骑马与砍杀任务攻略

游戏攻略3周前发布 Skyler
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骑马与砍杀任务攻略

说真的,玩骑砍这么多年,从原版到战团再到霸主,这任务系统啊,说它鸡肋吧,有时候还真离不开;说它重要吧,又经常能给你整一肚子气。但你要想在卡拉迪亚大陆混下去,尤其是前期,这些零零碎碎的任务,还真就是你发家致富、扬名立万——至少是饿不死——的敲门砖。别听那些后期大佬说啥“任务都是小钱,打仗来钱快”,那都是站着说话不腰疼,你一个光杆司令,连顿像样的饭都吃不上的时候,谁跟你聊梦想?

刚进游戏那会儿,兜里比脸都干净,指望打劫呢?行啊,你得有部队吧?有兵就得有工资、有口粮。所以啊,早期的任务,甭管多跑腿多繁琐,那是真金白银、经验和声望的来源。最常见的是什么?送货!哎呀,那个送货任务,简直是新手村的必备品。公会长老让你把一袋谷物或者啥玩意儿送到几百里外的另一个镇子。路远不说,路上还净是拦路抢劫的土匪。这时候怎么办?接!为什么?它给钱啊!而且路上的土匪,初期也就那么几个人,是你练兵、练级、练骑术、练武器熟练度的好靶子。别怕打不过,你一个英雄单位,带上那么三五个人,砍翻几个初期劫匪,一点问题都没有。关键是跑图,顺便还能探探路,看看周围的村庄和城镇,这都是信息收集。

还有一种,找人!“某某村民失踪了,你去哪哪找找。”这种任务,说实话,挺看脸的。有时候人在附近,对话一下就完成了,白给经验和钱;有时候嘛,那个人能跑遍半个地图,你在野外晃悠半天都找不到。遇到这种,我的经验是,如果任务给的钱不多,或者你急着干别的,又或者你发现那个人跑得离谱,就直接放弃吧。别在一棵树上吊死,时间也是成本啊!当然,如果你顺路,或者正好要去那个方向,接了也无妨,说不定就撞大运了呢。

村长发布的任务,那更是五花八门。什么“杀野猪”、“赶牛”、“抓逃犯”之类的。杀野猪和抓逃犯是好事,练兵练级,通常也给点小钱或食物。赶牛嘛…emmm,如果你部队里没啥弓箭手,牛走得又慢,那画面太美我不敢看。但这些任务的核心意义在哪?在于关系!完成村庄任务,能提升你和这个村庄的关系关系高了有什么用?招兵!而且能招到更高级的兵种,兵源也更充足。想组建一支强大的部队?村庄关系是基石。别小看这些小任务,它可是你兵力来源的命脉。特别是那些能招募特殊兵种的村庄(比如斯瓦迪亚骑士村、维吉亚弓箭手村啥的),任务优先级高到爆表,就算跑断腿也得把关系刷起来!

到了城镇里,公会老大(Guild Master)的任务通常奖励更丰厚,也更复杂。送商队?风险比送个人大多了,一路上可能遇到大队土匪甚至敌国领主。护送吟游诗人?得把他安全送到指定酒馆,路上也得小心。投资工厂?这个不算是任务,但也是公会相关的经济活动,前期没钱就别想了。公会任务有时候会让你去某个地方剿灭一批强盗,或者找回被偷的货物。这种打架任务,奖励通常不错,而且是硬碰硬的较量,比打野外的散兵游勇有挑战性。尤其是一些“剿灭强盗老巢”的任务,那里的强盗数量多,地形复杂,需要你精心布置战术。打下来不仅有钱有经验,还能清扫一片区域的匪患,让周围更安全,自己跑商也方便点。

然后是贵族老爷们的任务。这些任务往往跟政治挂钩,或者涉及他们的私人恩怨。比如让你去送信给另一个领主,或者去某个村庄征税(这个任务要小心,处理不好会降低村庄关系!),或者让你去抓个逃兵,甚至让你去绑架个谁谁谁。贵族任务的好处是给的声望高,能快速提升你在王国的声望,为将来自立或者被招募打基础。而且完成贵族任务能提升你和发布任务领主关系,这在后期参战封地等方面非常重要。但贵族任务也有坑,比如让你去打一个你关系不错的领主手下的村庄,那就很尴尬了,接还是不接得掂量掂量利弊。我的原则是,初期优先和本国或者潜在盟友的领主搞好关系,敌对国的除非奖励特别诱人,或者我正好想开战刷声望,不然尽量少接那种得罪人的。

任务嘛,核心目的不外乎几个:经验声望关系。前期缺钱,各种送货、打小贼的任务是救命稻草;缺兵练级,打架任务多多益善;想快速提升在大陆的地位,贵族任务和大规模剿匪任务是首选;想有稳定的兵源,村庄关系必须刷上去。有时候任务链还会牵扯到同伴,比如某个同伴告诉你他的仇人在哪,让你去帮他报仇,这种任务通常能大幅提升你和该同伴的好感度,稳定队伍,避免同伴因为性格不合而吵架甚至离队。

所以啊,我的“攻略”其实没啥固定的步骤,更多的是一种思路:目的导向,量力而行,权衡利弊。别看有些任务奖励只有几百块钱,但它可能是你急需招兵的军费;别看有些任务让你跑大老远,路上遇到的土匪可能就是你升级的关键经验包。但同时也要学会放弃,那些让你九死一生、或者跑断腿还找不到目标的任务,果断舍弃,把精力放在更有价值的事情上。

再强调一点,侦查技能路径寻找在做任务时非常重要!侦查高了不容易被土匪伏击,也能更快发现任务目标;路径寻找高了跑图速度快,能节省大量时间。这俩技能,哪怕自己不点,招募同伴时也得找这方面有特长的人。

总而言之,骑砍的任务系统是游戏初期和中期过渡的重要环节。它强迫你去探索地图,去接触不同的NPC,去了解各个势力的分布和关系。它不像主线剧情那样跌宕起伏(战团的主线嘛,懂的都懂),但它提供了源源不断的微小目标,让你在广阔的卡拉迪亚大陆不至于迷失方向,一步一个脚印地积累实力。别把它当成无聊的跑腿,把它看作是你构建个人传奇的基石,一点点打磨,一点点累积,终有一天,你也能成为那个让领主俯首,让军队追随的霸主。任务?那都是过去式了,现在轮到我给别人发布任务了!哈哈哈!

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