洛克人x6图文攻略

游戏攻略2个月前发布 Skyler
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卧槽,说到洛克人X6,那真是一言难尽啊,多少人心里的白月光(X系列)差点就栽这儿了。但你别说,虐归虐,玩起来那个劲儿啊,到现在还记得。这篇不是啥官方指南,就是我当年被这玩意儿折磨,啊不,是征服的过程里,攒了点心得,想着给想入坑或者正在坑里的哥们儿姐妹们分享一下。别指望啥高大上,就是些实在的、带着点血泪的经验。

这游戏上来就给你个下马威,那个噩梦现象,简直了。什么鬼影、火海、冰锥,随机刷,烦得要死。尤其是那些噩梦零,追着你砍,救个导航员比登天还难,好多时候还没救出来,就被特么的噩梦现象糊一脸,或者被噩梦零给劈死了。所以啊,玩X6,心态得好,别跟自己较劲。救导航员这事儿,初期能救就救,救不了也别强求,反正这玩意儿爆的零件(EX零件)大部分都挺鸡肋的,当然,有些核心的,比如加攻击、减伤、特殊能力什么的,那必须得拿!而且救到一定数量,导航员会给你副坦克,这才是硬通货。

那问题来了,先打谁?当年我摸索了半天,现在回过头看,强烈建议从寒冰飞马(Commander Yammark)开始。对,就是那个在冰山关的。这关相对友好,而且噩梦现象是那种冰柱,虽然烦人,但比起别的妖魔鬼怪,算客气的了。路线也比较 straightforward,摸索摸索就能到Boss门口。寒冰飞马这货,弱点是火焰蜗牛(Inferno Moth)的武器,但你上来没有啊。没事儿,用X的X Buster蓄力炮或者Zero的光剑砍就是了。这马的招式比较规律,冲刺、跳跃、放冰锥,多死几次摸清节奏,还是能过的。硬刚流的福音。

打败寒冰飞马拿到Yammar Option(就是那个跟踪小飞虫),这玩意儿初期可是个宝!能打能防,关键是能破一些障碍。拿到它,下一站去哪儿?我个人推荐去打激光蝗虫(Ground Scaravich)。这货在废弃工厂关,噩梦现象特别恶心,是那个扭曲空间还是啥的,地图都变了,有时候走着走着就掉下去了。但为啥去这儿呢?因为寒冰飞马的武器——Yammar Option,正好克制激光蝗虫!你进去后,用小飞虫对着他放,伤害杠杠的,而且还能追踪,简直不要太轻松。用Yammar Option打蝗虫,能有效降低这关的难度,也能让你快速拿到第二个Boss的武器。

拿到激光蝗虫的武器——Ground Dash(那个往前滚的能量球),虽然这玩意儿单看没啥用,但它能破坏地面的特定方块,开辟新的道路。接着,你就可以去打金属鲨鱼(Metal Shark Player)了。这货在深海区域,这关的水下操作有点蛋疼,而且噩梦现象是啥来着?好像是水母还是啥,记不太清了,反正挺烦的。金属鲨鱼弱激光蝗虫的Ground Dash。对,就是那个滚地球。你在水里用Ground Dash打他,效果拔群。不过要注意,水里操作不一样,Boss的攻击方式也变了,那个大漩涡和扔金属块挺要命的,得躲好。

一步步来,用刚拿到的鲨鱼武器——Metal Anchor(那个像锚一样的,能吸附墙壁),去打火焰蜗牛(Inferno Moth)。蜗牛在熔岩区域,噩梦现象是满地的火。用Metal Anchor打蜗牛,伤害高,而且有一定范围,可以有效阻止他回血(这货会钻进壳里回血,烦死人)。打掉蜗牛,拿到Magma Blade(火焰刀,X拿是蓄力炮,Zero拿是火焰斩),这武器就是打寒冰飞马的克星啦,虽然你可能已经打完了。但没事儿,Magma Blade是Zero的重要武器,伤害高,对付不少杂兵和Boss都好使。

你看,这就形成了一个简单的克制链:飞马 -> 蝗虫 -> 鲨鱼 -> 蜗牛。按这个顺序打,能让你的攻略过程顺畅很多。

当然,还有其他Boss。比如护士机器人( Rainy Turtloid),这货在下雨的森林关,噩梦现象是光束。这家伙巨烦!血厚,还会给自己和杂兵回血!你必须打断它的回血动作,不然能跟你磨到海枯石烂。他弱鲨鱼的Metal Anchor。用Metal Anchor打他,特别是他回血的时候丢过去,能打断他的动作并造成伤害。

还有迷幻马戏团(Blaze Heatnix),这货在训练营关,噩梦现象好像是雷电还是啥,记不清了。他弱护士机器人的武器(那个治疗光束)。你用治疗光束打他,反而能造成伤害,有点讽刺是不是?

剩下的,刀锋蚊子(Blade Armor Part)(噩梦现象是电锯),在兵工厂关,弱的是蜗牛的火焰刀。雪地猴子(Shield Shelldon)(噩梦现象是雪崩),在雪山关,弱的是蝗虫的Ground Dash。按照克制关系打,能事半功倍。

打Boss是挑战,找铠甲也是乐趣。X6里铠甲不少,最经典的估计是猎鹰铠甲(Falcon Armor),能飞!虽然不能无限飞,但短时间滞空和冲刺非常有用,很多地方都需要它。不过这玩意儿不是打Boss给,是藏在关卡里,还得救特定的导航员才能拿到部件。想当年为了拿猎鹰铠甲,在寒冰飞马那关的一个隐藏区域死了N次,那个地方有个大坑,下面是刺,上面是噩梦现象,还得跳到一个小平台上,手残党福音啊。刀锋铠甲(Blade Armor),近战特化,Zero用不错,X嘛,也就那样。暗影铠甲(Shadow Armor),能隐身,能在天花板上移动,特定场景有用,但平时感觉不如猎鹰铠甲好使。还有个终极铠甲(Ultimate Armor),上来就能无限用Nova Strike,那个爽啊!不过通常得用特定方法或者二周目才能拿到。

收集副坦克也很重要,它们能增加你的生命上限和补给。这些玩意儿通常藏在关卡里比较隐蔽或者需要特定能力(比如二段跳、铠甲能力)才能到达的地方。所以,一个关卡光打通Boss不够,还得反复刷,探地图,救导航员。

当你打败了八大Boss,游戏还没完!噩梦现象会变得更厉害,噩梦零也更烦人。还得去打Boss Replant,就是把之前打过的Boss再打一遍,只不过场景和噩梦现象都变了,难度也提升了。这算是最终区域前的考验吧。

最后的关卡,一路向上爬塔,然后就是面对最终Boss了。过程挺漫长的,敌人配置密集,陷阱也多。打到最后Boss,我已经累得不行了。最终Boss形态不少,得有耐心。用之前收集到的所有武器和能力跟他周旋。

总的来说,洛克人X6这游戏,难度挺高的,特别是噩梦现象这个系统,见仁见智吧,有人觉得增加了挑战性,有人觉得纯粹是恶心人。但它也保留了X系列的核心乐趣:探索、收集、利用Boss武器克制敌人。如果你喜欢被虐,啊不,喜欢挑战,X6绝对能满足你。

当年为了过这游戏,不知道熬了多少夜,手柄都快搓烂了。但当最终Boss倒下,看到结局画面时,那种成就感,现在想想还挺回味的。虽然网上对X6评价褒贬不一,很多人说它是系列最低谷,但我还是觉得,它有它的魅力,那些坑爹的设定,那些难到发指的地方,反而成了它独特的记忆点。就像生活里遇到的各种奇葩事儿,当时觉得卧槽,过后想想,也就那么回事,甚至还能拿出来吹吹牛逼。对,这就是洛克人X6,一个能让你又爱又恨的“噩梦”。

别忘了,玩的时候多用用冲刺和二段跳,这是X系列的基本功。Zero的光剑操作自由度很高,熟练运用各种连招,帅气又有效。X的蓄力炮依然给力,而且搭配不同铠甲有不同效果。

祝你好运,在X6的噩梦里,找到属于你的乐趣。别轻易摔手柄!

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