英雄无敌5,哦,说起来那可真是段回忆。跟三代那种像素堆砌出来的史诗感不一样,五代当年第一次看到那个3D建模,那个英雄在地图上晃悠的样子,感觉完全是另一个游戏了。一开始真有点别扭,尤其是那个主动性条,简直是胜负手!不像三代那种回合制,大家轮流站桩,五代你速度慢,可能人家动两次你才动一次,兵还没出手就先掉一半,太伤了。所以后期的战斗,主动性高不高,兵种的速度快不快,调整等待的时机,这些才是关键。
说到城镇,那差别老大了。天堂城,就是硬,血厚防高,骑士、狮鹫、天使,一身正气,打起来堂堂正正。尤其是天使,能复活,续航能力一流。但说实话,玩多了感觉有点…怎么说呢,太板正了?没啥花活。
地狱就不一样了,恶魔!玩的就是心跳。那个门的机制,能把墓园的招魂都给比下去。虽然开门出来的数量看运气,但关键时候拉出一队大恶魔或者魔王来救场,那叫一个爽!而且魔王的攻击光环太给力了,一群小兵围上去都有输出。就是前期兵种有点脆,得熬。
我最喜欢玩的还是墓园。虽然被不少人吐槽五代的招魂没三代那么变态了,但能把敌人变成自己的骷髅和僵尸,这种滚雪球的感觉无敌啊!尤其是出了亡灵巫术专家,再配上加亡灵巫术几率的宝物,后期骷髅海一样推平一切。而且骨龙那个威慑力,虽然没三代那么爆炸,但当炮灰和分担伤害还是挺好的。吸血鬼更是主力,能吸血,简直是不死战神。就是怕高爆发和控制。
森林嘛,精灵。高攻高速,远程单位多,打起来飘逸得很。弓箭手输出爆炸,德鲁伊能奶能输出,枯木卫士虽然慢但硬得要死,独角兽那个抗魔光环恶心死一片法师流。后期绿龙,魔法免疫,高攻高血,太BUG了。但精灵城对操作要求挺高,得走位得保护后排。
据点?那是真野蛮!兽人,玩的就是一个字——莽!冲锋技能太强了,配合高攻击,第一轮输出炸裂。萨满祭司能给嗜血,牛头怪皮糙肉厚,雷鸟有范围伤害。虽然没有远程射手,但靠着高移动力和冲锋,快速贴脸输出,对面根本反应不过来。就是怕被风筝。
学院城,法师们的大本营。玩的就是魔法,玩的就是各种元素组合技。泰坦!我的信仰!那伤害,那射程,杵在那儿就是无形威慑。学院的兵种偏脆,但法师等级高了,魔法轰炸起来,什么部队都得跪。就是前期有点难熬,得靠英雄的魔法撑着。
说起英雄,技能和天赋系统改得简直是脱胎换骨。不像三代那么简单粗暴,五代你得规划!那个技能盘,学哪个技能,然后走哪个分支,拿哪个专家级特长,这决定了你英雄的走向。比如玩墓园,亡灵巫术必点,然后奔着专家级亡灵巫术去,能复活更多。战争机器也是个好东西,尤其那个弩车专家,输出补足。启蒙能快速升级,前期必点。后勤学?我的神!没后勤学你跑个腿都累死,地图这么大,移动力就是生命。寻路术在某些地图也挺关键,无视地形惩罚。
打野怪也是门学问。不是三代那种无脑A过去就行。得看兵种主动性,看站位,看野怪的攻击模式。有些野怪组合特别恶心,比如一群会减速的,或者会反击伤害的。有时候硬打损兵太多,不如绕过去或者等兵力够了再来。能用魔法解决的尽量用魔法,毕竟兵是本钱。
地图上的资源点也很重要,矿场啊,木材厂啊,钱庄啊,这些必须尽快占领。还有各种祭坛、训练场、魔法井,利用好能大大加速发展或者增加战力。看到加经验的赶紧去踩,英雄等级高了学到好技能,比啥都重要。
宝物系统感觉没三代那么亮眼,但也有一些神器组合起来非常变态,比如巫妖王之袍那套,给墓园英雄加成太大了。平时捡到一些加移动力、加攻击、加防御的宝物都很实用,能直接增强部队或者英雄的能力。
总体来说,英雄无敌5不像三代那么看脸(虽然运气成分肯定有),更看你对机制的理解,对兵种的搭配,以及英雄技能的规划。战斗节奏更快,更讲究策略和微操。虽然很多人怀念三代,但五代那种沉甸甸的3D感,那种兵种建模的细节,配合那个打击感还不错的战斗,玩起来也是有自己的独特魅力的。特别是多人联机对战,你来我往,斗智斗勇,看着自己的部队在那个主动性条上超车,或者被对面卡位秒掉,那感觉真是又刺激又上头。当然,有时也会遇到电脑AI谜一样的操作,或者遭遇战地图地形奇葩,这些小瑕疵嘛,哪个游戏没有呢?习惯就好。玩英雄无敌系列,玩的就是那个味儿,那个排兵布阵,那个步步为营,最终扫平一切障碍的成就感。五代,它有自己的脾气,但只要你摸清了,一样能玩得风生水起。