怪物猎人4攻略
说起来《怪物猎人4》,真是心头的一块肉啊。当年它在3DS上出来的时候,我简直是抱着机器睡的。别看现在《世界》、《崛起》画面多牛逼,但当年MH4带来的那种革命性的感觉,那种新鲜劲儿,现在想起来还是激动得不行。特别是它把“高低差”这个概念给玩明白了,直接把狩猎从平面作战拉到了立体维度,这在当时,简直是天翻地覆的变化!
还记得第一次爬上藤蔓,站在高高的悬崖边上往下看,心里那个感觉,哇塞,原来狩猎还能这么玩?以前打轰龙,它冲过来你就得滚啊滚,躲啊躲。现在呢?等它冲到悬崖下,直接一个信仰之跃!空中攻击砸下去,啪!运气好直接骑乘,那感觉,太爽了!操虫棍这玩意儿就是为了高低差而生的吧?R键一按,小虫子飞出去吸精华,然后自己跟着一跳,空中转体360度花式砍怪。红白橙三灯一亮,感觉自己瞬间变身赛亚人!虽然有时候虫子不听话,buff难抽,但掌握了这武器的精髓,那就是战场上的舞者,跳来跳去,把那些平时高高在上的怪物按在地上摩擦,特别是那些体型巨大的,骑起来那个视角,震撼!不过别以为只有棍子能玩高低差,别的武器也得学着利用地形。大剑玩家学会从高处蓄力跳劈,片手剑来个空中飞盾,斩斧和充能斧的空中变形斩,哪个不帅?MH4让每个武器在高低差下都有了新花样,逼着你研究地图,研究地形。地形不再是背景板,它就是你最可靠的队友,也是最危险的陷阱——谁没从高处摔死过?谁没被怪一巴掌拍下悬崖过?
当然,MH4的核心怪物必须提!黑蚀龙!这家伙,绝对是MH4的灵魂代表。第一次在故事里见到它,那扑面而来的邪气,翅膀上带着幽紫色的狂龙粒子,简直帅爆了!它狂龙化之后,BGM都变了,变得压抑、紧张,攻击欲望爆棚。你看着它浑身冒着黑紫色的气,眼睛变成红色,心里就犯怵。但MH4最牛的地方在于,它给了一个应对狂龙症的机制。中了狂龙病毒,血条上面会有一个槽慢慢涨,满了你就进入狂龙症状态,防御力降低,自然回复失效。但如果在槽满之前,你对着怪物一顿猛攻,造成足够伤害,就能“克服”狂龙症!不仅解除负面状态,还会获得一个临时的攻击力提升buff!这设计太绝了,它不让你逃避,而是逼着你迎难而上,风险和收益并存。这种心理上的博弈,比单纯的躲避刺激多了。然后是天回龙,黑蚀龙的完全体,金色的翅膀,圣洁又带着一丝邪恶的美感,动作更快,攻击更猛,那场面,真的像神话里的巨龙降临。再到G位,还有那个一身鳞片跟手里剑一样,被打还会爆炸的千刃龙!被它的连招踢中,直接跪地,接着一个飞踢,猫车回家,简直是阴影。为了刷它的斩裂斧(当年也是一把神兵),不知和基友们在集会所里肝了多少个通宵。
说起集会所,MH4的联机真是让人又爱又恨。当年不像现在《世界》那么方便组队,都是自己手动找房或者建房。但正因为如此,遇到一个能聊得来、技术又过硬的队友,那种快乐是双倍的。为了刷一套校服(比如黑蚀龙套,天回龙套,后期的螳螂套),大家挤在一个小房间里,语音里喊着“别猫啊!就差一个素材!”“大佬带带我!”“艹,又出玉了,不是我的!”那种氛围,现在真的很难找了。特别是G位后期,极限化怪物登场,那个硬邦邦的身体,必须用抗龙石去解除它的极限状态,否则刀刀弹刀,根本没法打。打极限金狮子、极限恐暴龙,那真是团队配合的极限考验,谁慢一步,谁走错位,可能就是连锁猫车。但打过去之后,大家一起欢呼,分享素材,那种成就感,无与伦比。
当然,MH4也有让人吐槽的地方,比如视角有时候还是会迷失,尤其是在高低差复杂的地形里。还有那个护石系统,刷起来是真的看脸,一个好的达人护石或者匠护石,能让你配装轻松不少。配装嘛,早期随便穿穿,搞一套带点关键技能的,比如攻击UP、弱点特效、匠或者业务。到了后期G位,各种强力技能珠子和护石堆上去,能玩出各种流派。当年盯着攻略网站,对着各种技能效果和配装模拟器研究半天,为了那一点点提升,不惜肝爆。
MH4对我来说,不只是一款怪物猎人游戏。它是我第一次在掌机上深度体验多人联机狩猎,是它让我认识到高低差带来的全新战斗维度,是它让我和朋友们在集会所里留下了无数欢声笑语和猫车惨叫。黑蚀龙、天回龙、千刃龙,这些名字不仅仅是游戏里的怪物,更是一段段难忘的狩猎记忆。狂龙症这个机制,更是MH4独有的烙印,它教会你如何在绝境中爆发。或许它在画面上不如现在的主机大作,但在玩法创新和带来的沉浸感上,MH4绝对是怪物猎人系列中浓墨重彩,甚至可以说是承上启下的一个篇章。它就像一杯陈年的猎人特供烈酒,回味无穷,劲儿大得很。