比黑魂还劝退?老玩家手把手教你征服《耶利哥攻略》的混沌!

游戏攻略1小时前发布 Skyler
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说实话,第一次听说《耶利哥攻略》这名字,脑子里立马蹦出那种圣经故事里的城墙倒塌,有点神神叨叨的。但真上手一玩,嘿,哪是什么神圣叙事,完全就是一脚踏进了精神病院和屠宰场的混合体!七个人,一个特种小队,能力五花八门,被困在一个叫做“第一代”的鬼地方,一个被神抛弃又被某种混沌能量污染的古城。你得在这七个人格之间跳来跳去,用他们的异能组合着打那些看了就掉san值的怪物,一路往下,去把那个据说把世界搞乱的“第一人”按在地上摩擦。听起来是不是挺刺激?刺激是真刺激,但更多的是折磨,是那种让你想砸键盘、摔手柄的纯粹的“草泥马”式折磨。

这游戏,难度曲线根本不是曲线,它就是一面垂直的、还TM抹了油的光滑峭壁。刚开始你可能觉得,“嗨,不就是切人打怪嘛,小意思。”结果呢?随便一个小兵就能把你打得满地找牙,子弹永远不够用,血条像纸糊的。而且它的地图设计,我的天,压抑、阴暗,充满了死路和突然跳出来的惊吓。有时候你根本不是被怪打死,而是被那种无处不在的绝望感和方向感缺失给逼疯的。所以,别听那些嘴硬的玩家说什么“硬核就该受苦”,该找攻略就得找,这不是丢人,这是明智,是给自己一条活路。

那《耶利哥攻略》到底该怎么“攻略”?要我说,这游戏的攻略不是那种一步一步教你走、哪个怪怎么打的流水账。那种攻略很快就会过时,因为这游戏最核心的,是你对那个七人小队的理解和运用。别把他们看成七个独立的个体,他们是一个整体,是你的七件“工具箱”。每个人都有独特的异能——比如那个能放火烧一片的、能冰冻敌人的、能给队友回血的、能操控时间的、能召唤恶灵的,还有那个拿大狙远程输出的硬汉。关键就在于,你能不能在0.1秒内判断出当前局面需要哪种能力,然后迅速切换过去,放出技能,再切换回来。这需要大量的练习,甚至是本能反应。

我打个比方吧,遇到一群冲过来的近战怪,你第一时间想的可能是切换到能范围攻击的火焰兵或者能冰冻的寒冰法师。但如果其中有个特别硬、特别快的呢?也许你需要瞬间切到能减速或者定身的队员,控住他,然后用高输出的队员集火。再比如,打某个有护盾的敌人,常规攻击刮痧,但也许某个队员的特殊攻击能破盾?或者用能操控时间的队员,把敌人周围的时间流速变慢,给你更多的反应时间?这游戏最迷人的地方(也是最让人头疼的地方)就在这里,它强迫你不断思考、不断尝试不同的组合。

对了,资源管理也是个天大的坑。子弹少得可怜,回血包更珍贵。很多时候,你不是被敌人打死的,而是因为弹尽粮绝,或者血太少了不敢硬刚,被活活耗死的。所以,永远不要浪费任何一点资源。打头、打弱点是基本操作,能用异能解决的就别开枪。而且,游戏里有些场景会有可以互动的元素,比如可以炸开的墙、可以推下去的障碍物,这些都可能是你节省资源、或者创造输出环境的关键。别光顾着突突突,多观察周围环境!

还有,心态!玩《耶利哥攻略》最需要的可能不是手速,而是强大的心理素质。你会被虐,会被吓到,会迷路,会绝望。但千万别放弃。每一次失败都是一次学习的机会。记住敌人是从哪里出来的,它的攻击模式是什么,哪个队员对它更有效。慢慢地,你会建立起自己的“耶利哥数据库”。那个曾经让你闻风丧胆的怪,可能几次之后,你就知道该怎么用特定的技能组合轻松搞定它了。那种从被虐到虐怪的转变,简直是鸦片级的爽快感!

别忘了,游戏背后那个有点扭曲、有点宗教意味的故事线。那些古老的卷轴、诡异的壁画、敌人的形态设计,都和那个被封印的“第一人”以及耶利哥城的历史息息相关。虽然玩的时候大部分时间都在为生存挣扎,但偶尔停下来看看那些背景介绍,会让你更理解为什么这地方这么操蛋,以及你正在做的事情有多么重要(虽然也多么无力)。这会让整个游戏体验更立体,不只是简单的打怪闯关。

总而言之,《耶利哥攻略》这玩意儿,它不是那种给你喂奶让你舒服的游戏,它就像个脾气暴躁的老教官,把你往死里练。但如果你能坚持下来,吃透它的机制,学会灵活运用你手里的七把“尖刀”,你会发现它独特的魅力。它逼着你思考,逼着你适应,逼着你成长。当你在那个混沌的深渊里,用精妙的配合干掉一个又一个挡路的玩意儿,最终走向终点时,那种成就感,真的,无与伦比。所以,别怕受苦,这份“攻略”给你指个大概方向,剩下的,就看你自己的了。祝你好运,希望你别在半道上疯掉。

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