别再抄作业了!这篇《死灵法师攻略》才是真正属于你的亡灵盛宴
说实话,写这玩意儿之前,我在屏幕前杵了老半天。攻略?市面上多的是,哪个不是数字说话,最优解摆在那里,跟着抄就是了。但玩游戏嘛,尤其是暗黑这种,要的就是那个味儿!死灵法师,这个职业骨子里就透着一股子邪魅,一股子“老子人多欺负人少”的嚣张。你要是只是盯着面板伤害,那不是暴殄天物吗?我这篇东西,与其说是攻略,不如说是… 我的玩后感,我的心头好,一个真正把死灵法师玩出花儿来的路子,分享给你,那个同样不想随波逐流的你。
咱先聊聊感觉。玩死灵,就得有那股子掌控全局、不动声色就把敌人淹没的劲儿。不像野蛮人那样吼着冲上去肉搏,不像法师biubiubiu扔火球冰箭,咱们是搞艺术的。一抬手,地上爬起来几个骨头架子,摇摇晃晃就去了;再一抬手,更多的骨头架子,骨矛,诅咒,然后… 轰!满地的尸体瞬间炸开,那叫一个壮观!屏幕上全是数字,全是残肢断臂飞溅的马赛克,太爽了!这才是死灵法师的浪漫啊!
所以,我的思路从来就不是什么纯粹的“骨矛无敌论”或者“召唤站撸流”。那种太单一了,容易腻。我的“亡灵盛宴”流派,核心思想就是:灵活!资源无限!场面爆炸! 咱们要玩的是一个动态平衡,是骨头架子当肉盾、骨矛点杀精英、诅咒控制场面,最后用尸体技能收割一切的立体攻防。
好,现在来点干货,但别指望我给你列个1、2、3、4点技能,那没意思。咱们聊聊选择,聊聊为什么这么选。
核心技能:
* 骷髅召唤/魔像: 必须的,这是咱们的面子工程,也是肉盾兼炮灰。别小看他们,后期配合传奇威能和被动,那数量,那硬度,你想象不到。而且关键是,他们帮你聚怪,帮你触发各种效果。
* 骨矛/骨灵: 输出技能,得选一个。骨矛稳定,穿透,打直线怪堆和精英舒服。骨灵爆发高,但消耗大,得看准时机。我个人偏爱骨矛,因为它能快速制造尸体,为后续技能铺垫。当然,你喜欢骨灵那一下毁天灭地的感觉也行,但得解决好回能问题。
* 衰老/铁处女: 诅咒技能,PVE我无脑选衰老。那减速、那几率眩晕,简直是风筝和控制神技。尤其是打那些冲脸的怪物,一个衰老过去,它们慢悠悠地晃过来,咱们的小弟早把它们啃干净了。铁处女?PVP或许有点用,PVE拉倒吧,回血太慢了。
* 血雾/挖掘: 位移/生存技能。血雾是神技!无敌,穿怪,生成尸体。危急时刻化成一团红雾溜走,或者钻进怪堆里炸尸体,太灵活了!挖掘?前期过渡还行,后期血雾无可替代。
* 尸爆/尸体触须: 灵魂技能,必须带一个,最好两个都带!尸爆是清理小怪的神!神!神!重要的事情说三遍。有了尸爆,那些成群的小怪在你眼里就是移动的经验和资源库。尸体触须是聚怪和控制神技,把怪拉到一起,然后?然后尸爆啊!看着怪物被触须拉扯,然后被连锁爆炸吞没,啊,那画面太美我不敢看!
被动技能和巅峰盘? 这个东西太吃装备和词缀了,而且版本一直在变。我只能给个方向:
* 优先级: 提高亡灵生存能力(毕竟是肉盾)、提高你的骨矛/骨灵伤害(主输出)、增加尸体生成速度(资源核心)、增加尸体技能伤害(清场手段)、最后才是生存和移动速度。
* 关键被动: 那个增加骷髅数量上限的!那个在你消耗尸体时回复能量的!那个在你产生尸体时有几率生成额外尸体的!这些都是构建“资源无限,场面爆炸”循环的关键。
* 巅峰盘: 跟着社区大佬的骨矛高伤盘走一部分没问题,但记得根据你的实际情况调整。别为了那一点点理论上的极限伤害,牺牲了你玩起来最舒服的那部分。比如我,牺牲了一点点骨矛的面板,但投入了更多在尸体技能伤害和资源生成上,我觉得更流畅,清怪更快。
装备和词缀:
* 武器: 双手镰刀或者单手魔杖+副手,看你偏好。双手武器基础伤害高,单手+副手可以多一个传奇威能或者词缀。选择有你主输出技能伤害加成的,比如骨矛伤害+x%。
* 传奇威能: 这个是灵魂!
* 增加骷髅上限和伤害的,必备!
* 消耗尸体回能的,有了它,你基本告别缺蓝!
* 骨矛穿透后分裂/增伤的,让你的骨矛打怪堆也舒服!
* 尸爆变核心技能,范围更大、伤害更高的,爽翻天!
* 血雾爆炸的,让你在无敌的时候也能输出!
* 还有那个让尸体触须有易伤效果的,聚怪增伤一气呵成!
* 词缀: 优先堆主属性(智力),然后是主技能伤害(骨矛/骨灵),暴击率和暴击伤害(这是后期提升伤害的大头),亡灵伤害(蚊子腿也是肉),然后是资源回复/消耗降低,再然后才是护甲、生命之类的生存词缀。别死盯着最高的数字,有时候,一个完美的联动威能+稍微差一点的词缀,比纯粹堆高某个数字有用多了。比如你尸爆流,使劲堆骨矛伤害,那不是本末倒置吗?
实战技巧:
* 开怪前先招满小弟。它们就是你的第一道防线。
* 进场先扔个衰老,减速聚怪。
* 然后甩骨矛,打精英,制造尸体。别省,骨矛就是为了造尸体服务的(某种程度上)。
* 地面上出现尸体了?好了,你的表演时间到了!甩尸体触须,把周围的怪都拉过来,然后开始你的尸爆表演!狂按尸爆,看着屏幕炸裂!
* 能量不够了?没关系,尸体还在!继续消耗尸体,你会发现能量条哗哗地回满了。
* 遇到危险?血雾!钻进去,顺便还能炸炸周围的尸体,出来又是好汉一条。
* 记住,你的小弟是消耗品,死了就招。尸体是你的子弹库,看到就利用。
这套打法,它不像纯骨矛那样对走位要求那么极致,也不像纯召唤那样后期伤害略显疲软。 它结合了三者的优点,形成了一个流畅且爆炸的循环。你前期就能体验到尸爆清怪的快感,中期靠骨矛和诅咒解决精英,后期传奇威能和被动起来后,你会发现自己仿佛开了永动机,怪越多,尸体越多,能量越满,爆炸越频繁,屏幕越干净。
当然,它也不是没有缺点。遇到那种单体血超厚还没小怪的boss,或者那种不吃尸体技能的特殊词缀怪,可能会稍微刮痧一点。但别忘了,你有骨矛啊,慢慢磨呗。
写到这儿,感觉口水都要说干了。游戏嘛,最重要的还是玩得开心。这套“亡灵盛宴”,是我自己一点点摸索,一点点试错,最后找到的最适合我的节奏和爽点。它有骨头的硬朗,有血肉的爆发,有诅咒的阴损,有亡灵大军的陪伴。它不一定是最最最极致的极限输出,但它绝对能让你体验到死灵法师这个职业最纯粹、最带感的乐趣。
所以,别光看了。进游戏,把你的技能点洗一下,把你的威能刻上去,试试这个路子。去感受一下,当满屏的怪物被你一个响指变成满地的尸体,然后再被你第二个响指炸上天的那种… 无法言喻的满足感。
相信我,玩死灵,就得这么玩,才够味儿!