说起克尔苏加德,我的天,那不是一个简简单单的BOSS,那是一段刻在骨子里的记忆,一个时代,纳克萨玛斯顶端,那个冰冷又充满死亡气息的大厅,第一次踏进去,心就凉了半截。现在回想起来,还是能闻到那股腐朽的寒意。
当年打老克,哪有什么现成的“攻略”可言?我们都是摸着石头过河,一次次地灭团,把地板都给磨穿了。那个时候,没有高清直播,没有一键宏,有的就是歪歪里撕心裂肺的指挥声,键盘噼里啪啦的敲击声,以及倒地后屏幕变灰的无力感。每次开荒,都像一场洗礼,洗掉你的浮躁,只剩下疲惫和那么一点点不服输的劲头。
记得刚开始,克尔苏加德出现的时候,那个模型,那个声音,简直了!压迫感直接拉满。巫妖嘛,就该是那个德性。他往那一站,就感觉整个房间的空气都凝固了。一阶段还好,主要是点名冰霜冲击,那伤害,不分摊,简直就是秒杀!治疗加血跟不上,T稍微慢一点拉不住,砰一下,就倒一个。所以站位,嘿,那时候光为了这个站位,都能吵半天。远程要分散,别挤一起,最怕的是啥?凋零!那个绿圈,一点名,得赶紧跑出去,不然爆炸了炸到别人,那可真是十八层地狱。多少次,就是因为有人没跑出去或者跑得太慢,连锁反应,直接炸翻一片,然后就是喜闻乐见的灭团。
二阶段,哦哟,顾问出来了!还有那几个憎恶!跟饿狼一样冲进人群。这个时候,DPS的转火能力就体现出来了。你得快!得准!慢了,顾问给你上冰墓,憎恶追着远程砍,场面瞬间就混乱了。最开始,我们根本不知道该先打哪个,乱七八糟的。后来才知道,得优先集火那个会给你上冰墓的顾问,那个冰墓太恶心了,中了就动不了,还得靠队友帮你打掉。打慢了,或者没人管你,等着爆炸吧,再炸一片。所以啊,那时候耳朵里全是指挥的吼声:“转火!转火顾问!快点!DPS打冰墓!打冰墓!”那场景,跟打地鼠似的,盯着哪个亮了就打哪个。
最要命的是三阶段。克尔苏加德的技能开始叠加了,场面上到处都是冰墓,走位空间越来越小。冰霜冲击依然疼得要命,凋零还在点名。关键是,他有时候会把人直接抓起来,来个寒冰禁锢,这玩意儿,跟冰墓有点像,也是动不了,得打掉。你想啊,场上本身就乱糟糟的,冰墓占地儿,憎恶还在跑,现在又来个寒冰禁锢,简直是立体轰炸!治疗的蓝跟瀑布一样往下掉,T扛着骨头卫士的攻击,还得注意自己的位置,别被场地技能搞死。那几分钟,真是心脏都要跳出来了。每一次,都是在死亡的边缘疯狂试探。
抗性装?当年为了打老克,全团有多少人刷冰抗装刷到吐?鞋子、戒指、项链,能带冰抗的都找出来。虽然不能让你完全免疫伤害,但至少能让你多撑那么一两秒,而有时候,这一两秒就决定了是生是死,是灭团还是继续。
整个过程,没有哪一个环节是轻松的。它不像有些BOSS,熟悉了节奏,机械化执行就行。克尔苏加德不一样,他像是随时准备给你惊喜(惊吓)的BOSS。可能这次凋零点名连着三个脆皮,可能下一次冰墓直接出在治疗堆里,又或者寒冰禁锢抓了主T。每一次,都是对团队应变能力的考验。这不是一个只靠数值就能压过去的BOSS,这是对执行力、默契度、抗压能力的全方位测试。
多少个夜晚,我们就卡在克尔苏加德这里。从晚上七八点打到深夜,打到两三点,实在打不过去了,伴随着指挥一句“散了吧,明天再来”,拖着疲惫的身躯下线。有时候气得睡不着觉,脑子里全是老克那张脸和满场的冰墓。但第二天,还是会准时上线,集合,继续。就为了那么一口气,为了推倒这个狗王。
终于,在不知道多少次灭团之后,有那么一次,奇迹发生了。场面虽然还是乱,但关键技能都处理得很到位,治疗顶住了巨大的压力,DPS没有贪BOSS,该转火就转火,该躲技能就躲技能。克尔苏加德的血条,一点一点地往下掉。当时的心情,紧张到爆炸,手心全是汗。当他轰然倒下的那一刻,整个歪歪都沸腾了!那感觉,比过年还开心,比发工资还爽!那是一种征服的快感,是对无数次失败付出的努力的肯定。
现在,克尔苏加德可能已经在某个版本的怀旧服里被大家轻松碾压了,但对我来说,那个坐在纳克萨玛斯顶端的巫妖,永远是那个让我又爱又恨的狗王,是无数个不眠之夜,无数次灭团,无数次重来,最终艰难战胜的,不只是一个游戏里的BOSS,更是我们自己。他教会了我们坚持,教会了我们团队合作的意义。所以啊,克尔苏加德攻略?对我来说,他不止是一份攻略,他是一段青春,一段回忆,一段关于“肝”和“坚持”的史诗。