三国英杰传攻略

游戏攻略2个月前发布 Skyler
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说起来,《三国英杰传》这老掉牙的游戏,现在想起来,那味道真是不一样。不是说画面多好,策略多深,而是那种一步一个脚印,实实在在看着自己队伍壮大,看着刘备从一个白板变成一方霸主,里头有咱们多少汗水和青春啊!别跟我说什么完美攻略,什么最优路线,那都是冰冷的数字。玩这游戏,得玩出点人味儿来。

一开始,谁不是磕磕绊绊?尤其是新手村那几关,黄巾贼看着不强,真打起来走位不对、站位不好,分分钟给你打得满头包。刘备关羽张飞,这哥仨那是雷打不动的核心,早期的饭碗全指着他们。关羽,那青龙偃月刀舞起来,真是势不可挡,经验涨得飞快,得让他多吃点经验,早点转职。张飞呢,莽是莽了点,但输出爆炸,关键时刻还得靠他往人堆里扎。刘备嘛,前期主要负责站着,后期转职后有点输出,但主要还是精神领袖,经验书什么的,有富余了给他喂点也行,毕竟主公不能太拉胯。

早期子真是命根子,得省着用,不到万不得已别乱嗑。还有金钱,永远不够用!得想方设法在战场上多捡点宝物、多打点钱袋出来。有些关卡设计得挺鸡贼,比如徐州城外打陶谦那几关,敌人会主动出击,你可以找个狭窄点的地方卡位,让关张轮流顶着打,其他人后面蹭经验。练级是贯穿始终的主题,别怕麻烦,多打几下小兵,那经验攒起来,早点转职带来的属性提升,绝对是质变。

说到转职,这是个大坎儿。步兵转轻步兵,骑兵转轻骑兵,军师转轻军师,看着变化不大,但属性、成长率都实实在在提了一截。最关键的几波转职点,比如初期到中期,中期到后期,得提前规划好。比如我们的赵云,那可是宝贝疙瘩!早早加入,培养起来不费心,能打能抗,关键是帅啊!他的转职优先级在我看来比好多人都高。

中期开始,地形的重要性就凸显出来了。森林山地平原水域,每个兵种都有适应的地形,站在优势地形上,攻防都有加成。城池关隘更是易守难攻,利用好城墙卡位、弓兵远程输出,能省不少力气。还记得打博望坡那关吗?火攻!利用地图机制,把敌人往火里引,看着他们掉血,那叫一个爽快。但自己人也怕火,走位稍有不慎就烤焦了。

军师系是后期的顶梁柱,特别是诸葛亮加入以后。军师的策略太重要了!火计水计落石,群伤能手;伪报能让敌人混乱不动;加速能调整队伍走位;恢复策略更是关键时刻的救命稻草。培养军师,给他们买好书籍(加策略点),让他们多放策略,经验涨得飞快,而且策略等级高了,成功率和伤害也高。庞统虽然加入晚,但培养起来也是一把好手,跟诸葛亮搭档,双军师压阵,心里踏实。

再说说那些容易被忽略的角色。比如早期的周仓廖化,虽然不是顶级战力,但前期人少,他们能顶上去,分摊伤害,也能蹭点经验。后期有些角色加入,可能属性没那么亮眼,但有他们的用处。比如输送队,虽然不能打,但负责恢复道具和策略点的补充,关键战役不能少。马忠这种步兵,速度慢,但转职后站桩输出还可以,特定地形比如森林里能发挥作用。别小瞧任何一个格子,任何一个兵种,有时候一个看似不起眼的单位,可能就帮你化解了一场危机。

游戏里的道具也是五花八门。除了豆和金钱,经验书神秘书(加策略经验)是加速培养的利器,好钢用在刀刃上,得给最需要培养的角色。武器防具的升级,直接影响攻防,但钱少,只能优先给核心输出和T位。有些特殊道具比如的卢(加移动力)、赤兔马(加快速度,关羽专属)、蛇矛(张飞专属),拿到手就是质变。

后期几场硬仗,像长坂坡赤壁,那真是考验你的硬实力和策略运用。长坂坡得护着百姓撤退,还得防着曹操的追兵,赵云的七进七出在这里不是白说的,得靠他顶住很大压力。赤壁更不用说了,地形、策略、伏兵,环环相扣,得小心翼翼地走每一步棋。打这种大型战役,不能光想着莽过去,得利用地形、兵种克制,把敌人引到对自己有利的位置,再集中优势兵力消灭。伏兵是这游戏最阴魂不散的设计之一,走着走着突然冒出来一群兵,吓你一跳,所以推进的时候一定要小心谨慎,留好退路或者提前做好应对准备。

这游戏玩久了,你会发现它不是简单的数值堆砌,而是对三国历史的一种模拟体验。看着曹操孙权一步步强大,看着自家队伍从几个人发展到几十号人,那种成就感是别的游戏里很难找到的。每一次胜利,都是咱们排兵布阵、运筹帷幄的结果。有时候卡在一关,真想摔键盘,但睡一觉起来,换个思路,调整下策略,也许就柳暗花明了。所以,别怕失败,多试试不同的方法。

最后想说的是,每个玩家都有自己心里的神将和偏爱打法。也许你觉得某个角色很废,在我手里却是宝贝。这就是策略游戏的魅力所在。攻略这东西,看看思路就行了,别照搬,得玩出自己的风格来。去战场上体会那种步步为营的紧张,体会看着经验条一点点上涨的喜悦,体会用一个漂亮的策略扭转战局的畅快。这才是玩《三国英杰传》最棒的部分。

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