火影疾风坛对酒攻略

游戏攻略1个月前发布 Skyler
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火影疾风坛对酒攻略必看:资源效率最大化,别再白白浪费体力了!

我说真的啊,玩《火影疾风坛》这游戏,要问哪个系统是实打实的“养家糊口”主力军,对酒绝对算头一号!别小看这玩意儿,看着挺简单,不就是点两下打个架嘛?可我跟你说,里头门道多了去了,多少人啊,就是因为没搞懂这个,每天白白流失一大堆本来能揣兜里的资源,那叫一个心疼!别怪我没提醒你,看完这篇,你对“对酒”这俩字的理解绝对不一样!

我刚玩那会儿,也是个小白,一看“对酒”,嘿,有架打还能拿东西,多好!就可着劲儿打,刷新出来了看着战力最高的,觉得赢了肯定给得多,结果呢?要么打不过,要么磕磕绊绊才过,体力(或者说对酒需要的那个“酒”)花了一堆,收益看着还行,但总觉得哪儿不对劲。后来跟几个老区的哥们儿一交流,又自己摸索了段时间,我才明白过来,这“对酒”啊,压根儿不是让你去挑战极限的,它是让你来“薅羊毛”的!听我的,效率最大化才是王道!

首先,你得明白“对酒”给啥。经验、银两、各种材料,有时候还能出点稀罕物。这些东西,在游戏里哪个不缺?尤其是中期以后,升级技能要银两,升装备要材料,忍者升级经验更是个无底洞。对酒就是个稳定、可控的产出点。问题来了,怎么让这个产出变得“又多又快”?

关键点不在于你打得多难的对手,而在于你能在有限的“酒”消耗下,拿到最多的总收益!这里就要说到对手的选择了。对酒里面,刷出来的对手是有区别的,按难度或者给的奖励侧重,总能分出那么几类。有些对手,看着战力贼高,打赢了奖励看着也挺唬人,但你想想,你得把主力全押上去,搞不好还得死俩人,修养丹都得搭进去,用的时间也长。划算吗?一点儿也不!

真正的策略是啥?是盯着那些“送菜”的打!对,你没听错,就是那些战力比你低不少,或者虽然战力差不多但阵容特别好打的对手。刷新功能是干嘛用的?不是让你刷新出更高战力的,而是让你刷新出更多“送菜”的!比如那种一看就脆皮多的,或者他主力忍者你刚好克制的。这种对手,你随便派几个强力忍者上去,咔咔几下就解决了,消耗小,时间短,关键是稳赢!

你想想,你有十次对酒机会(或者说十份“酒”),去打那种难的,可能赢五六次就不错了,每次都费劲巴拉的;但如果专门挑送菜的打,你可能能赢个九次甚至十次,而且每次都快速解决。总算下来,哪个给的资源多?哪个用的时间少?哪个损耗小?答案不言而喻吧!蚂蚁搬家,聚少成多,对酒的精髓就在这儿!

那个刷新功能,别不舍得用!我见过太多人,生怕浪费那点银两或者刷新券,出了个难打的也硬着头皮上。犯不着啊兄弟!刷新出来的如果还是难打的,接着刷!直到刷出你觉得“稳了,这是来送温暖的”对手为止。尤其是在你“酒”还剩比较多的时候,宁可多刷几次,也要保证每次都能高效胜利。当然了,刷新的成本也要考虑,前期银两紧缺,可能得省着点,但到了中期,那点刷新费跟对酒赢了拿的资源比起来,九牛一毛!

还有个小细节,别总想着一次性把所有“酒”用完。有时候分批次打更好,比如早上起来看看刷出啥样的,中午休息时再打打,晚上睡觉前再清一波。为啥?因为你的战力是会变的啊!你可能上午刚升了个级,或者强化了件装备,战力涨了一截,这时候再去打下午刷出来的对手,原本难打的可能就变得轻松了。而且,有时候活动送点“酒”,冷不丁多出来几份,别忘了也去清掉。

对了,组队打对酒?不存在的。这玩意儿就是单打独斗,所以你的主力阵容得给力。虽然我说挑送菜的打,但你自己的实力是基础。确保你派出的忍者是你当下最强的配置,能秒掉杂兵就别拖,能快速收割就别耗着。时间就是资源啊!

偶尔呢,也别太死板。比如你快升级了,或者某个任务就差对酒赢一次难的对手,那偶尔去硬刚一下也无妨。但记住,那是在有特定目标或者闲着没事干的时候,日常最主要、最稳定的“对酒”模式,就应该是“高效刷软柿子”!别盯着排行榜上那些大佬的镜像流口水,那不是给你现在打的,那是给你以后追赶的目标。对酒里,盯紧那些能让你轻松揣走资源的,这才是王道!

我有个朋友,之前死活不信邪,非要挑战极限,每天对酒打得那叫一个惊心动魄,赢了就吹半天,输了就骂街。结果呢?资源累积速度明显比我慢一截。后来被我说服了,改成了“躺赢”模式,现在天天乐呵呵地看着材料和经验蹭蹭涨,直呼“真香啊!”。

所以啊,别浪费那些本来可以轻松拿到的资源了。从今天起,改变你的对酒策略吧!把它当成一个自动提款机,而不是一个高难度副本。刷新?用!对手?挑软的捏!收益?最大化!就这么简单,但效果绝对立竿见影。试试就知道了,保管你仓库里的宝贝一天比一天多,看着都开心!别等了,现在就打开对酒界面,去把那些送温暖的对手找出来,干起来!

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