别找了,最强炎龙骑士团外传攻略就在这!当年走过的弯路,你不用再走!
说实话,当年刚摸到《炎龙骑士团外传:风之少年》的时候,那感觉真叫一个惊喜。不是正统续作?没关系,画面风格一脉相承,音乐一响起,那股子熟悉的味儿就来了。但惊喜之余,也藏着不少“惊喜”——这外传,难度可一点没给你打折扣啊!甚至某些地方,比正作还…怎么说呢,更阴险一点?尤其是当年没攻略,全靠自己摸索,多少次眼睁睁看着辛苦练起来的角色就这么没了,那心痛,现在想想都哆得慌。所以啊,今天我这儿就来掏点私货,把自己当年那些血泪史里总结出来的压箱底儿玩意儿,一股脑儿分享出来。别客气,拿去用,总好过你再走一遍我当年那些弯路。
玩这游戏,一开始就得把心态放正。这不是那种一路平推的爽游,走错一步,可能就得重来。所以第一课:存档!随时随地!尤其是在你觉得“哎呀这波我好像有点悬”之前,赶紧按下那个宝贵的F5或者对应的快捷键。这可不是怂,这是策略,这是保命!你辛辛苦苦几十分钟甚至一小时的努力,可能就因为一个计算失误,或者一个意想不到的暴击,瞬间化为乌有。重开?想想都累。所以,听我的,存档键就是你的生命线。
开局那几个角色,真是各有千秋,但也各有各的脾气。赛可这小子,主角光环加持,肯定要练的,攻防成长都不错,后期转职也厉害。但别光盯着他啊!那个格鲁诺,初期看着不起眼,移速慢攻击低,是不是想放弃?大错特错!他转职后那叫一个硬!简直是肉盾中的战斗机,后面多少关键路口,全靠他一人堵住,后面弓箭手、魔法师放心输出。还有那个菲亚,初期看着挺脆?人家可是重要的远程输出和控制点啊,冰冻术定住敌人,风刃刮一下也不疼不痒?那是因为你没把她练起来!魔法师系啊,得靠装备和等级堆起来,后期爆发起来可不是开玩笑的。
对了,转职!这游戏里转职是个大坎儿,也是角色质变的关键。别犹豫,等级够了,道具拿到了,赶紧转!转职后不仅属性有大幅提升,还能学到新技能,有些角色的外观变化也特帅。比如某个战士系角色,转职后骑上马,那气势完全不一样了,移动范围也大了好多,战场支援能力飙升。但注意,转职道具不是无限的,有些地图藏着,有些得靠特定事件。所以玩的时候眼睛得放亮,别错过任何一个可疑的角落或者能对话的NPC。地图上那些看着跟背景不太一样的地方,多半藏着好东西,或者就是转职道具的线索。
说到地图,这游戏地图设计得挺有意思的,有些关卡简直是恶意满满。特别是那种单线突进或者全是高低差的地形,远程单位放哪儿,近战单位怎么站位,需要你绞尽脑汁。我记得有一关,好像是在一个山谷里,敌人从四面八方涌来,而且地形特别狭窄,远程单位根本施展不开,近战又容易被围殴。打那一关,我反反复复打了至少十几次吧,最后发现,关键在于一开始的站位!要把几个核心肉盾放在最前面,用法师的控制技能拖住敌人,然后弓箭手找能攻击到的刁钻角度输出。慢点推进,一步一步来,别贪!贪刀一时爽,团灭火葬场。
钱!金币!这东西在哪儿都重要,在这游戏里更是!升级装备、买药、买道具,样样都要钱。游戏里能刷钱的地方不多,好像有那么一两个隐藏关卡或者特定敌人能无限刷,但效率嘛…当年我们都是靠省吃俭用,把每一分钱都花在刀刃上。武器防具该升级就升级,别拖着。药品是消耗品,关键时候能救命,但平时尽量靠治疗魔法或者治疗道具恢复。最缺钱的时候,我会把一些不那么重要的道具或者装备卖掉,虽然亏一点,但总比卡关好。
再说说那些容易被忽略但其实很重要的点。比如角色的隐藏属性或者成长倾向,有些角色天生就是高闪避,有些就是血牛,有些魔法成长特别高。理解这些,能帮你更好地规划每个人的发展方向。别想把每个人都练成全能王,不现实。术业有专攻,让赛可去砍,让格鲁诺去抗,让菲亚和那个弓箭手(叫啥来着,记不清了)站后面输出。还有,敌人也有属性和弱点,比如某些敌人怕火魔法,某些怕物理攻击。战斗前稍微看看敌人的信息,能帮你事半功倍。
这游戏里还有些挺感人的剧情桥段,角色之间的对话也挺有意思的。玩的时候别光顾着打怪升级,偶尔也品品剧情,能让你更投入。当然,最让人有成就感的,还是当你面对一个之前死活打不过去的关卡,经过反复尝试、调整策略,最终顺利通过的那一刻。特别是最后几章,敌人的强度上来了,地形也越来越复杂,每一次胜利都感觉像是赢了一场硬仗。
写着写着,感觉当年的热血又回来了。这游戏现在玩起来,可能画面什么的跟不上时代了,但它的策略性、它的难度、它带给你的那种“我做到了!”的成就感,是很多快餐游戏给不了的。如果你还没玩过,或者当年没打通,强烈推荐你再试试。拿着这份“当年血泪史”换来的攻略,少走点弯路,把更多精力放在享受游戏本身的乐趣上。别急,慢慢来,你会发现《炎龙骑士团外传》的魅力,真的远不止你表面看到的那样。好了,不说了,感觉又想开游戏重温一下了… 当年的存档还在不在呢?嘿。