文明5攻略

游戏攻略1个月前发布 Skyler
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告别无脑砍二碑!打了N千小时的###文明5攻略###:老玩家才知道的血泪秘籍!

说起来,第一次接触文明5,还是大学那会儿,被室友忽悠着入坑。当时啥也不懂,上来就选个秦始皇,觉得修长城挺牛的。结果呢?被蛮族骑兵冲得屁滚尿流,第一个城市还没造出第二个兵就没了。那时候真傻,以为把所有格子都改良了,使劲造兵就行。后来看贴吧里的大佬们各种吹水、骂街、分享心得,才知道这游戏的水深着呢。几千个小时砸进去,钱没少交(指买DLC),头发没少掉,但那些坑和经验,现在想想,真值!

你们新人上来是不是也蒙圈?看见六边形格子就想改良?看见奇观就想抢?别急,听我这个老炮儿给你掰扯掰扯。

首先,开局选址这事儿,太重要了!别光看资源多不多。淡水!淡水是爹妈,没淡水人口长得慢,慢了就啥都慢。丘陵能提供锤子,挨着山的城后期造个天文台爽歪歪。沿海也不错,贸易 routes 简直是印钞机。前期那几回合,鼠标在地图上划拉,看来看去,就跟找对象似的,得仔细点。找到了好地方,果断坐下,别犹豫。那种周围一马平川,没山没河没资源的?趁早重开得了,别跟自己过不去。

然后是探路。别小看那个小小的侦察兵,我们都叫他“猴子”。猴子早期干的活儿,直接决定了你能不能早点发现好地儿、早点找到AI、早点找到远古遗迹(那点文化和信仰,前期救命啊!)。猴子探路得贼精,走山脊线,别往沟里钻,也别被野蛮人堵死。能探多大是多大,地图信息就是力量!

很多新人喜欢砍树,尤其是什么“砍二碑”邪教,说是为了早点出碑加快政策获取。确实,砍树能瞬间提供生产力,早期的纪念碑、粮仓、甚至是第一个单位,砍一棵树能快个几回合,有时候就是天壤之别。但别看到树就砍!树木后期能提供科技加成(伐木场改良),有些加成比你早期那点文化值钱多了。而且,城市周围的树木,后期还能配合一些奇观或者政策提供加成。砍不砍,砍哪里,砍多少,得盘算着来,不是无脑见树就砍。

早期科技怎么选?这个真没有标准答案,得看你周围。有粮?陶器(粮仓)走起。有铜/铁?铸铜(兵营、剑士)考虑下。旁边ai看着不怀好意?弓箭!弓箭手早期简直是爸爸,站在丘陵树林里,射得野蛮人哭爹喊娘,也能有效防御ai的早期rush。哲学早点出也很香,能开政策槽,有时候抢个大作家写部巨著,早期文化飞升。别闷头冲一个方向,得有点前瞻性,想想你后期要干啥,胜利目标是什么,科技得服务于目标。

政策树的选择,这是文明5最迷人的地方之一。传统精铺(城市数量少,但单个城市质量极高,人口巨多),自由爆铺(城市数量多,铺满地图,靠数量堆死对面),荣誉打架(早战),虔信(玩宗教,搞信仰胜利或用信仰辅助其他胜利)。别玩到一半发现,卧槽,我开的是自由,结果只铺了四个城,政策加成全浪费了。或者我想打架,结果点了一堆和平政策。정책的点法,跟你的开局、周围AI、以及你的胜利目标紧密相关。比如玩大英帝国,那海上贸易是王道,自由政策开商路加成,海军荣誉点起来,那叫一个爽。玩韩国,科技爆炸,传统精铺,科研建筑和伟人科学家配合,飞得快得让人绝望。

再说打仗。文明5的战斗系统挺有深度的,不是简单的兵多就能赢。地形!地形!地形!重要的事情说三遍。单位站在丘陵上有防御加成,站在树林或雨林里也有加成,隔着河流攻击有惩罚。利用好地形,你的弓箭手、火枪手就是移动炮台。单位搭配也很重要,早期弓箭手+勇士/剑士推城,中期火炮洗地+步兵占城,后期飞机大炮坦克。别想着一股脑造一种兵A过去,那会被AI秀死的。而且,宣战时机也很重要,别轻易竖敌,AI的外交跟小孩子脾气似的,前一秒还跟你贸易,后一秒就因为你边境有兵谴责你,然后找个理由宣你。被AI背刺是家常便饭,习惯就好,并且时刻提防着。

奇观!奇观癌是很多新人的病根。有些奇观确实很强,比如大图书馆(虽然被削弱了,但早期白嫖一个免费科技还是很香,虽然我经常抢不到),佩特拉(沙漠城邦福音,产量爆棚),紫禁城(额外政策槽,太舒服了)。但有些奇观就……鸡肋。你花几十个甚至上百个回合去锤一个奇观,耽误了正常的城市发展,结果加成也就那样,甚至被AI抢了白瞎。不是所有奇观都值得抢,看清它的效果,结合你的需求,再决定要不要投入生产力。别为了一个奇观,把自己的节奏全打乱了。

钱和信仰,这俩东西贯穿游戏始终。钱不多说,维持军队、搞贸易、买建筑、贿赂城邦,没钱寸步难行。商路是主要的经济来源,保护好你的商队!信仰能创教,能创教尽量创,有些信条太imba了,比如十分之一税(钱哗哗地来)、教堂提供文化(文化胜利必备)、朝圣(信仰多的吓人)。宗教压力铺开后,还能影响其他文明,甚至把他们的圣城都转成你的宗教,想想都带劲。

AI这玩意儿,有时候蠢得令人发指,有时候又精得要命。他们特别喜欢抢奇观,也特别喜欢集结大部队在你家门口晃悠,搞得你神经紧张。他们的外交嘛……只能说充满了“惊喜”。你强大了,他们就结盟来打你;你弱小了,他们就来踩你。别指望AI跟你讲道义,他们是程序,只讲利益。利用好他们的弱点,比如他们对海军的忽视,或者他们铺城点的尴尬。

胜利方式多种多样,科技胜利最稳妥,就是憋科技,造飞船。文化胜利在BNW版本改了,靠观光点和思潮,是个漫长的过程,但也很有趣。统治胜利嘛,就是把其他文明首都全占了,最直接,也最累。外交胜利就是当世界警察(或世界流氓),靠城邦票和外交点。信仰胜利,主要是靠宗教传播和一些特殊的信条。玩到后期,你得看自己哪个方面最有优势,哪个最可能达成,然后集中力量去冲刺。别雨露均沾,最后啥都没搞成。

文明5这游戏,玩的就是一个过程,一个从零开始,慢慢把一个小小的部落发展成一个横跨全球的伟大文明的过程。中间有惊喜,有被AI背刺的MMP,有抢到关键奇观的狂喜,有科技飞升的成就感。它不只是个游戏,有时候感觉像是在读一本活生生的历史,你在里面扮演一个创造者,一个改变历史走向的决策者。

所以,各位新手朋友们,别怕被虐,别怕踩坑。多玩,多想,看看别人的经验,结合自己的理解去尝试。你会慢慢发现,这游戏比你想象的要深邃得多。也许下一个几千小时,你就成了能写攻略的大佬了呢?反正我是陷进去了,爬不出来,也不想爬出来。这,就是文明的魅力。

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