仙剑奇侠传四 攻略
说起来这仙四啊,真是心头肉。玩了那么多遍,每次都有新的感受。你想让我写攻略?行,但别指望那种一步一步手把手教的,那多没劲。我就跟你聊聊那些我觉着特关键、特有意思的地儿,或者那些让我卡壳、又或者茅塞顿开的瞬间。
开局从青鸾峰下来,遇上菱纱,那一刻就觉得,对味儿了!天河这小子,纯得像张白纸,啥都不懂,就是个野人,但那份真诚,啧,太稀罕了。跟着菱纱,走南闯北,闯荡江湖的初期,那种探险的新鲜劲儿,是最抓人的。别光顾着赶路,沿途的风景啊,NPC的对话啊,多看看,多听听。这游戏最迷人的地方之一,就是它构建的那个大世界,不光是几张贴图拼起来的地图,是有烟火气,有故事的。比如在太平村,听听那些村民的闲聊,感受一下那种宁静;到了寿阳,看到柳府的富丽堂皇,再想想梦璃的身世,对比就出来了。
打架嘛,看着还是回合制,但其实策略还挺重要。技能搭配得好,事半功倍。别小看普通攻击,积累气挺快的,气满了才能放仙术或者特技。初期菱纱的疾风劲草清小怪挺好用,天河嘛,飞羽箭贯日箭啥的,就物理输出呗,简单粗暴。等紫英入队了,那感觉一下就不一样了。紫英的仙术,尤其那个千方残光剑,帅炸了!而且他的御剑术加物攻,仙术加仙攻,全能型人才啊!梦璃呢,群体仙术杠杠的,五灵归宗用好了,清场利器。后期打BOSS,属性克制要记牢,换着仙术打,效果拔群。还有那个会心一击,暴击了伤害数字跳得老高,看到就爽!给队友弄点加暴击率的装备或灵符,很有必要。
迷宫?哦哟,仙剑的迷宫出了名的能绕。太一仙径、须臾幻境、播仙镇的塔,还有后面的居巢国啥的,有些地方真的能把你转晕。别急,地图多看看,实在不行网上找个图,或者干脆凭感觉慢慢走,有时候柳暗花明又一村,就绕出来了。迷宫里头藏着不少好东西,宝箱里开出来的装备、道具,可能比商店里卖的还值钱或者有用。而且迷宫里的怪经验也多,练级顺便摸索,不亏。
炼化系统,我的天,又爱又恨!想做点好装备、牛逼的饰品、逆天的符,全靠它。可这玩意儿概率感人啊!失败了材料就没了,心疼!所以存档是必须的,炼化之前先存一个,失败了就读档重来。有些稀有材料,比如软骨晶、寒月冰魄、注灵石什么的,掉落看脸,或者得去特定的地方刷。比如软骨晶,印象里淮南王陵里的怪好像掉率高点?寒月冰魄好像是即墨那边雪地的怪?记不太清了,反正得有目的地去刷。后期想合成终极装备,比如给天河的羲和剑、给紫英的天河石啥的,没有这些材料那真是寸步难行。但合成出来那一刻,成就感爆棚,觉得之前受的苦都值了。
注灵也是个大头。装备注灵能加各种属性,攻击、防御、速度、暴击,甚至还能加吸血啥的。注灵石种类很多,得根据角色定位和装备类型来选。比如天河这种物理输出,肯定堆力量、暴击;梦璃就堆仙攻、灵力;紫英看你是想让他当物理T还是法系输出,或者双修。合理注灵能让你的队伍战斗力上好几个台阶。
剧情嘛,这是仙剑的招牌。仙四的剧情我真是太喜欢了,虽然虐,但深刻。四个人的命运羁绊,各自的追求和无奈,写得太好了。天河的“不知不觉,我的人生就快要结束了”,菱纱的“我只有短短一生”,紫英的“修仙并非是求长生,而是为了得道飞升”,梦璃的“人生如梦,韶华白首,不过转瞬”。每次回想起来都湿眼眶。尤其百年后,青鸾峰上,白发紫英,孤坟,木屋,那个结局,真的太催泪了。玩的时候别光顾着打怪升级,好好品品剧情,体会体会角色的情感,那才是仙剑的灵魂。
支线任务也别错过,有些支线故事非常精彩,能让你对这个世界和角色有更深的了解。而且有些支线给的奖励还不错。比如帮那个狐仙妹妹找她失散的哥哥,故事挺感人的。还有仙灵系统,喂食能加属性,御剑飞行也得靠它。
最后想说一句,玩游戏嘛,最重要的是开心。别太纠结一次完美,第一次玩,按自己的节奏来,探索,犯错,感动,遗憾,都是体验的一部分。仙剑四值得你投入时间和感情去慢慢品味。那些隐藏的细节,那些令人回味的台词,那些虐心的桥段,都会留在你心里。
好了,就说这么多吧。希望能帮到你一点点。去玩吧,去感受那个属于天河他们的故事。