虐杀原形2攻略

游戏攻略13分钟前发布 Skyler
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这游戏,怎么说呢,玩的就是一个字——!不是那种开飞机的爽,不是突突突的爽,是那种你从一个谁都能欺负的普通大兵,一步步变成能把坦克当纸撕,能把直升机当苍蝇拍的怪物,那种力量在体内爆炸,把整个纽约城搅得天翻地覆的原始暴力美学!别指望它有什么深刻内涵,咱们玩《虐杀原形2》,要的就是那种力量觉醒后彻底释放的快感,以及那种明知山有虎偏向虎山行的复仇决心,毕竟,詹姆斯·海勒这哥们儿,是真的惨,也是真的刚。

刚上手,你就是个倒霉催的,被默瑟那家伙“祝福”了一下,成了个感染体。身体里像是住进了一头随时要挣脱牢笼的野兽。一开始你啥也不会,躲躲藏藏跟个老鼠似的,但别急,这只是开胃菜。游戏的核心机制,也是你变强的唯一途径,就是俩字:吞噬。对,就是字面意思,把人——不管是普通市民,还是全副武装的士兵,甚至是那些恶心的变异体——吃掉!吃人不是为了填饱肚子,是为了吸收他们的DNA,获取他们的记忆,他们的能力。这听起来有点猎奇,甚至恶心,但这就是海勒变强的代价,也是游戏最直接、最粗暴的成长方式。吃掉关键目标,你能解锁全新的变身能力,或者把现有的技能升级得更变态。比如,吞掉一个通讯兵,你就能变形成他的样子,大摇大摆地走进军事基地,执行潜行任务。吞掉一个黑卫队长,嘿嘿,恭喜你,更强大的力量就到手了!

说到力量,这游戏的技能树可太有意思了。不是一堆数值堆砌,是实实在在的形态变化。你手臂能变成爪刃,像剃刀一样锋利,切起那些感染者,跟切豆腐似的,还能用来快速攀爬;能变成锤拳,那玩意儿砸下去,地面都得颤三颤,坦克?装甲车?一拳一个小朋友,解压极了!还有鞭拳,超远距离打击,能把敌人勾过来,或者直接把他们撕成碎片,打直升机尤其好用;以及肌肉块,直接提升物理攻击力,拳拳到肉。这些基础变身能力,后期都能升级,加伤害,加范围,加特殊效果。比如爪刃升级后能有个大范围切割攻击,跟绞肉机一样。锤拳升级后能有个震地波,清场利炸天。

除了这些攻击形态,防御和移动能力也至关重要。护盾能挡住枪弹炮火,关键时刻保你狗命;滑翔冲刺配合着在楼宇间穿梭,那感觉,就像一只巨大的蜘蛛在水泥丛林里狩猎。后期还能解锁生物炸弹,把敌人感染成定时炸弹扔出去,或者直接扔进敌人堆里引爆,场面一度非常混乱,但也非常有效。

游戏的世界,纽约城,被分成了三个区域:绿区黄区红区
绿区看起来最正常,没那么多感染者,但这里是GENTEK公司和黑卫(Blackwatch,那些穿黑衣服,装备精良,逮着变异体就杀,对平民也很Ruthless的特种部队)的主要活动区域。在这里,你得小心翼翼,尽量保持人类形态,利用潜行摸清他们的底细,完成一些渗透任务。
黄区就混乱多了,隔离墙、检查站遍布,感染者和人类混杂居住,气氛压抑。GENTEK和黑卫在这里权力很大,但感染也在蔓延。你需要在这里执行各种任务,逐渐蚕食他们的势力。
红区?那是真正的炼狱!感染彻底失控,城市变成了巨大的生物体,到处都是扭曲的建筑和体型巨大的变异体。人类幸存者?基本绝迹了。这里是游戏的后期区域,也是你力量达到巅峰后尽情释放的地方。什么巨无霸(Brawler)、九头蛇(Hydra,那玩意儿从地底下钻出来,巨大无比,触手能拍碎楼房),甚至更恶心的玩意儿,都在红区等着你。

战斗是游戏的灵魂。面对不同的敌人,策略得变。对付普通士兵和低级感染者,直接上去硬刚,各种形态切换,怎么爽怎么来。但遇到黑卫,尤其是那些拿火箭筒的,或者开着直升机、坦克的,就得讲究点技巧了。能潜行偷袭就偷袭,从背后悄无声息地吞噬一个关键敌人,减少他们的人数。如果硬刚,一定要利用你的速度敏捷,在楼宇间跳跃躲避炮火,找机会靠近。对付坦克直升机,锤拳鞭拳是利器,特别是鞭拳,能把飞行中的直升机拽下来。

而那些大型变异体,比如巨无霸,它们体型大,攻击高,但往往有明显的攻击前摇和硬直。这时候就得灵活走位,躲开它们的致命一击后,抓住时机输出。生物炸弹对付它们也很有效,能炸掉它们的护甲甚至肢体。记住,在这游戏里,躲避快速移动永远是第一位的,特别是面对多个敌人围攻时。不要贪刀,打一套就走,等机会再上。

升级系统,除了通过吞噬特定目标解锁和强化技能,还有通过完成任务和收集遍布城市的黑盒、音频、基因样本来获取经验值,提升基础属性,比如生命值上限、移动速度、潜行效率等等。这些收集品不仅是提升实力的途径,也构建了游戏的背景故事和世界观,虽然可能不是最精彩的部分,但对于想了解剧情的玩家来说,也值得花时间去收集。

玩这游戏,心态很重要。别把自己当人看,你是个病毒,是个猎食者。这个城市是你的狩猎场,所有挡在你面前的都是你的猎物。你会死很多次,特别是刚开始,或者挑战高难度任务时。但每次死亡,都是一次学习。了解敌人的攻击模式,找到最佳的应对方法。慢慢地,你会发现自己越来越得心应手,曾经让你头疼的黑卫小队,现在随便切换个形态就能轻松解决;曾经躲着走的巨无霸,现在你甚至敢主动上去挑衅。这种力量的指数级增长,正是《虐杀原形2》最吸引人的地方。

最终的复仇之路,必然要指向亚历克斯·默瑟。那家伙,是所有故事的起点,也是你必须终结的目标。他可不是什么好对付的角色,各种变态能力甩你脸上,绝对是一场硬仗。你需要把之前学到的所有技巧、所有能力都发挥到极致。快速切换形态躲避他的攻击、抓住他露出破绽的瞬间猛烈输出。别想着一套带走,那不现实。这是一场消耗战,也是意志力的比拼。

说到底,《虐杀原形2》不是那种讲究策略深度的RTS,也不是那种需要精确瞄准的FPS。它是一款纯粹的、狂野的动作游戏。玩的就是一个字:解压。用各种酷炫的变身能力,把整个纽约城拆了又拆,把所有挡路的人和变异体撕成碎片。感受力量在指尖涌动,看着屏幕上血浆飞溅的暴力美学。如果你也厌倦了那些婆婆妈妈的游戏,想体验一下纯粹的破坏原始的愤怒,那海勒的故事,绝对值得你来淌一淌这片血红的浑水。去吧,让整个城市都感受到你那滔天的复仇怒火,以及病毒带来的,极致的力量

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