刺客信条攻略

游戏攻略14小时前发布 Skyler
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刺客信条攻略

好吧,既然聊到刺客信条这玩意儿,得跟你交个底,这系列我真是又爱又恨。但说真的,玩透了,那感觉,啧啧,没别的游戏能比。你以为它就是个历史旅游模拟器加砍砍杀杀?图样图森破!想玩好,得有点门道。

首先,得把你脑子里那些其他游戏的惯性思维先清一清。刺客信条,特别是早期那些经典作,它有个节奏。不是让你上去就莽的。虽然新的几代……咳,跑偏了。咱们先说最核心的。

跑酷 (Parkour)。这可不是简简单单按着个键就自动上去了,虽然新的几代确实有点那意思。老玩家才知道,真正的跑酷是流畅感!是行云流水!你得感觉自己像一只在城市屋顶跳舞的幽灵,从一个屋檐轻盈跃到另一个,绕过障碍,钻进小巷,一气呵成。秘诀?观察!看清楚你要往哪去,手底下有什么能攀的,脚底下有什么能踩的。别一股脑儿往前冲,那样只会撞墙或者摔死。有时候,慢一点,找准路线,比更重要。尤其是爬高塔同步 (Synchronization) 的时候,那是考验你路线规划和操作细节的时候。站得高,看得远,那一刻,世界是你的。

然后是潜行 (Stealth)。啊,这才是刺客信条的灵魂啊!真别跟我说你玩这游戏就喜欢一路砍过去。那样你玩什么不好,非得玩刺客?潜行,要的就是那种无声无息不留痕迹的感觉。藏身点?草丛、人群、干草堆,都是你的好朋友。社交潜行 (Social Stealth),这是早期游戏的精髓,把自己融进人群里,大摇大摆走过去,卫兵就在你身边却视而不见,那种感觉,爽爆了!新的几代虽然弱化了点社交潜行,但基本的掩体、高草还是得用。进任何限制区域 (Restricted Area) 前,鹰眼 (Eagle Vision),或者像奥德赛、英灵殿里的那只鸟/狼,那是你的眼睛!扫一遍,把敌人位置巡逻路径警报装置可互动环境(比如能砸死人的东西)都标记出来。心里有底了,再开始行动。是从屋顶潜入?从下水道溜进去?是制造声东击西?还是找机会暗杀关键目标后立刻脱离 (Disengage)?这些都是学问。别懒,多花点时间侦察,能省你无数次读档。记住,一个完美的袖剑击杀 (Hidden Blade Kill),远比一场混战来得有成就感。

至于战斗 (Combat)……唉,这个变化太大了。早期几代的战斗是基于反击 (Counter) 的艺术,看准时机,一键反杀,干净利落。后期RPG化了,变成了招架 (Parry)闪避 (Dodge) 加平砍和技能。说实话,我更喜欢以前那种刀刀致命的感觉。但既然现在是这样了,就得适应。新的战斗,时机依然重要,但更考验你的资源管理(肾上腺素、耐力)和对不同敌人类型的理解。拿盾的、双持武器的、重甲的、弓箭手,打法都不一样。招架能打断敌人攻击并制造硬直,是核心防御手段。闪避可以让你绕后,打敌人的弱点。远程武器(弓箭、飞刀)是开怪或者处理弓箭手的好手。别总想着硬碰硬,能引开 (Lure Out) 分批解决是上策。烟雾弹 (Smoke Bomb) 永远是脱战或者创造暗杀机会的神器,千万别忘了用。真打起来,优先解决弓箭手和拿枪的,他们远距离骚扰烦死人。

开放世界 (Open World),这是刺客信条的另一个招牌。它不是简单的地图上堆满问号。每一个城市、每一个区域,都有它的历史和故事。探索的过程本身就是一种乐趣。别急着清图标,有时候就是漫无目的地跑跑,爬爬标志性建筑,听听街上的对话,看看NPC的生活百态,沉浸感就来了。那些收集品 (Collectibles),信件也好,宝箱也好,它们很多时候是补充背景故事的,别小看它们。当然,如果你是完成度强迫症 (Completionist),那就当我没说。但对于普通玩家,享受过程比清空地图更重要。

装备与技能 (Gear and Skills)。RPG化之后这部分变得巨复杂。别被眼花缭乱的技能树吓到,前期优先点那些对你核心玩法有帮助的。喜欢潜行就点潜行相关的,喜欢近战就点战斗的。装备也是,看词条 (Stats),是不是符合你的build。但说实话,除了最高难度,这游戏的大部分内容,你的操作和策略远比装备数值重要。一身蓝装也能打出高光时刻,前提是你思路对

给个总的心态建议耐心。刺客信条不是让你一路莽到底的游戏。它需要你观察、计划、执行。有时一次失败的尝试,能让你学到下次怎么做得更好。别怕读档,那是为了下一次的完美击杀。享受在人群中穿梭的感觉,享受从高处一跃而下的刺激,享受那个时代特有的风情。

说一千道一万,这游戏的核心魅力,在于让你短暂地体验那种刀尖上行走隐藏在阴影里改变历史进程的快感。它有缺点,它有变化,但当你成功完成一次完美无瑕的潜入暗杀,或者在城市屋顶像风一样穿梭时,你会觉得,值了。这,就是刺客信条。慢慢品,你会有自己的理解和偏爱。

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