波斯王子3图文攻略
刚踏上巴比伦的土地,心就咯噔一下。这地方完全变了,不再是记忆里那个繁华又神秘的古城,一股子说不出的压抑和腐败气息,像瘟疫一样弥漫开来。船靠岸,立刻就卷入乱战,哪有什么喘息的机会?上来就得抡刀子,熟悉的战斗手感倒是回来了,但敌人更野蛮,更扭曲。
这代最要命的,是你不再是你自己了。那个黑暗王子(黑暗王子),体内的阴影,时不时就冒出来折磨你。第一次强制变身(黑暗王子),锁链从皮肉里长出来,哗啦啦响,缠满全身,那种痛苦挣扎的画面,太真实了,看着都疼。变身之后,整个画风都变了,战斗方式也暴力得不行,鞭刃(鞭刃)抡起来,范围大,伤害高,还能吸取敌人的沙子回血。但代价呢?血条一直在掉!没错,黑暗王子(黑暗王子)形态下,你的生命值会持续流失,逼着你必须不停地进攻,吸沙,用敌人的生命来维系自己的存在。这设定太绝了,把内在的挣扎直接体现在了玩法上。
平台跳跃(平台跳跃),波斯王子系列的老本行,这代依然稳得一批,但也更复杂,更考验操作。高楼大厦、断壁残垣、地下水道,什么地方都要爬。墙壁跑、蹬墙跳、抓住边缘晃荡,这些基本功得扎实。新加的鞭刃(鞭刃)不仅是武器,更是位移神器。有些够不着的地方,得靠它像钩索一样荡过去或者拉上去。找准那个闪光点,一按,嗖一下就上去了,特别有成就感。但失误了?嘿嘿,直接摔死重来,LOADING界面见。有些机关(机关)设计得也很巧妙,不光是踩踏板、拉闸,还有些需要协作,比如用沙子时间(沙子时间)减缓速度才能通过的快速移动平台,或者需要在变身黑暗王子(黑暗王子)后利用鞭刃的重量才能拉开的重型闸门。这些地方都得动点脑筋,不是无脑冲。
重点说一下速度击杀(速度击杀)。这个系统简直是这代的灵魂和亮点!它把潜行(潜行)元素引入进来了。当你悄悄靠近敌人(很多时候是那些背对着你或者没发现你的敌人),屏幕边缘会出现QTE提示。抓住时机,按对了按键,就能触发一套行云流水的暗杀动作,直接秒杀!对付那些硬茬子、数量多的敌人,速度击杀(速度击杀)是最优解,甚至很多时候是唯一解。刚开始可能手忙脚乱,按错键直接暴露,然后被围殴。但熟练了之后,那种在敌人群中穿梭,悄无声息地一个个解决掉他们的感觉,绝了!尤其是在一些狭窄的走廊或者敌人密集的区域,规划好路线,利用环境掩护,一个个背刺过去,刺激得不行。而且速度击杀(速度击杀)成功后给的沙子也多,这沙子可是保命用的沙子时间(沙子时间)的燃料啊。
敌人(敌人)种类不少,有普通的杂兵,有拿盾的,有体型巨大的壮汉,有能隐身的,还有那些被沙子(沙子)彻底腐蚀、看着像怪物一样的沙怪。每种敌人都有不同的应对方式。拿盾的得绕后或者用重击破防;壮汉攻击力高但动作慢,需要闪避(闪避)找机会;隐身的得听声音或者看地上的沙尘;而那些沙怪,有些打死后还会爆炸!面对不同组合的敌人,得灵活切换普通王子(普通王子)和黑暗王子(黑暗王子)形态。普通王子灵活,适合周旋、闪避和一对一;黑暗王子暴力,适合范围攻击、破防和吸血。什么时候变身,什么时候变回来(通过找到沙坑来净化),这本身就是一种策略。
哦对了,还有那些战车追逐战(战车追逐战)!我的妈呀,这绝对是这代最让人又爱又恨的设计。突然从平台跳跃(平台跳跃)和战斗(战斗)切换到飙车模式,而且还是在危机四伏的巴比伦街道上。你得躲避障碍物,跳跃断桥,甚至得用武器(武器)攻击那些追击或者阻拦你的敌人。节奏快得不像话,一点失误可能就前功尽弃。第一次玩的时候,手心全是汗,死了不知道多少回。但一旦成功冲过终点,那种劫后余生的爽快感(爽快感),真是无与伦比。虽然难度(难度)有点劝退,但确实增加了游戏的多样性。
剧情(剧情)方面,延续了前两代的悲情和宿命感。王子回到了巴比伦,以为一切都结束了,结果发现更大的危机(危机)在等着他,而且这次,敌人侵蚀(侵蚀)的不光是城市,还有他自己。法拉(法拉)的回归,虽然失忆了,但那种熟悉又陌生的感觉,给冰冷的复仇(复仇)故事带来了一丝温暖。而维齐尔(维齐尔),这个罪魁祸首(罪魁祸首),变得更加强大,更加疯狂。最终战(最终战)的设计,结合了平台(平台)和战斗(战斗),还得切换(切换)形态,挺有挑战性的。
总的来说,《波斯王子3:王者无双》(波斯王子3:王者无双)是一部非常有个性的游戏。它不像《时之沙》那样唯美,也不像《武者之心》那样硬核到极致,它融合了前两者的特点,同时加入了速度击杀(速度击杀)和战车(战车)这些新元素。黑暗王子(黑暗王子)的设计更是大胆,让游戏体验变得独特而深刻。虽然有些地方很难,让人摔手柄,但整个流程(流程)下来,那种对抗(对抗)内在心魔(心魔)和外在敌人(敌人)的史诗感,还是很吸引人的。如果你喜欢动作冒险(动作冒险)和平台跳跃(平台跳跃),而且不惧怕(惧怕)挑战(挑战),那这代绝对值得一玩。记着,多利用环境,多尝试速度击杀(速度击杀),关键时刻别省沙子时间(沙子时间),还有,那些战车(战车)追逐战,深呼吸,别慌!