大航海家4攻略
嘿,坐下听我说。玩大航海家4这玩意儿?啧啧,不是上来就让你开着船四处跑那么简单。想当年,我也跟你一样,一腔热血扎进加勒比海,结果呢?不是被海盗打劫得裤子都没了,就是看着仓库里一堆卖不出去的货欲哭无泪。这游戏啊,它要的是脑子,要的是耐心,还得有点儿… 一点儿混劲儿。
上来别想太多,目标就一个:活下去,然后攒钱。第一艘船,别乱跑那些危险海域,乖乖地在几个关系不错的港口之间跑跑。贸易,这是你最开始的命根子。别盯着一种货,新手期啥便宜买啥,啥贵卖啥,就这么朴素。盯着港口的供需图标看,绿色向上箭头表示紧缺,红色向下表示过剩。看到紧缺的货,尤其是在你出发港买价很低的,赶紧囤点儿拉过去。反过来,你港口过剩的,看看别的港口是不是紧缺,赶紧运走。就这么简单,但你得勤快,得观察。价格波动很大,别贪心,有点儿利润就跑。
钱稍微多一点了,别急着造大船,或者去打海盗,那都是送死。先买点儿小型船,比如平底船 (Barge) 或者 单桅帆船 (Sloop),便宜量又足,速度也凑合。扩充你的船队,把它们编成船队 (Convoy)。记住,别一艘船单跑,容易被劫。至少两三艘组个队,安全性高点儿,运货量也大。
然后是建立贸易线路 (Trade Route)。这玩意儿是游戏的灵魂!手动跑几趟熟悉了商品和港口价格后,赶紧设定自动线路。把你的船队指派到这条线上,设定好买卖的港口和货物种类。这里面学问就大了:
1. 别设太多港口: 一条线路上的港口太多,效率反而低,船跑来跑去浪费时间。初期三四个港口差不多了。
2. 设定买卖量: 这是个技术活。你可以设定“当货物量低于 X 时购买”,“当货物量高于 Y 时出售”。或者直接设定“购买所有”,“出售所有”。初期建议设置上限和下限,比如设定买到港口存货的某个百分比,或者卖到剩下多少。这样能保证港口基础货物不会被你搬空导致关系下降,也能避免船舱被你不赚钱的货占满。
3. 利润优先还是补给优先: 游戏里可以设定线路的策略。初期,为了快速赚钱,可以选利润最大化 (Maximize Profit)。但等你有生产建筑了,有些线路就得为了给自家工厂补给原料 (Supply Raw Materials) 而设,哪怕这条线本身不怎么赚钱。
4. 双向跑: 一条线路最好能双向赚钱。比如从A港买木头到B港卖,同时从B港买棉花回A港卖。
说到生产!这是游戏后期,不,中期开始,财富爆炸的核心。光靠跑商,利润空间有限,还得看别人脸色。自己造货,成本低,产量稳定。初期推荐造点儿基础货,比如砖块 (Bricks)、木板 (Lumber),这些是盖房子、升级建筑的必需品,需求量大且稳定。有了钱,开始布局生产链 (Production Chain)。
* 原料获取: 比如造朗姆酒需要蔗糖和木桶。蔗糖得种甘蔗 (Sugarcane),木桶得有木头 (Wood) 和制桶厂 (Cooperage)。
* 规划: 把相关的生产建筑建在同一个港口,或者离原料产地近的港口,能极大降低运输成本和复杂度。想象一下你在一个港口有甘蔗田、蔗糖厂、制桶厂和朗姆酒厂,原料直接“走”过去就行,多美!
* 员工: 别忘了,生产建筑需要工人 (Workers),他们需要食物 (Food)、商品 (Commodities) 比如衣服、朗姆酒来满足需求。港口人口不足?就得从其他港口运人运货过来。人口满意度低?生产效率也低。这都是环环相扣的!
港口关系 (Town Relations) 太重要了!关系好了,你能建更多建筑,能接到更好的任务,买卖货物价格也优惠。关系差了?不让你停靠,甚至派船来打你。怎么提升关系?
* 满足需求: 港口会缺这缺那,看公告板上的需求列表 (Demands)。赶紧把他们紧缺的货运过去,卖给他们。比市场价低一点卖效果更好。
* 完成任务 (Missions): 港主会给你任务,运货、送信、抓海盗什么的。做了任务,关系涨得飞快。
* 捐赠: 实在没办法,或者想快速拉关系,直接捐钱 (Donate)!简单粗暴有效。
* 修建建筑: 在港口建造公共建筑,比如教堂、医院、学校,也能提升关系和满意度。
海盗 (Pirates)!这些家伙真是狗皮膏药。初期船小钱少,见到海盗图标赶紧绕道走,躲进港口。船队大了,可以考虑组建战斗船队 (Combat Convoy)。别指望用商船去打架,那些护卫舰 (Frigate)、战列舰 (Ship-of-the-Line) 才是干仗的料。游戏里的海战嘛,操作有点儿像风筝,保持距离用侧舷炮轰,别被接舷就行。初期不想打架?那就花钱雇佣私掠者 (Privateers) 去清扫海盗,或者干脆加入某个国家,让国家的舰队帮你罩着点儿。
别忘了执照 (Licenses)。你想在某个港口盖房做买卖?得先买那个港口的贸易执照 (Trading License)。想盖生产建筑?得买建筑执照 (Building License)。执照数量有限,得花钱,而且有时候需要港口达到一定规模或者关系程度才卖给你。先买你主力贸易港和生产港的执照。
游戏目标?看你玩什么模式了。战役模式 (Campaign) 有剧情,有主线目标,跟着走就行。自由模式 (Free Game) 就看你想怎么玩了,可以是纯粹的商业大亨,也可以是海上霸主。但不管怎么玩,核心都是经济。钱! 你得赚足够多的钱来发展,来扩张,来对抗一切风险。
后期,你可以考虑收购竞争对手 (Acquire Competitors),或者攻占港口 (Conquer Towns)。收购得花海量资金,攻占则需要强大的军事力量和一些策略(比如先围困让港口缺粮,再攻打)。这些都是建立在庞大经济基础上的。
总之啊,这游戏急不得。刚开始慢点儿,一步一个脚印。把基础贸易搞明白,把自动线路设好,然后研究生产链。钱滚起来了,再去想军事,想扩张。别小看任何一个细节,有时候一个港口关系没维护好,一条关键原料线断了,整个经济链就可能出问题。
哦对了,船员的士气 (Crew Morale) 也挺重要。长时间海上航行没补给,或者总是打败仗,士气会降低,甚至有叛乱风险。定期靠港补给食物朗姆酒,打赢漂亮仗也能提升士气。
还有行政管理 (Administration),随着你港口越来越多,船队越来越大,手动管理根本不可能。总督府 (Governor’s Mansion) 会帮你处理一些日常事务,比如自动购买执照、自动捐钱提升关系什么的。但那都是后期的事儿了,初期你得亲力亲为。
别怕破产,谁没经历过几次资金链断裂呢?爬起来,总结经验,再来。这加勒比海,遍地是黄金,也遍地是陷阱。祝你好运,年轻的大航海家!记住,耐心和规划,才是你最强的武器。