无限打猎2011攻略
说起来《无限打猎2011》这游戏啊,当年刚出来那会儿,电脑配置不高,能跑起来就已经觉得挺香了。别看画面现在看来有点儿糙,但那味儿正!不是那种打僵尸似的突突突,要的是耐心,是 追踪,是 潜行,最后那一下 射击,才叫一个爽。
玩这游戏,你得把自己当成真猎人,不是进了靶场。上来就狂奔?那是找死。动物耳朵尖着呢,眼睛也贼亮。风吹草动都能让它们瞬间炸毛,然后撒丫子跑得无影无踪。所以啊,第一课,也是最重要的一课:慢!放慢你的脚步,甚至是爬行。别嫌累,这是基本功。特别是对付像 鹿 这种警惕性高的主儿,稍微起点儿疑心,给你个屁股就没了。
说起动物,这游戏里种类不少。最常见的 白尾鹿、黑尾鹿,遍地都是,但想打个漂亮的也很讲究。驼鹿 那玩意儿个头大,看着笨拙,但皮厚,而且有时脾气也不小。熊 就更不用说了,棕熊黑熊都有,远距离还好,要是被近身了,那画面太美我不敢看,赶紧跑或者祈祷你手里的大家伙够给力。野猪 也挺麻烦,有时候藏在草丛里,一不留神给你冲出来,速度快,不好瞄。还有 狼、郊狼 这种,主要目标是肉,但有时也能拿来练练手。
每种动物的习性不一样。有的喜欢在开阔地吃草,有的躲在密林里。它们睡觉、吃东西、喝水的地方相对固定,这就是你 追踪 的线索。地面上的脚印、粪便,都是信号。跟着这些痕迹走,还得观察痕迹的新旧,判断动物大概往哪个方向去了。别直线追,绕着走,从侧翼或者下风口靠近。
对了, 风向!这玩意儿简直是狩猎的生命线。你的气味是动物最容易察觉的威胁之一。永远要确保你在猎物的 下风口。游戏里界面上通常有风向指示,随时注意。一股脑儿逆风往前冲?那是把“我在这儿,快跑啊!”写在脸上了。
武器 的选择也挺关键。游戏里步枪是主力,不同口径适合不同大小的猎物。打鹿用小口径够了,打熊或者驼鹿,没个大口径那是刮痧呢。霰弹枪嘛,近距离自卫或者打飞禽勉强能用,但狩猎乐趣在哪儿?还是步枪biu~一下来得实在。还有弓箭,那真是硬核玩家的浪漫。无声无息,但距离近,而且弹道抛物线大,非常考验预判和技术。刚开始玩,老老实实练好步枪是王道。
拿到枪,别以为瞄准镜一套上去就完事儿了。这游戏模拟了 弹道 下坠和风偏(虽然风偏感觉没风向那么要命)。距离远了,子弹是往下掉的,得抬高枪口。游戏里有些瞄准镜带测距和弹道补偿刻度,学着看,学着估算。或者开镜后按特定键(记不清默认是哪个了,自己设置里找找)也能测距,不过实战中哪有那么多时间给你慢慢悠悠测?凭感觉!凭经验!练得多自然就有谱了。目标静止还好,移动目标那就更刺激了,得预判它移动的方向和速度,提前量给足。
射击位置 和 落点 太重要了。直接打身体也能打死,但评分低,而且动物挣扎时间长。追求高分和效率,必须瞄准 致命区域:心肺区(通常是前腿后面一点点),颈椎(一枪毙命,最难打),或者脑部(对付静止的猎物,挑战性极高)。一枪干净利落放倒,那成就感,啧啧,无可替代。
别忘了你的 装备。伪装服 虽然不能让你完全隐形,但在不同地形下能大大降低动物发现你的概率。游戏里有不同地形的伪装服,比如森林迷彩、雪地迷彩什么的,去哪个地图就换哪个,别穿着雪地服往绿油油的森林里钻,那跟穿个灯笼似的。望远镜 是必备品,远距离观察,确认猎物种类和位置,规划接近路线。诱饵 和动物叫声模拟器 有时候也有奇效,能把谨慎的猎物吸引过来一点点,但使用时机和地点得讲究。
地图 也是这游戏的灵魂之一。每张图面积都挺大,地形各异。有的地图森林茂密,适合 潜行 靠近;有的开阔平坦,远程 射击 机会多,但隐蔽困难;有的山区崎岖,爬上爬下找高点视野好,但也容易发出声音惊动猎物。多花时间在地图上走走,熟悉地形,找找动物常出没的区域、水源地、休息点,这些都是你的“藏宝图”。
游戏模式分 任务模式 和 自由模式。任务模式有时候挺烦人的,限定时间、限定猎物、限定地点,甚至限定天气,为了完成目标,可能得采用一些平时不用的激进策略。但也能强迫你适应不同环境和要求。自由模式就舒服多了,想去哪去哪,想打啥打啥,纯粹享受狩猎的过程。刚上手建议先在自由模式里多练练,熟悉操作和动物习性,再去挑战那些坑爹的任务。
新手嘛,总会犯错。最常见的就是太心急,跑得太快,或者一发现猎物就迫不及待开枪,结果距离太远打不中,或者打偏了让动物跑掉。记住,耐心、观察、谨慎接近、稳定瞄准,这十六个字是真理。宁可让猎物跑掉,也别打出烂枪,浪费子弹不说,还挫败感满满。
玩到后面,经验上来了,你会开始追求更高的挑战。比如只用弓箭狩猎,或者挑战在恶劣天气下完成任务。你会开始研究不同 动物行为 的微小区别,比如一头鹿耳朵是朝前还是朝后,尾巴是夹着还是摇摆,这些都能告诉你它当前的警惕程度。你会开始享受那种跟猎物斗智斗勇的过程,有时像个幽灵一样无声无息地靠近,有时则需要巧妙地利用地形和风声来掩盖自己的行踪。
说些个人经历?有一次在阿拉斯加那张图,追一头大驼鹿,跟着它的脚印在雪地里深一脚浅一脚地走了好久,眼看就要追丢了,结果它突然停下来在树边磨角。我当时离得挺远,大概有两百多米,风向也一般,但机会难得。深吸一口气,架枪,瞄准它侧面的心肺区,稍微抬高了一点点枪口,心里默念“别抖啊别抖啊”,扣动扳机。“砰”的一声在寂静的雪原上回荡,望远镜赶紧切过去一看,那家伙原地轰然倒地!那一瞬间,感觉全身的毛孔都舒张开了,太他妈有成就感了!
当然,吃瘪的时候更多。多少次信心满满地接近一头鹿,结果走到它上风口,瞬间被它发现,只留下一串远去的蹄印。多少次瞄准一头熊的脑袋,结果手一抖打偏了,那大家伙直接朝我冲过来,吓得我手忙脚乱地切枪后退,最后勉强撂倒,但自己也掉了不少血,想想都后怕。
《无限打猎2011》这款游戏啊,它不像现在的游戏那样有各种华丽的特效和复杂的系统。它就是很纯粹地模拟 狩猎 的过程。它教会你耐心、观察、尊重自然(虽然是游戏里的)。它让你体会到成功的喜悦和失败的沮丧。它可能画面不够顶尖,操作有时也略显僵硬,但在那个时候,它给了我们一个相对真实的狩猎世界去探索。至今想起来,那些在虚拟森林里 潜行 追逐的时光,依然觉得挺有意思的。如果你还没玩过,或者玩过又想回味一下,找来试试呗。记住,这游戏的核心乐趣,在 慢,在 等,在每一次完美的 射击。别把它玩成个射击游戏,那才真是暴殄天物呢。多听、多看、多想,你才能成为一个真正的猎人。