地下城守护者2攻略?哈,你问我这个?行行行,坐下,坐下,哥们儿今天就给你好好掰扯掰扯这游戏。说实话,市面上那么多亮闪闪的、正义战胜邪恶的游戏,玩多了真的腻歪。还是DK2这种,让你彻头彻尾当个坏蛋,挖洞,招怪,把那些自以为是的英雄活活玩死,那感觉,绝了!
这游戏的核心是什么?不是什么精妙的操作,也不是多复杂的剧情,说白了,就是扩张、敛财、养兵、揍人。听起来简单吧?操起来可没那么容易。
首先,地盘!刚开局,你就是个孤家寡人,带着几个绿皮小鬼(Imps)杵在那儿。赶紧的,使唤你那帮小鬼去挖地道!把黑暗领域(你的地盘)铺开。小鬼就是你的手和脚,没他们,你啥都干不了。使劲儿抽他们,让他们跑快点!别心疼,这帮逼就是欠抽。挖的时候注意,找黄金和宝石矿!尤其是宝石,那玩意儿挖起来慢得要死,但提供的魔力是源源不断的,后期研究魔法、维持兵力全靠它。黄金就是钱,造房间、付工资、造陷阱,没钱寸步难行。所以,黄金矿必须第一时间控制住,多挖多建金库,多多益善。
房间!这是地下城的骨架。几个最基础的,你必须得有:
* 孵化所(Hatchery):提供食物。你的兵要吃饭,没吃的会饿肚子,会生气,甚至会互相残杀!建大点,多整点鸡腿子。
* 金库(Treasure Room):存钱的地方。越多越好,别让黄金堆在地上没人管。
* 训练场(Training Room):练兵升级的地方。这是重中之重!兵的等级直接决定战斗力。初期哥布林、巨魔都在这儿练。后期牛逼兵种等级上去了,单挑英雄都不是事儿。
* 兽栏(Stable):给特定生物住的,比如龙。没这地方,龙来了也呆不住。
这几个是基础,但要发展,你还得有:
* 图书馆(Library):研究魔法和陷阱的地方。新的魔法和陷阱种类全靠它。派你的高智力兵种,比如术士(Warlock)或者萨满(Samman)进去,让他们去“学习”。研究速度跟里面兵的数量和智力有关。
* 工坊(Workshop):制造陷阱和门。陷阱啊!这是这游戏防守的核心!后面细说。
* 监狱(Prison):关押俘虏。抓到英雄了别急着杀,先扔监狱里,慢慢折磨。
* 拷问室(Torture Chamber):配合监狱用。在这里拷问英雄,有几率让他们变成你的人!尤其是高级英雄,能策反过来血赚!拷问死的就变骷髅或者幽灵,也不错,不要工资!
* 坟场(Graveyard):吸血鬼住的地方。没这玩意儿,吸血鬼来了也留不住。而且坟场越大,死尸越多,刷吸血鬼和死亡骑士的几率越高。
* 神庙(Temple):某些兵种在这里能转职或强化。比如,黑暗精灵(Dark Elf)在神庙里呆着,心情好的话能变成吸血鬼,或者来个小恶魔(Bile Demon)。
* 斗兽场(Combat Pit):兵种在这里互相切磋,升级飞快。但有风险,打输了可能会死!慎用,或者把弱的扔进去给强的当沙包。
然后就是你的兵种了。这游戏的兵种五花八门,各有脾气:
* 哥布林(Goblin)、巨魔(Troll):初期主力,便宜好用,练级快。巨魔能去工坊干活,造陷阱好手。但这俩经常在孵化所打架,烦死了。
* 苍蝇(Fly)、蜘蛛(Spider):探路、骚扰、初期防守。蜘蛛吐网减速挺烦人的。
* 暗黑精灵(Dark Elf):战斗力不错,挖矿速度也行,还能去图书馆研究。就是工资高,事儿多,容易叛变。
* 萨满(Samman)、术士(Warlock):重要的施法单位。萨满偏辅助和治疗,术士是纯输出法师。去图书馆研究魔法全靠他们。
* 小恶魔(Bile Demon):肉盾!血厚得一逼,攻击力也凑合。但移动慢,智力低,只能去孵化所吃和训练场练级。
* 吸血鬼(Vampire):牛逼!不死身!被打死了会在坟场复活,只要坟场还在。攻击带吸血,越打血越多。唯一的缺点是需要坟场,而且必须去训练场练级。
* 黑骑士(Black Knight):顶级近战单位之一!攻击高,防御高,帅!当然,工资也高得吓人。
* 龙(Dragon):喷火!群体伤害爆炸!而且血厚。但需要兽栏,吃得多,工资也高。喷火可能烧到自己人或者自己的建筑,得小心。
* 死亡骑士(Death Knight):也是顶级近战,通常由拷问死的英雄转化或者坟场产生。自带恐惧光环,能降低敌人士气。
* 骷髅(Skeleton)、幽灵(Ghost):监狱和拷问室的产物。不要工资!但攻击力一般,主要用来堆数量或者触发陷阱。
记住,这帮家伙是有情绪值的!饿了、没工资了、没地方睡了、被打败了、地方太挤了、甚至只是单纯看哪个兵不爽,都会生气!生气了轻则消极怠工,重则互相斗殴,甚至叛变!叛变了可不是闹着玩的,他们会把你的地盘变成中立,把你金库里的钱偷走,甚至主动去开英雄的封印引他们进来!所以,没事多去抚摸(Slap)一下你的兵,保持他们心情愉快(或者仅仅是让他们知道谁是老大)。给工资(Payday)也很重要,看到地上堆的黄金就说明该发工资了。
说到战斗和防御,别想着跟英雄硬碰硬!尤其在通道里,你人多有啥用?他们一个个血厚攻高,带个牧师还能回血。陷阱才是地下城主的浪漫!
* 门(Door):不是直接伤害,但能阻碍敌人前进,给你的兵争取时间,或者把敌人分割开来。用钢铁门,血厚。
* 滚石陷阱(Boulder Trap):放在长长的通道里,启动了石头一路滚下去,谁挡路谁死,瞬间清场利器!
* 飞镖陷阱(Dart Trap):密集放置,箭雨能把脆皮英雄射成刺猬。
* 毒气陷阱(Gas Trap)、电击陷阱(Lightning Trap):持续伤害或控制,配合其他陷阱使用效果更佳。
* 炸弹陷阱(Bomb Trap)、地雷陷阱(Land Mine):爆炸伤害,地雷能埋在地上不显眼,阴人专用。
把各种陷阱组合起来用!在主通道里摆满陷阱,旁边留个小口子让自己的兵绕过去。等英雄大摇大摆地冲进来,“轰隆隆”、“嗖嗖嗖”、“滋啦啦”……那画面感,绝了!看着屏幕上刷屏的“X英雄死亡”,成就感爆棚!
必要的时候,别忘了你的魔法!掌握小鬼(Possess Imp)初期挖矿开路神技。闪电(Lightning)能对单个目标造成大量伤害。治疗(Heal)能救你的宝贝兵。疾病(Disease)能让大群敌人掉血。恐惧(Fear)能让敌人掉头就跑。制造(Create)系列魔法能制造墙、门、陷阱甚至小鬼。招募(Call to Arms)能让你所有的兵第一时间冲到你指定的地点集合,防御反击必备!
最后一点,别老窝在自己家里等英雄来送死。有时候你得主动出击!利用掌握魔法附身你的高级兵,或者直接拉一队精锐杀过去,去把那些英雄的传送门(Hero Gate)或者他们的城堡(Hero Keep)给端了。有些地图的胜利条件就是消灭所有英雄或者敌对地下城主。
说白了,《地下城守护者2》玩的就是一个经营和策略的平衡。你要管理好你的经济,照顾好你的兵种的情绪,用巧妙的陷阱设计和地下城布局来防御,然后在合适的时机出击。每个地图的地形、资源分布、英雄配置都不同,得灵活应变。别怕失败,这游戏失败是常有的事儿。多试试不同的房间布局、兵种组合、陷阱搭配,你总能找到最适合你的邪恶之路!
妈的,说起来又想回去开一局了。那些小鬼估计又在那儿偷懒呢,得去抽两鞭子!记住我说的,挖矿、赚钱、练兵、摆陷阱,然后看着那些自以为是的英雄在你的地下城里哀嚎吧!这才是真正的地下城主该干的事儿!去吧,小鬼们在等着你呢!