说起海岛大亨4,真是又爱又恨,这游戏,玩的就是一个心情,一个怎么在弹丸小岛上,把一堆刁民和烦人的派系给伺候舒服,顺便自己赚得盆满钵满的勾当。别以为就是造房子点点点那么简单,里头的弯弯绕绕,够你琢磨的。
首先,得明白,你不是来当圣母的,你是El Presidente,这个岛上最大的王,也是最大的PUA大师。经济是根基,没钱啥也不是。刚开始那破岛,穷得叮当响,别想一步登天。老老实实先搞种植园。这玩意儿,初期就是你的命根子,虽然利润低点,但胜在稳定啊!别光种一种,多样化!玉米填肚子,咖啡、烟草、甘蔗这些能出口的,才是赚外汇的大头。记住,出口价格波动挺大,瞅准时机卖个好价钱,那感觉,嘿,真香!
等手里有点闲钱了,赶紧上矿场。特别是金矿、镍矿,这玩意儿才是来钱快的祖宗!但风险也高,挖光了就没了,而且矿工可是高危职业,得伺候好他们,工资给到位,不然闹罢工,分分钟给你停产。煤矿也重要,初期能发电,后期能炼钢,用途广。
有了原材料,就得上工厂了。这才是提升利润的关键!把你的烟草卷成雪茄,咖啡烘成罐装咖啡,甘蔗变成朗姆酒,菠萝做成罐头。利润直接翻几番!但工厂需要受过教育的工人,别忘了建高中甚至大学。教育是投资,长期回报贼高,没有高素质人才,那些高科技工厂(比如汽车厂)你连门都别想进。而且,有文化的人,事儿也多点…但也更有效率不是?
经济起来了,问题也来了。人口开始增长,他们的各种需求就像无底洞一样冒出来。食物?必须管!饿着肚子可啥事都干不出来。多建农场(别光是种植园),再来几个渔场,能保证岛上基本口粮自给自足最好,省得花钱进口。住房更是头等大事!刚开始的棚屋简陋得要死,赶紧换公寓,有钱了上联排别墅,再牛逼点就豪宅。住得舒服,抱怨就少一半。
医疗和教育,这是提升国民素质和幸福度的两大支柱。诊所要铺开,医院得有,健康可是革命的本钱。高中、大学之前说了,不止为了工厂,国民幸福度也跟受教育程度挂钩。别吝啬这方面的投资,长期来看,稳赚不赔。
娱乐和宗教也别落下。人总得有个乐子,有个精神寄托不是?酒吧、餐厅、电影院、保龄球馆,能造就造。教堂、大教堂,满足信徒的需求。这些地方还能收门票,多少是个进项。
然后是那些烦人的派系。资本家想要自由经济,高利润;共产主义者想要公平分配,高福利;宗教派看重道德,想要教堂和学校里的宗教教育;军国主义者喜欢军队,想要高军费和警察局;知识分子要高科技建筑和教育,看不惯文盲政府;环境主义者嘛,当然是嫌你污染;民族主义者看外国人不顺眼,想要限制移民;忠诚派?他们只认你El Presidente!平衡这些派系诉求,真是让人头大。有时候你得哄着他们,发点对他们胃口的法令(Edict),有时候就得硬刚。特别是选举,每年都得来一次!想连任?要么真把岛治理得杠杠的,要么…嘿嘿,媒体宣传(报纸、广播、电视台)了解一下?或者,直接取消选举,也不是不行,就是威望掉得厉害,容易招来反叛军。
说到反叛军,得有军队!军营、军事要塞得建起来,警察局也少不了。岛上不稳定,啥都白搭。有钱了,可以建情报部,监控一下那些不安分的分子。
交通也挺重要,别小看那一条条马路。工业区、住宅区、服务区,得用路连起来。人走得慢,车子也堵,效率就低。后期货物运输量大了,运输局也很有必要,派车去拉货拉人,比干等着强。电力也一样,没电啥高级建筑都瘫痪,发电厂得跟上需求。
还得提一下旅游业!这是后期来钱最快、最稳定的方式之一。建酒店、旅游景点(海滩别墅、观光码头、赌场啥的),吸引游客来花钱。游客有钱啊,而且对你岛上的民生问题没那么敏感(只要别乱七八糟到影响他们度假就行)。发展旅游业可以让你不用那么依赖工业出口的国际市场波动,风险分散不少。
别忘了外交!跟美国和苏联/俄罗斯搞好关系,能拿到援助,卖东西价格也好点。得罪了他们?轻则经济制裁,重则直接派兵来干涉!看准哪个超级大国援助给得多,或者哪个更符合你岛屿发展的路线,抱紧大腿或者玩平衡术,都是学问。
游戏里还有各种随机事件和灾难,飓风、地震、火山爆发、环境污染…这些突发状况可能一夜回到解放前,所以手里总得攒点应急资金,建点应急中心啥的。
玩到后面,岛越来越大,人越来越多,新的问题又来了:污染!工厂、发电厂、矿场都是污染大户,环境差了,环境主义者跳得更高,居民健康也受影响。得建绿化带、公园,研究环保科技,甚至拆掉高污染建筑。
总的来说,海岛大亨4玩的就是个平衡。在经济发展、民生改善、派系平衡、外部关系和应对灾难之间找到那个甜蜜点。有时候得独裁专制,有时候得民主自由,全看情况。别怕犯错,多试几次,总能把那个破岛打造成你心中的人间天堂(或者地狱,取决于你的玩法)。看着你的岛从一片荒芜变得繁荣昌盛,那种成就感,真是…上头!当然,也可能一夜之间被推翻,被赶下台,被流放,哈哈,这不就是人生嘛!不过是在一个小小的热带岛屿上模拟罢了。