机。这个boss没有任何花里胡哨的机制,就是纯粹的木桩战。但这个木桩会狂暴,而且伤害奇高,点名T两刀一个,不打死就GG。这意味着全团,尤其是近战和远程DPS,得榨干最后一丝输出。嗑药,合剂,卷轴,能用的全招呼上。盗贼得保持全程输出不能断,猎人得算好技能链,法师得拼命搓火球。治疗呢?顶着治疗链和瞬发刷血,还得兼顾自己的蓝耗,因为战斗节奏太快,没时间给你回蓝。那真是全民皆兵,每个人都得做到极致。打布胖,就是挑战极限,挑战自己团队的硬件和每一个人的操作上限。过了布胖,感觉手都在抖,但特爽,因为知道自己装备和操作都到门槛了。
然后是菲米丝。这条龙,磨人精。天上飞,地上跑,还有毒气。最要命的是那个点名,被点名的人身上带个debuff,得赶紧跑,跑慢了?直接扑街,而且还会炸,连累周围的人。当时就流传一句话,“跑慢了你就是毒瘤”。跑位是关键,还得兼顾输出。龙落地了,坦克拉好,dps拼命打。飞天了,全员集合躲毒气,还得分散防点名炸团。菲米丝考验的是团队的执行力、反应速度和分散站位。多少次,就因为一个人没跑到位,或者跑早了,导致崩盘。郁闷啊,但每次开荒都是在犯错中学习。
再然后,艾瑞达双子。卡拉雷斯和萨洛拉丝女王。物理系和法系免疫,得换着坦克,还得把他们拉开,不能离太近。更麻烦的是,他们会周期性地切换免疫类型,而且会传送换位。这考验坦克的换嘲配合、跑位速度,考验DPS的转火效率,考验治疗的双线甚至多线治疗能力。尤其是物理免疫的时候,法系DPS压力巨大;法系免疫的时候,物理DPS得撑起半边天。还有各种读条技能,打断链绝对不能乱。双子战,就是对团队整体协调性的大考。过双子,感觉像解开了一个复杂的数学题,脑子都有点疼。
好了,硬骨头来了,穆鲁。这才是太阳之井高地劝退榜上的冠军。第一阶段,虚空和黑暗,小怪源源不断,必须以最快的速度击杀虚空小怪,不然它们会跑到boss旁边回血。还得处理黑暗小怪,点名拉人。坦克压力、治疗压力,以及最重要的,DPS的转火速度和清理能力,都是地狱级的。第二阶段,穆鲁变成一个会移动的大虚空,伤害爆炸,而且会推人。这个阶段完全是 Rush,赌命。治疗得拼命刷,DPS得拼命打,在被aoe炸死之前干掉它。穆鲁战,几乎就是当时版本对团队综合能力的终极考验:硬度、输出、转火、控制、治疗、跑位、意识,哪一项拉胯了都不行。多少个夜晚,就卡在P1虚空怪处理不掉,或者P2被炸得七零八落。打掉穆鲁?那感觉,比前面所有boss加起来都激动。那才是真的迈过了太阳之井高地最厚重的一扇门。
最后一道坎,基尔加丹。燃烧军团的阿克蒙德他兄弟(玩笑)。这才是真正的史诗战役。全程流程极长,机制贯穿始终。火雨、影子、小怪、心控、恐惧、治疗抑制,到了后期还有全屏AOE。P1处理各种小怪和影子,P2应对龙,P3处理心控和恐惧,P4rush。治疗在这个阶段尤其痛苦,治疗抑制debuff叠高了,怎么刷都刷不上血。坦克得风筝大恶魔,DPS得集火转火,解控、打断、跑位,哪一步错了都可能团灭。尤其最后阶段那个读条全屏火雨,打断链绝对不能断,否则直接GG。整个战斗流程就像坐过山车,精神高度紧张,手心全是汗。打到最后P4,血量一点点掉,团队血线越来越低,治疗蓝也快空了,完全是在跟时间赛跑。打掉基尔加丹那一刻,伴随着蛋总的惨叫和掉落满地的紫色装备甚至那把传说中的橙弓,整个语音频道都炸了,欢呼声、吼叫声,那是真的释然,真的骄傲。那感觉,真不是现在随便什么本子能比的。
所以,太阳之井高地攻略?它是一份boss机制说明书,但更是一段属于那个时代的玩家记忆。是无数次的团灭,是绝望后的坚持,是研究、讨论、磨合,最终凝聚成的一股劲儿。它的难度,不仅仅在于数值,更在于它对团队整体的配合和执行力有着近乎苛刻的要求。现在很多人回头去打,觉得没那么难了,那是因为等级碾压,装备碾压,还有各种便利的插件。但在当年那个版本,SWP就是一座高峰,一座真正考验玩家和团队极限的高峰。能一路打通,那支团队绝对是当时服务器里顶尖的存在。攻略?最核心的攻略就是俩字:坚持,以及,P键(语音交流)别停,犯错不可怕,就怕不沟通,不改进。就这么简单,也这么难。