城市与文明攻略

游戏攻略1个月前发布 Skyler
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告别新手!我的《城市与文明攻略》血泪心得,全是过来人的忠告!

嘿,朋友,你也入了《城市与文明攻略》这个坑?那太好了,不对,是太惨了。听哥一句劝,别被那些花里胡哨的宣传图骗了,什么“宏伟史诗”、“辉煌帝国”,那都是给外人看的。说白了,这玩意儿就是一场永无止境的折腾,一场跟资源、跟人口、跟那些永远喂不饱的邻居死磕的苦役。我?我在这片“文明”的荒原上摸爬滚打了多少个年头,指甲盖都磨平了,算是攒了点别人不爱说的真话。

你知道吗,当你点下那个“新建定居点”按钮的时候,兴奋劲儿可能也就持续几分钟。接着呢?现实一巴掌就扇过来了。粮食不够了!木头没了!石头在哪儿?!新手期嘛,都这样。但问题是,这个“新手期”的感觉,它贯穿始终啊!不是说你科技点高了、城市规模上去了,烦恼就没了。错了,是大烦恼取代了小烦恼,而且是那种能让你抓着头发在屋里转圈、骂娘都没用的烦恼。

很多人玩这游戏,眼睛里只有扩张。快点造房子,快点生人口,快点占地盘!以为人多力量大,地盘大资源多。那简直是扯淡!扩张,那可是个双刃剑,而且刀刃朝内。你人口一多,需求唰唰就往上涨:吃喝拉撒不说,还得要点儿“幸福感”。这玩意儿最虚无缥缈,一会儿嫌税高了,一会儿嫌没娱乐,一会儿又冒出个莫名其妙的“文化不满”。你给他们修剧院?修完又说维护费太高!修教堂?他们又开始嫌弃跟你意识形态不符的邻居了,搞不好给你惹出外交危机!就没个省心的。

还有资源这事儿,别以为地图上挖不完。初期那点儿矿点、森林,很快就给你啃光了。然后呢?要么长途跋涉去更远的地方冒险,路上可能遇上野兽或者土匪(别看地图上画得挺和谐,暗地里多的是幺蛾子),要么就得跟别的玩家/AI去抢。抢?抢就意味着摩擦,摩擦升级了就是战争。一场战争打下来,赢了可能元气大伤,输了?直接GG,从头再来。那感觉,就跟现实里辛辛苦苦攒点儿家底,一夜回到解放前一样酸爽。

科技树?嗯,看着挺美好。点一下,生产力提升了,军队变强了,城市功能更多了。但它也有毒啊!你想啊,你花大力气研发出了高级兵种,那维护费、训练费呢?蹭蹭往上涨。你搞了个工业革命,污染呢?环境崩了怎么办?人口病了,地里长不出东西了,新的危机又来了。有时候我都怀疑,那些高级科技是不是设计出来专门折腾玩家的?就像现实里,每个新玩意儿出来,解决一个老问题,就带出一堆新问题。根本停不下来!

那些邻居们,更是本书里的“精彩”章节。别信什么永久和平条约,都是糊弄鬼的。力量不平衡是原罪。你弱,他可能看你不爽,直接宣你;你强,他可能联合一帮人来围剿你。就算是盟友,也得留个心眼,指不定什么时候为了点眼前利益就给你背后一刀。外交?说白了,就是互相试探、互相利用、互相防范。偶尔能遇到个靠谱的,那真是祖坟冒青烟了,赶紧抱紧大腿。大多数时候,你都得提防着他们那张笑脸底下藏着的刀子。别问我是怎么知道的,问就是血和泪的教训。

所以啊,《城市与文明攻略》玩到后面,早就不光是数值上的堆砌了。它考验的是你的心态,你的韧性,你的决策能力。不是说把所有东西都造满造好就算成功,有时候学会放弃更重要。知道什么时候停下扩张的脚步,巩固内部;知道什么时候该花钱消灾,而不是硬刚;知道什么时候得藏拙,不被人盯上。这不是什么光荣伟大的史诗,更像是一部充满妥协、失败、以及那么一点点微不足道胜利的生存实录。

别期待什么完美的文明,完美只存在于教程里。现实中的文明,就像这个游戏一样,总是一瘸一拐地往前挪,磕磕绊绊,时不时还得摔个狗吃屎。你能做的,就是尽量让它别那么快崩溃,尽量让那些住在你“城邦”里的小人儿别太绝望。

我的建议?别太功利。别总盯着排行榜那点儿虚名。享受那个从一片荒地慢慢长出建筑的过程,感受每一次小小的改良带来的便利(哪怕是暂时的),体会那种在内忧外患中勉强维持住局面的成就感。输了?没事儿,重开一把。换个地形,换个打法,说不定这次能坚持久一点。这游戏,或者说这种模拟“文明”的游戏,最有魅力的地方,可能就在于它让你不断地尝试,不断地失败,又不断地,带着点儿不信邪的劲儿,重新开始。

血泪也好,心得也罢,说到底,它就是告诉你:建城不易,守城更难。但能在这片乱糟糟的世界里,硬是划拉出一块地盘,让自己的旗帜飘扬一会儿,那种感觉,嗯,也算是某种意义上的“文明”了吧。就这样,我得去看看我的矿工是不是又罢工了。祝你好运,在这场永不停歇的“攻略”里。你需要的可不止是运气。

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