哎呀,说到这个点击英雄 (Clicker Heroes),简直是时间黑洞啊。一开始你觉得就点点点嘛,能有多复杂?结果一进去…嘿,根本停不下来!尤其当你度过那个最初的懵懂期,开始琢磨英雄魂 (Hero Souls, HS)、琢磨飞升 (Ascension)、琢磨远古英灵 (Ancients)的时候,这游戏才真正露出它“策略”的一面。别看它简单,里面的门道可不少,而且是那种,你一旦懂了,效率直接翻番,之前那些卡关的痛苦,瞬间就烟消云散的感觉。
我刚玩那会儿,谁不是傻乎乎地一路点到底,升英雄,打Boss,然后卡关?使劲点也点不动了,那时候就想,这游戏也就这样了吧。结果一查攻略,“飞升”!这词儿跟救命稻草似的。第一次飞升,拿到那几个英雄魂,哇塞,感觉自己突然强大了好多。但也就那样,很快又卡。然后发现,英雄魂不是让你留着看的,它是用来请那些“大爷”——远古英灵的。这帮英灵,各个身怀绝技,有加点伤的、有点伤的、有减CD的、有加金币的……眼花缭乱,不知道请谁。
所以啊,玩这个游戏,飞升是核心循环,理解它、利用它,比啥都强。什么时候飞升?这没个定数,但初期,别太恋战!别想着非得打到过不去的Boss才飞。有时候,你感觉推图速度慢下来了,获取金币的速度跟不上升级英雄的需求了,甚至打普通怪都要花点时间的时候,差不多就该考虑飞升了。早期可能就拿个位数、两位数的英雄魂,别嫌少,蚊子腿也是肉!这些魂就是你下次旅途的启动资金,而且,它们带来的全局伤害加成(每1个HS加10%全局伤害,虽然英灵界面不显示,但实际是生效的)那才是基础。
当然,英雄魂更重要的作用是召唤和升级远古英灵。这里头就有大学问了。英灵那么多,哪些是早期性价比高的?几乎所有攻略都会提到几个名字:希瓦拉塔斯 (Siyalatas) 和 里贝塔斯 (Libertas)。这两个哥们儿,一个加闲置时的点击伤害(准确说是英雄伤害),一个加闲置时的金币获取。请他们俩,基本确立了你走“放置流 (Idle Build)”的路子。初期跟着它们走准没错,因为说实话,一直点鼠标太累了!放着让英雄自己打,舒服。有了他们,你就能推得更高,拿到更多的英雄魂,然后再飞升,再用更多的HS升级他们,或者请别的英灵。这是一个正向循环,滚雪球一样。
除了Siyalatas和Libertas这对黄金搭档,早期可能还会考虑玛门 (Mammon),他直接加金币掉落百分比,钱多才能升级英雄嘛。还有所罗门 (Solomon),这老头儿厉害了,他直接增加你通过Boss获取的英雄魂数量!请了他,每次飞升拿到的HS会越来越多,这是中期提升飞升效率的关键。但他升级成本有点高,而且前期带来的收益感知不那么直接,所以可以稍微晚一点请,但绝对不能跳过。
请了这些英灵,怎么升级他们又是个问题。是不是哪个便宜升哪个?错了!这里面有个平衡的问题,尤其Siyalatas和Libertas,他们的等级最好能保持一个合理的比例,有一个广为流传的公式或者说经验,Siyalatas的平方乘以Libertas大概等于当前持有的HS数量(或者说,Siyalatas等级约等于sqrt(HS持有量),Libertas稍微低一点点)。这只是个粗略的指导,目的是让你把钱和伤害的收益最大化。后来随着其他英灵加入,这个平衡会变得更复杂,有各种优化器工具可以帮你算,但我个人觉得,前期稍微按照公式来,后面凭感觉也行,反正总会越来越强的。
等你的飞升次数多了,每次能轻松拿到几百、几千甚至上万英雄魂的时候,你会遇到一个新的机制:镀金英雄 (Gilded Heroes)。一开始,你的镀金是随机散落在各个英雄身上,每个镀金给它所在的英雄加50%伤害。这玩意儿,初期很烦,因为镀金的英雄可能伤害还没升起来,浪费。但别急,飞升到某个特定关卡后(具体多少级我忘了,反正玩下去自然会遇到),你会解锁转移镀金的功能!这简直是解放!你可以把所有散落的镀金集中到你当前推图效率最高的那个英雄身上。
选择哪个英雄来集中镀金,这又是一个阶段性的策略。一般来说,你会把镀金集中在当前能秒怪的最高级英雄上。随着你飞升越来越多次,能达到的最高关卡越来越高,你会发现,之前强力的英雄(比如Treebeast, Ivan, Brittany这些初期英雄),伤害逐渐跟不上了。你就需要把镀金转移到更后面的英雄,比如Samurai、Atlas、Terra等等。转移镀金需要消耗英雄魂,初期转移单个镀金的成本很高,所以转移要慎重,攒够一定数量的镀金一次性转移更划算。记住,集中力量办大事,所有镀金都给一个英雄,它的伤害加成是巨大的,能帮你轻松推过很多关卡。
再往后玩,你会遇到更深层次的系统——超凡 (Transcendence)。这玩意儿比飞升更彻底,它会重置你的几乎所有进度,包括英雄魂和远古英灵,只保留你的成就、红宝石之类的东西。听着很惨对不对?但它的收益是引入了异世英灵 (Outsiders)和新的全局加成远古之力 (Ancient Soul)。异世英灵提供的加成是指数级的,比如博瑞利斯 (Borb)直接降低怪物的血量增长速度,库库拉夸姆 (K’Ariq)加所有英灵等级上限(虽然我觉得他没啥用),奥萨 (Orion)加金币,法纳姆 (Phandoryss)加所有来源的伤害。超凡周期比飞升长得多,可能是玩几天甚至几个星期才进行一次,但每次超凡后的提升是质变。远古之力就是你进行超凡时根据这次旅程获得的英雄魂数量计算出来的一种货币,用来升级这些异世英灵。这个阶段的策略重心就变成了如何快速攒够足够多的HS来获得更多的远古之力,然后合理分配给异世英灵。通常博瑞利斯和法纳姆是优先升级的对象。
关于放置流和主动流 (Active Build),前面说了,初期放置流更舒服。主动流需要你一直点,或者用脚本辅助点,它依赖的是点击伤害 (Click Damage)相关的英灵,比如弗拉格莫斯 (Fragsworth)和布拉弗 (Bhaal)。主动流理论上能冲更高的关卡,尤其是有自动点击辅助的情况下。但在没有辅助的前提下,我觉得放置流玩起来更轻松愉快,毕竟这游戏的核心乐趣在于数字的指数级增长,而不是真的累死自己。当然,后期有些时候需要爆发冲关,或者打一些血超厚的Boss,可能会临时切换到主动流,利用技能组合打一套爆发。但大部分时间,屏幕亮着,英雄自己在突突突,就很惬意。
玩这游戏,心态很重要。别急躁,这是一个漫长的旅程,数字会越来越大。卡关了?正常!攒攒英雄魂,飞升,升英灵,转移镀金,你会发现之前卡得要死的地方,突然就秒过去了。然后继续推,直到再次卡关。这就是它的循环魅力。而且,有很多线上的工具,比如英灵优化器、飞升计算器,可以帮你更科学地分配资源。虽然自己摸索也很有趣,但借助工具能少走很多弯路,更快体验到数字爆炸的快感。
总而言之,点击英雄的核心就是飞升和英雄魂的循环利用。理解远古英灵的作用,选择合适的英灵组合,并在不同阶段合理分配英雄魂升级他们,然后利用镀金英雄进一步集中伤害,最后通过超凡进入更高的维度。这是一个不断积累、不断突破自我的过程。看着伤害数字从K(千)跳到M(百万),G(十亿),T(万亿),P(千万亿),E(百京),Z(秭),Y(穰),甚至更上面那些奇怪的单位,那种成就感……嗯,玩过的都懂!别犹豫了,去点爆一切吧!但小心,真的会上瘾!