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游戏攻略1个月前发布 Rowan
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《Risen》硬核开荒:告别迷茫,这份攻略让你真正玩转risen!

玩《Risen》?兄弟,你确定想好了?别告诉我你是被那些闪闪发光、一路绿灯的现代游戏惯坏的,因为《Risen》可不是吃素的。第一次踏进那个世界,你是不是也跟我当年一样,一脸懵逼,走了没两步就被个不知道啥玩意儿的东西追着满地图跑,然后华丽丽地死翘翘?门口那只豺狼人,呵呵,简直是新手劝退代言人。这游戏就是这样,上来不跟你废话,直接把你扔进一个阴森森、步步杀机的世界,能活下来全靠本事…或者说,全靠当年我这种老炮儿摸爬滚打无数次攒下来的那么点儿经验。

别看它画面现在看来有点糙,人物动作僵硬得像得了关节炎,但这游戏骨子里透着一股劲儿,一股现在很多“开放世界”游戏早就丢光了的劲儿——真实、残酷、而且真的让你感觉自己是在从一个啥也不是的难民,一点点地挣扎求生,最后站稳脚跟。那感觉,绝了。所以,如果你没被揍趴下,还想在这世界里混出点名堂,听好了,这不是什么官方指南,就是一个过来人的掏心窝子话,能让你少走点弯路,别像我当年那样瞎摸索。

第一条,也是最重要的一条:战斗! 别TMD上去就鼠标左键按到底瞎砍!这游戏战斗有点像老《Gothic》,不是无双。它有节奏,有破绽。学着格挡、闪避,找准时机出手。你得像跳舞一样,只不过这个舞伴随时可能一剑/爪/牙招呼你脸上。刚开始你肯定打不过几个杂兵,正常!多S/L(Save/Load),观察它们的攻击模式。初期能猥琐就猥琐,引怪单挑,甚至卡地形都是常规操作。而且,千万别啥武器都练! 力量加斧子/剑,或者敏捷加剑/弓,选一条路死磕。别想做全能战士,那是后期甚至二周目的事儿。先把一种武器练到能自保,这是你活下去的基本保障。

第二条,技能! 这是《Risen》的核心驱动力之一。但别像个傻子一样看见啥都能学就去点!技能点金币都珍贵得要死。初期把技能点花在哪儿,直接决定了你前期的游戏体验是天堂还是地狱。我的建议是:优先保证战斗技能(你选的武器类型)和一两个生存/赚钱技能。 生存技能里,我个人强推盗窃和开锁!初期没钱没装备,开锁能让你摸到不少好东西,盗窃?嘿嘿,来钱快啊!谁还没在游戏里当过江洋大盗?至于制造类技能——炼金、铁匠、珠宝加工? 妈的,这才是游戏真谛!尤其是铁匠和炼金。铁匠能打更好的武器防具,直接提升你战斗力;炼金能做各种药水(回血、加属性、临时buff),还能把一些植物做成值钱的药剂卖钱!这玩意儿后期是赚钱大头,也是你属性飞升的秘密。记住,不是所有技能初期都急着点,但制造类技能绝对值得投资,回报率超高。别听那些说后期再学的,早学早享受!

第三条,探索! 别看地图上有个地方你就想冲过去。这游戏地图是分区域的,而且很多区域初期根本去不了,或者去了就是送死。那些标着骷髅头的地方?跑!别犹豫!那是警告你等级不够!初期就老老实实在城镇周边晃悠,跟着任务走,慢慢扩大你的活动范围。清光一个区域再去下一个。探索是好事,隐藏任务、宝藏、素材都在犄角旮旯里,但得量力而行。别像个无头苍蝇一样乱闯,那样只会让你来回读档读到吐血。多留意NPC的对话,他们有时候会给你一些非常关键的提示,告诉你哪儿能去,哪儿不能去,哪儿有危险,哪儿有宝贝。这游戏信息量都在对话里,别光顾着跳过。

第四条,派系! 游戏里有三大势力:班德拉的强盗(Don)、修道院的法师(Mage)、审判官的战士(Inquisitor)。他们代表了三种不同的发展方向和游戏体验。强盗嘛,比较野路子,偏物理系,但自由散漫;法师在修道院里研究魔法,走魔法路线;审判官比较正规军,物理系为主,纪律严明。你最终会选择加入一个。这个选择挺重要的,决定了你后续能学的技能和能接触到的任务线。初期你可以先跟他们都接触接触,做一些边缘任务,了解一下他们的行事风格,再决定站哪边。没有绝对的好坏,只有适不适合你的玩法。但我得说,法师路线玩到后期挺爽的,但前期很苦逼;物理系相对平滑点。自己掂量。

玩《Risen》,你得有耐心,真的。它不会像现代游戏一样给你各种指引,它会让你自己去摸索,去碰壁。初期你可能会觉得寸步难行,打个野猪都费劲。但熬过那个阶段,当你学会了战斗的节奏,当你一身自己打的装备、喝着自己做的药水去挑战之前根本打不过的怪物时,那种成就感是无与伦二的。那种“我靠,我居然做到了!”的感觉,就是《Risen》最迷人的地方。它就像一个脾气古怪的老朋友,一开始让你吃尽苦头,但一旦你了解了它的脾气,它会给你展示一个深邃、有血有肉的世界。

所以,别怕死,多存档,多读档,多尝试。去学点实用的手艺,那比学几个酷炫但没卵用的技能实在多了。仔细听NPC说话,别放过任何可能的信息。最重要的是,享受那个从弱小到强大的过程,享受那种硬核探索的乐趣。这才是玩《Risen》的正确姿势。好了,废话不多说,自己去摸索吧。祝你好运,你肯定需要!

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