玩信长传,尤其是那些模拟得够劲的版本,开头那几年啊,真不是人过的日子。你在尾张那个犄角旮旯里,旁边哪个大名看你都像块肥肉,恨不得一口吞了。什么资源?简直是笑话。兵力?拉出去都不够人家塞牙缝的。那时候,真是步步惊心,外交界面比战场还可怕,点错了就可能万劫不复。
所以,开局怎么活下来,这才是第一要务。别想着一下子就天下布武,那是做梦。你的当务之急是抱大腿,或者说,找个稍微不那么想立刻弄死你的邻居,死死抱住,送钱送粮送宝物,能混多久是多久。外交,外交是你的救命稻草!尤其是那种开局能拉到的盟友,哪怕只是短暂的喘息,都宝贵得要命。我记得有一次,跟美浓的斋藤家死磕了好几次,每次都差点被推平,最后靠着不知道哪里来的运气,跟远江的今川家签了个脆弱的同盟,那真是感觉能多喘一口气。千万别小看这喘气的工夫,它能让你把那可怜的一点点积蓄拿来发展内政,多造点田,多拉点兵。
说到内政,刚开始真的慢得像蜗牛爬。钱和粮,永远不够用。你是要优先种田(兵粮),还是优先发展商业(金钱)?这得看你周围环境。如果战事频繁,兵粮就是命根子,没粮打什么仗?兵都要饿死了!但没钱又不行,招兵买马、搞外交、修城池,样样都要钱。我的习惯是,初期稍微偏重兵粮一点点,保证部队不会因为缺粮崩盘,然后把能挤出来的钱,投资到商业高的城池,蚊子腿也是肉啊,慢慢攒。
然后就是那场改变命运的仗——桶狭间!啊,多少人的噩梦,多少人的翻盘点!这真的太太太关键了。成功了,你瞬间地位就不一样了,今川义元那个庞然大物倒了,周围宵小会忌惮你几分,你的士气和声望会暴涨,部队也会有质的提升。失败了…基本可以重开了,或者进入一个地狱难度的挣扎期。玩这仗,看游戏机制怎么设定了。有些是纯粹靠兵力对比和将领能力硬刚,那就要求你在战前拼命积攒兵力、提升将领等级;有些会有特殊事件触发,让你以少胜多,那就要抓住机会,也许是绕后偷袭,也许是利用天气。我的经验是,多存档!打这仗前,务必存个档!而且研究一下地形,利用地形,哪怕是游戏里的简化地形,高地、森林、河流,都能给你的部队带来加成或减益。选个好位置开打,真的能提高不少胜算。记住,部队的阵型和将领的战法也很重要,别一股脑儿冲上去,那是炮灰。
熬过桶狭间,你才算是真正站稳了脚跟。接下来是扩张。往哪儿打?这又是个策略问题。美浓的斋藤家通常是下一个目标,拿下 Mino,你就有了一块富饶的土地,而且打通了前往京都的通道。但斋藤家也不是吃素的,而且他们可能会找外援。所以打之前,先搞好外交,让潜在的敌人都忙着自己的事儿,别来插手。打仗的时候,集中优势兵力,一个城一个城啃,别分散。别老是野战,攻城才是常态,所以提升部队的攻城能力也很重要。器械兵种这时候开始展现价值了。
随着地盘扩大,人员管理就成了大问题。家臣里谁忠心耿耿?谁心怀二心?忠诚度啊,那真是时刻悬在你头顶的达摩克利斯之剑。那些历史上有名有姓的家伙,你得特别留心。时不时给点奖赏,提拔一下他们的地位,实在不行,就得想办法处理掉。别心软,这是乱世,你心软,别人可不会。招募人才也很重要,多派人去探索那些在野的浪人,说不定就能捡到个宝,那种属性爆炸还没人要的家伙,招过来能省多少事!而且记得给他们封地或者官职,别让人家寒了心。
再往后,你就要面对那些真正的硬茬了:东边的武田、上杉,西边的毛利。这些都是巨头,兵多将广,科技先进。这时候,你自己的科技就得跟上去了。尤其是铁炮(火枪)!这是信长的大杀器!早期投入研发铁炮,一旦能列装部队,那战斗力是几何级数提升。三段击什么的,在游戏里还原出来,那真是敌人在你枪口下片刻瓦解。但铁炮贵啊!弹药消耗也大!这又回到了经济问题。所以经济和军事,永远是相辅相成的。
打到京都,天皇在你手里,那感觉是真爽,大义名分就有了。但别忘了,你越强,盯着你的人就越多。那些之前碍于你实力不敢动的家伙,可能会联合起来包围网!这才是真正考验你综合实力的时候。外交上要瓦解包围网,军事上要多线作战,内政上要保证后方稳定。焦头烂额是常态,赢一场硬仗,感觉就像打通了任督二脉。
最后,那个挥之不去的阴影——本能寺。这玩意儿在游戏里怎么体现?是历史事件必发,还是可以避免?如果可以避免,那怎么做?压制明智光秀的忠诚度?别给他太重要的职位?或者干脆找个借口把他派到十万八千里外?我的经验是,如果游戏允许,千万别让他手里掌握太多兵权!而且多关注他的情绪,一旦发现不对劲,赶紧想办法!这一下背刺,太痛了。多少次眼看大业将成,就因为这个,瞬间崩盘。那种憋屈,玩过的人才懂。
总的来说,玩信长传,就是一部活生生的乱世生存史。你要隐忍,要决断,要拉拢,要背叛。它不像有些游戏,可以一路莽过去。你需要精打细算,需要审时度势。每个版本侧重点不一样,但核心思路是相通的:活下去,变强,然后吞掉一切。期间的挫折、惊喜、柳暗花明、功败垂成,都是它的魅力所在。所以,别怕失败,多试几次,总能找到那条通往天下的路。祝你好运,霸王之路不好走,但走通了,真他娘的爽!