dnf哥布林王国攻略

游戏攻略5分钟前发布 Skyler
0 0

哥布林王国啊,现在提起来,估计不少老伙计眼角都得抽抽。当年刷这个图,那叫一个心惊肉跳又有点儿乐趣横生,不像现在,大部分副本都是“莽就完事了”。这地方,真的得动点儿脑子,得讲究点儿方法。

这本子,说它难吧,后期装备好了,闭着眼睛都能过;说它简单吧,初见或者不熟悉机制的时候,分分钟教你做人。整个副本流程,其实就是一条曲折的路,中间穿插着各种障碍和伏击。最让人印象深刻的,就是那些挡路的障碍物——什么石头啊,木桩啊,横在那儿,你不弄开,就没法继续前进。那会儿不懂,傻乎乎地在那儿平砍,发现完全没用,急得抓耳挠腮。后来才发现,这本子的精髓之一,就在于那些炸弹

对,就是那些抱炸弹的哥布林。绿油油的小个子,抱个黑乎乎圆滚滚的东西,摇摇晃晃地朝你冲过来。你得利用它们!它们爆炸的范围可不小,伤害也挺高,但如果能把它们引到那些挡路的障碍物旁边,‘轰’的一声,路就通了。这操作,看着简单,实战起来变数可多了。有时候炸弹哥布林刷出来的位置不对,有时候你引怪的时候被打断,有时候它自己就提前炸了,或者没炸到点子上,那叫一个崩溃。特别是组队的时候,队友如果不知道这机制,上去就把炸弹哥布林给秒了,或者走位把怪引偏了,整个队伍就卡在那儿了,沟通不畅分分钟吵起来。那会儿,能熟练利用炸弹开路的,绝对是队伍里的“明白人”。

除了炸弹,这本子里的小怪也是烦人的主。满地都是绿皮小矮子,种类还挺多。有拿刀的,有拿盾的,最烦的是那种远程投掷的,扔石头的,扔矛的,冷不丁给你来一下,虽然伤害不高,但被打断施法或者连击,那感觉,别提了。还有一种会挖地钻出来的,或者从天而降的,神出鬼没的,一不留神就被围住了。清理小怪,看似是基本功,在这本子里尤其重要,因为很多时候,不清掉当前区域的所有小怪,大门是不会开启的。卡门这种事儿,当年可是家常便饭。

然后就是那些精英怪了。这本子有几个难缠的精英。一个是哥布林投掷兵,这家伙个头大点儿,扔的东西范围更大,伤害也更高,得躲好技能。另一个是哥布林机枪兵,这个必须拎出来单独说!它通常会站在一个高台上,架着个机枪,‘哒哒哒’地疯狂扫射。那子弹雨啊,跟泼水似的,挨着不痛,挨上一串儿,血条刷刷往下掉。而且它的位置往往在你前进的必经之路上,你绕不开。当时打它,就得找掩体,或者硬着头皮冲过去,一套技能秒掉。对于一些手短或者没有快速接近技能的职业,那真是噩梦。一个不慎,就被扫成筛子了。这玩意儿的存在,让整个本子的节奏都变得紧张起来,得时刻注意走位,找输出空隙。

终于来到哥布林王高格了。这才是压轴戏。高格这家伙,块头巨大,看着就不好惹。它的技能组合挺多样的。扔木桶是它的招牌,一个巨大的木桶砸下来,范围不小,伤害也高,好在起手动作明显,比较容易躲。它还会跳起来震地,以及常规的近身攻击。但高格最让人头疼的,不是它本身的攻击力,而是它的特殊机制

首先,它会召唤小哥布林。打着打着,周围会刷出一大堆小怪来干扰你。这时候就不能贪输出,得优先清理小怪,不然场面会非常混乱,很容易被集火。特别是当它血量下降到一定程度时,召唤频率好像还会提高。

其次,也是最要命的,高格有时候会进入一个霸体状态,然后头顶出现一个读条,如果读条满了,它就会回血!而且回的血量不少,辛辛苦苦打掉的血,一下就回来了大半,那挫败感,别提了。要打断它的回血,当时流行的方法有两种:一是控制技能,趁它读条的时候,用强控技能打断;二是利用场上的炸弹哥布林!没错,又是炸弹!把炸弹哥布林引到高格身边,让炸弹在高格旁边爆炸,爆炸的冲击波也能打断它的回血读条。这种操作,要求你既要盯着高格的血条和状态,又要观察场上有没有刷出炸弹哥布林,还要注意自己的走位不被高格打到,同时把炸弹哥布林引到正确的位置。简直是多线操作,手忙脚乱是常态。

还有一种说法是,有时候需要通过引爆炸弹来破高格的防御或者让它进入虚弱状态,这跟它回血的机制有点像,都是利用炸弹。这让高格这个BOSS显得特别有“哥布林特色”,跟副本前段的炸弹开路机制一脉相承。打高格,不是站桩输出就能解决的,得看情况,灵活运用引怪躲避打断清小怪这些技巧。

说实话,当年刷这个本,为了做某些任务(比如赫顿玛尔防御战的前置,得刷这个本很多次),为了刷点材料,真是刷到吐。但每次组队,遇到各种奇葩队友,或者自己第一次摸索出某个机制的门道,那种感觉还是很特别的。比如第一次成功用炸弹炸开挡路的石头,第一次在高格回血前用控制技能或者炸弹打断了它,那种成就感是现在的副本很难给予的。

总的来说,哥布林王国这个本,算得上是DNF早期副本里比较有代表性的一个。它不像僵尸本那样纯粹考验输出和走位躲地板技能,也不像冰心那样纯粹考验竞速。它融入了一些简单的互动机制——利用炸弹,清理特定小怪开门,以及BOSS战的打断回血利用炸弹。这些小小的机制,让这个本变得不那么枯燥,需要玩家观察、思考,甚至有时候需要队友之间的配合。虽然现在看来,这些机制简单得有点过时,但在当年,确实给不少玩家留下了深刻的印象。它强迫你去观察怪物,观察环境,而不是一味地甩技能。

现在嘛,偶尔刷一下,完全是碾压。看着当年的机枪兵在高台上‘哒哒哒’,高格蠢萌蠢萌地扔木桶,再回想一下当年自己手忙脚乱的样子,感觉挺奇妙的。这本子,承载了不少老玩家的青涩回忆,有受挫,有惊喜,有骂骂咧咧,也有组队成功的喜悦。它不只是一个经验或者材料副本,它是那个时代DNF游戏体验的一个缩影,充满了那个年代特有的“不完美”和“土味”,但也正是这些,让它变得如此真实,如此令人怀念。

© 版权声明

暂无评论

none
暂无评论...