辐射3新维加斯攻略

游戏攻略1个月前发布 Skyler
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辐射3新维加斯攻略

哎呀,说起来《新维加斯》这地儿,真不是随便玩玩就能摸透的。跟《辐射3》那灰扑扑、绝望劲儿十足的华盛顿废土比起来,莫哈维怎么说呢,带着一股子破败的西部片味儿,阳光毒辣,沙尘漫天,但又时不时闪着点儿旧世界的浮华余光,尤其是你快摸到维加斯大道那会儿。

刚从西莫尔医生那屋子醒过来,知道吗?我当时心里就犯嘀咕,这又是哪一出?被一穿格纹西装的家伙崩了脑袋,埋在土里,结果被个机器人挖出来?这开场就吊足了胃口。古德斯普林斯小镇,你的起点,看着不起眼,但这里学到的东西——怎么V.A.T.S.瞄准,怎么修装备,怎么说话能把死人说活(夸张了点儿,但口才这技能是真的神!)——能决定你后面是磕磕绊绊还是顺风顺水。技能加点太关键了,别傻乎乎全点枪械或者能量武器科学修理生存甚至医生,每个都有大用处,能开辟全新的解决问题方式,有时候比直接开干效率高多了。而且,想玩出花样?试试潜行近战,或者纯口才流,这游戏可能性多着呢。

然后你就得往新维加斯去了,这条路可不简单。你可以老老实实走普利姆、尼普顿、盖普斯,一路打过去,但绕开某些地方,比如死亡爪扎堆的采石场,除非你前期就想不开找虐。或者走北边绕远点儿,风景也不一样。莫哈维的地形,看着空旷,其实藏龙卧虎。随便路边一个废弃的加油站、一个荒凉的山洞,可能就藏着任务、藏着装备、藏着一段不为人知的故事。这游戏最迷人的地方就在这儿,不是一股脑儿往前冲,而是总想拐个弯,看看那破房子里是不是有什么乐子。

核心来了,阵营。不像《辐射3》基本就是钢铁兄弟会或者净化水库那点事儿,《新维加斯》是真把选择权拍你脸上。NCR,新加州共和国,看着像正经政府,有法律有秩序,但贪污腐败、官僚主义也严重,而且扩张性极强,跟谁都搞不好关系。凯撒军团,一帮奴隶主、暴力狂,信奉弱肉强食,搞什么罗马军团那一套,看得人牙痒痒,但他们的组织力和纪律性又不得不让人警惕。豪斯先生,躲在老维加斯本德中心塔楼里的那个老狐狸,代表着旧世界的科技和理性,他想重建人类文明,但手段嘛,冰冷又高傲。最后还有个选项,就是独立,谁也不靠,自己说了算,把豪斯先生的安保部队——掠夺者,掌控在自己手里。玩不同路线,结局天差地别,代入感爆炸。你想当个旧秩序的维护者?还是一个新时代的独裁者?或者干脆推翻一切,让莫哈维走向未知?每次重玩,换个阵营,感觉就像玩了个新游戏。

别忘了同伴!NV的同伴系统做得太棒了。伊迪,那只破旧的眼睛机器人,不光是个移动储物箱,还能帮你侦测敌人、放激光。维罗妮卡,钢铁兄弟会出走的技术宅,打架超猛,对话特别有意思。卡斯,红脖子酒鬼,嘴炮无敌,步枪使得贼溜。还有劳尔、阿凯德、莉莉、雷克斯……每个同伴都有自己的故事线,自己的任务,自己的性格甚至小癖好。带他们出去,不光多个帮手,还能听他们对遇到的不同人和事发表看法,跟他们聊天,解开他们的心结。有时候,为了同伴任务,你会愿意跑遍大半个地图。他们不再是无聊的跟班,而是活生生的人(或者机器人、或者超级变种人)。

还有不得不提的硬核模式。如果你觉得普通难度太轻松,硬核模式绝对让你知道什么叫绝望。要吃饭、喝水、睡觉,不然属性狂掉;子弹有重量,捡破烂不能太贪心;治疗针不再是万能药,断手断脚得找医生或者医疗包;射扣的是最大生命值;同伴被打倒了不是过会儿自己站起来,而是直接死了!这模式下,每次出门都得精心规划,每场战斗都心惊胆胆,废土生存的残酷性一下就飙升到极致。玩过硬核模式,你再看普通模式,简直跟逛花园一样轻松。

各种支线任务,那是NV的灵魂。从帮一个小镇调查谜案,到参与一场机器人角斗,从给赌场的明星找回场子,到深入某个家族的恩怨情仇。很多支线任务链长得惊人,剧情反转不断,人物塑造得非常有深度。有时候一个不起眼的小任务,能把你带到一个你从未想象过的地下世界。探索莫哈维,很大程度上就是在做这些支线,它们填满了这个世界,让它变得立体而真实。

DLC也强烈推荐,死钱诚实之心旧世界蓝调孤独之路,每一个都是精品,风格迥异,而且它们不光是简单的新地图新任务,它们在剧情和主题上是对本体故事和快递员(也就是你)身份的极大补充和升华,尤其是旧世界蓝调孤独之路,简直是在探讨哲学问题,玩完会让你对整个废土、对你自己,有全新的认识。

总而言之,《新维加斯》这游戏,它不完美,bug肯定有,画面现在看也挺古早的。但它有灵魂,有思想,有那种让你沉浸进去、反复琢磨的魔力。它不像很多游戏那样喂你吃快餐,它需要你投入时间和思考,去理解这个混乱而充满选择的世界。玩下去,你会发现,废土不只是打打杀杀,更是关于立场、关于人性、关于如何在旧世界的废墟上,构建一个属于自己的未来。所以,踏进莫哈维吧,祝你好运,快递员。

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