听我说,玩《Outlast》这玩意儿,你得先给我把“战斗”俩字从脑子里彻底删掉。这游戏不给你武器,不给你超能力,甚至连块趁手的砖头都没有。你就是个拿摄像机的普通记者,被丢进一个全是疯子和变态的鬼地方。你的全部技能就俩:跑,和躲。懂?这是生存,不是战斗!
最最重要的,你的小破摄像机,就是你在那鬼地方唯一的光。别看它绿莹莹的挺瘆人,没它你寸步难行,真就瞎子摸象。但记住,这玩意儿耗电跟喝水似的,特别是开夜视的时候。所以,电池!电池就是你的命!就像沙漠里找水一样,看见电池就像看见亲娘!犄角旮旯、桌子上、地上、抽屉里、架子上,眼珠子放亮了给我找!别大手大脚地开夜视,只有绝对必要、伸手不见五指的时候才开,开一下关一下,能省一点是一点。尤其是当你听到附近有动静,又不敢开夜视怕被发现光源的时候,那种绝望感… 真是酸爽。所以,背包里常备两节电,是基本操作,是活下去的底线。
看见人了?不,是看见“东西”了?管他是谁,撒丫子跑!不要犹豫,不要回头!你唯一的活路就是跑,然后找个地方把自己塞进去。柜子、床底、甚至有时候钻个小缝儿… 蜷缩着,听着外面的脚步声,心跳能蹦到嗓子眼儿。记住,他们找人的时候,会打开柜子、会看床底,但不是每个都会检查。有时候你躲的那个柜子门被拉开了,千万别动!别慌!如果他没正对你看,或者角度不对,他可能就直接走了。但也可能就站在你面前盯半天… 那时候,就看你的心理素质了。我就试过有一次,躲床底,那胖子(你知道我说谁)就在床边来回溜达,脚步声那么近,我大气都不敢喘,手都捏出汗了。那种感觉,比正面被追还折磨人。
说到追逐,这游戏里的追逐战是常态。听到警报,听到吼声,那就是让你跑的信号。别傻站着!找到最近的路口,往能藏身的地方冲。门,是你的朋友,也是你的敌人。你可以关门稍微拖延一下,但有些重型的家伙能直接撞开,有些聪明的会绕路。利用环境!桌子椅子能绊一下敌人吗?不行!这游戏里环境交互非常有限,除了翻窗、钻缝、爬通风管道,你没啥花里花脚的手段。所以,规划路线很重要。跑之前稍微看一眼周围,有没有能快速躲藏的点。
对了,学会探头!对,就是Q和E键(默认设置的话),探头比直接走过去安全太多了。这地方光线昏暗,视野极差,你不知道前面是个岔路还是个死胡同,不知道转角有没有个家伙在等你。探头过去,能看到一部分视野,听到声音,判断一下情况。这慢悠悠的探头动作,在紧张时刻是救命的。慢一点,听声音。脚步声、呻吟声、远处的怪响… 都是提示。有时候你听到远处有声音,反而说明附近暂时安全。有时候太安静了,那才瘆人。
游戏里有几种比较典型的“怪”,虽然不是严格意义上的Boss战,但对付起来策略略有不同。
* 那种行动比较慢,像巡逻的疯子:他们主要是瞎转悠,只要你蹲下、别发出声音,保持距离,一般不会主动发现你。但离近了或者他们正好扭头看到你,那就准备跑吧。
* 提一下那位大块头,“拍黄瓜”(Chris Walker):这货就是一堵移动的肉墙,撞上基本没戏。听到那声吼,或是看到他大老远跑过来,赶紧找掩体,能拐弯儿就拐弯儿,别跟他直线竞速,跑不过的!利用狭窄通道和可以钻的地方摆脱他。
* 还有那位拿剪刀的医生(Richard Trager):这位… 怎么说呢,他比较“玩弄”你。他的追逐路线可能比较固定,或者喜欢守尸。对付他需要一点耐心,观察他的巡逻路径,利用可以翻越的障碍物和他玩躲猫猫。他那段场景,真是生理上都觉得不适。
* 那俩双胞胎:他们行动缓慢,但总是成对出现,封锁路线。你不能跑得太快引起他们注意,也不能离得太近。保持距离,慢慢溜过去,或者等他们背对你的时候迅速通过。感觉像是在走钢丝。
这游戏最煎熬的不是哪一个特定的鬼,是那种全程紧绷的神经。你永远不知道下一个转角会蹦出什么玩意儿。那种黑暗、那种压抑、那种无力反抗的感觉,才是《Outlast》的精髓。所以,别试图去“挑战”谁,你的目标只有一个:活下去,找到出路。
文档和录音带?这些是游戏的背景故事,能让你更了解这个疯人院里到底发生了什么鬼事儿。如果你不急着通关,可以停下来找找。有时候藏在比较隐蔽的地方,但为了活命,我个人建议是,电池优先!收集品嘛,等你有命出去了再慢慢品味。
最后,一点心理建议:玩的时候,把音量调到能听清脚步声和环境音就行,别太高,不然真要被吓出心脏病。感觉实在扛不住了,就暂停一下,出去透口气。这游戏就是靠气氛和jump scare折磨你,适时休息很重要。别为了面子硬撑,不丢人。
总而言之,这根本就不是什么“攻略”,这TM就是一份“如何在绝境中苟活指南”。《outlast攻略》的核心就两个字:怂,和苟。灵活运用你的两条腿和藏身处,管理好你宝贵的电池,保持冷静(虽然很难),你就有机会看到黎明的曙光… 如果这个鬼地方真有光明的话。祝你好运,希望你别被吓得把手柄(或键盘)砸了。我在疯人院门口等你出来分享你的“苟活经验”。