英雄无敌4 攻略

游戏攻略4周前发布 Skyler
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英雄无敌4 攻略

说到英雄无敌4,唉,真是个让人又爱又恨的家伙。跟前几代完全不是一个路子,刚上手的时候,多少人骂它?改得亲妈都不认得。可玩进去,尤其是玩透了那么一点皮毛之后,又觉得,嘿,这味道还真独一份儿,再没别的游戏能给你。这篇攻略,不是那种教科书式的,就当是个老玩家跟你瞎聊聊,那些年踩过的坑,爽过的局,还有一些,可能你看别人攻略里没太提,但我觉得挺重要的玩意儿。

首先,最大的不同,也是最核心的——英雄。在HoMM4里,英雄可不是之前那傻站着、只放魔法的雕像了。他们是活生生能下场砍人的!能挨揍,也能输出,还能学一大堆乱七八糟的技能。你的部队固然重要,没有炮灰谁帮你挡刀?但一个练起来的英雄,那才是真正的战略武器,是你的杀手锏。部队可以重建,英雄死了…那可就麻烦大了。所以,保护你的英雄,比什么都重要。别让他们冲得太前面,尤其是在没学到像样防护或者复活技能之前。早期那些小野怪,看着不强,围殴起来分分钟教你做人。

英雄的成长路线,这学问就大了。技能系统简直是HoMM4的灵魂!种类繁多,派系复杂。大体分两类:力量技能(Combat, Strategy之类的)和魔法技能(各系魔法)。早期升级点数紧张,方向性太重要了。

想玩力量型英雄?那Combat(战斗)几乎是必点的,加攻击防御,朴实有效。搭配Strategy(战略),能加兵的数量上限,早期很值钱。再往后,Tactics(战术)能让你的部队在战斗开始时走得更远,抢占有利位置,对慢速兵种尤其关键。Archery(箭术)和Melee(近战)看你主攻手是谁。那些玩Might系城镇(比如Stronghold)的,力量型英雄是主流,他们的兵本身就皮糙肉厚能打。想象一下,一个学满了战斗、战略、战术,穿着一身加属性装备的英雄,带着一队Behemoth(比蒙)或者Cyclops King(独眼巨人王),那画面…简直是移动的绞肉机。

那玩魔法型英雄呢?这是HoMM4最精彩的部分之一。五大魔法系:Life(生命),Order(秩序),Chaos(混乱),Nature(自然),Death(死亡)。每个系都有自己的特色。
* Life Magic:治疗、复活、加防。非常稳健,能大幅提升部队的续航能力。中后期学出Mass Heal(群体治疗)或者Resurrection(复活)高阶魔法,简直是续命神器,尤其是那些宝贵的四级兵,死了能拉回来,太关键了!Haven(天堂)城镇的主打魔法。
* Order Magic:控制、幻影、镜像。能让你以少胜多,用假象迷惑敌人,或者直接控制对方单位。学出Illusory Forces(幻影军团),瞬间战场上多出好几队高阶兵,虽然是假的,但能吸引火力,或者堵路,战略意义巨大。Academy(学院)城镇的看家本领。
* Chaos Magic:纯粹的杀伤!火球、闪电、末日审判。简单粗暴,追求瞬间爆炸。练高了,一个英雄的魔法就能清掉一大波低级怪。Asylum(疯人院)城镇的最爱,配合他们的攻击型兵种,推图效率一流。
* Nature Magic:召唤和buff。能召唤各种元素生物或者野兽帮你作战,也能给己方部队上各种强力buff。Preserve(自然)城镇的特色。学出Summon Elemental(召唤元素)或者Faerie Dragon(仙女龙)的召唤术,能凭空变出帮手,而且召唤物属性不俗,有时候能帮你顶住关键一击。
* Death Magic:诅咒、吸血、召唤亡灵。非常邪恶但效果拔群。能削弱敌人的属性,能从敌人身上吸取生命给己方回复,还能把死掉的低级兵转化成Skeleton(骷髅)或者Zombie(僵尸)补充部队。Necropolis(墓地)城镇的招牌。尤其对抗高攻低防的敌人时,Vampiric Touch(吸血触摸)能让你越打血越多。

通常一个英雄不可能精通所有魔法,选定一到两个主攻方向,搭配一些实用的辅助技能,这才是正道。

辅助技能里,有些是跨派系都非常重要的:
* Logistics(后勤):加移动力!重要性怎么强调都不为过。在巨大的地图上,多走一点路,就能多探索一块区域,多拿一个宝物,多占一个矿。决定了你的战略机动性。早期能学到这个,开局会舒服很多。
* Luck(幸运):增加部队在战斗中打出幸运一击的概率。幸运一击伤害翻倍。虽然看脸,但点高了,那暴击数字跳出来,真是赏心悦目,有时候能直接改变战局。
* Nobility(贵族):加收入、加经验。字面意义上的实用,能让你更快发展经济和练级。
* Scouting(侦察):增加视野范围。提前看到敌人和资源点,能让你更早做出决策,避免危险。

所以,一个英雄练起来,往往是主攻一到两个战斗或魔法技能,搭配后勤、幸运、侦察、贵族这些辅助技能。比如一个Battle Mage(战斗法师),可能主修Combat和某个魔法系(比如Chaos),再点上Logistics和Luck。一个Archmage(大法师),可能主修Order和Life魔法,辅以Nobility和Scouting。路线多种多样,没有绝对的最优解,看地图,看对手,看你拿到什么宝物,更重要的是,看你喜欢怎么玩!

说到战斗,HoMM4的战斗系统也改了。不是回合制了!双方部队和英雄是根据速度条来决定谁先动的。速度快的单位可以在速度条上跑得更快,更快轮到他们行动。所以部队的速度变得异常重要。抢先出手,有时候就能秒掉对方的关键单位,或者给自己套上强力buff。

部队编组也是个学问。你可以把不同类型的部队混编在一起,甚至把英雄也放进部队里。但要注意,部队是有士气的。不同城镇的部队混在一起,士气可能会下降,影响战斗力。同城镇的部队在一起士气会提升。英雄在部队里能提供光环加成,比如学了Leadership(领导术)的英雄能大幅提升周围部队的士气和战斗力。

地图上的资源点、宝物、中立生物堆,这些都是你成长的食粮。早期尽快扩张,占领矿井(尤其金矿!),占领城镇,快速积累资源,才能爆兵,才能给英雄买装备、学技能。遇到强大的中立生物堆,如果打不过,先绕开,等英雄等级高了,或者部队数量够了再回头打。别贪,别送。一个不小心,英雄死了,可能这盘就直接崩了。

城镇建设方面,HoMM4每个城镇的建筑路线差异巨大。不像前几代,很多建筑是通用的。HoMM4里,每个城镇都有自己独特的建筑和兵种生产序列。比如Necropolis能造Bone Dragon(骨龙),别的城镇就造不了。建设时要考虑清楚自己的发展方向,以及地图上有没有能招募到本城镇高级兵种的野外建筑(比如Dragon Cave)。有时候野外能招募到关键兵种,比自己城镇里造兵营更快。

最后,聊点个人的感受。HoMM4的画面风格,见仁见智,有人觉得粗糙,我倒觉得有点油画那种厚重感。音乐是真的没得说,非常经典。但最让我沉迷的,是它的自由度角色扮演感。一个英雄真的像一个活生生的人物,你可以按自己的想法去培养他,看他从弱小一点点变强,学会各种不可思议的魔法和技能。你培养的英雄,他的能力构成,直接决定了你的战术风格和游戏体验。这种“养成”的乐趣,在之前的系列里是没有的。

当然,HoMM4也有很多被人诟病的地方。比如AI不太聪明,地图平衡性有时有问题,一些技能组合过于强大等等。但瑕不掩瑜吧。如果你能接受它的不一样,深入挖掘一下它的系统,你会发现它独特的魅力。尤其是那些喜欢钻研技能组合,喜欢看英雄在战场上大发神威的玩家,HoMM4绝对值得你花时间去品味。记住,这游戏,英雄是主角,兵是他的工具。玩懂了英雄,你就玩懂了HoMM4。别怕试错,多开几局,练几个不同路线的英雄,慢慢地,你就能找到属于你自己的“英雄无敌之路”了。

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