肝帝血泪总结:《三国志11加强版攻略》那些你真该知道的事儿!
玩了这么多年《三国志11加强版》,说实话,这游戏简直是个无底洞。一开始觉得挺简单,不就种田打仗嘛?结果越玩越觉得深,尤其是这加强版,多了技术研究、多了各种奇奇怪怪的特技组合,那真是把策略性拉满了。今天不跟你扯那些大道理,就以一个过来人的身份,跟你掰扯掰扯这里面的门道,好多都是当年我交了学费,甚至气得砸键盘才悟出来的。
首先,开局别傻乎乎地只知道募兵、训练,那都是基础得不能再基础的东西了。这游戏的精髓,初期就在两个字:发育!别急着扩张,尤其如果你开的是个小势力,地少人寡那种,比如永安的刘璋啊,北平的公孙恭啊(妈呀,提到公孙恭我胃都疼),更得苟住。钱粮是根本,上来先把市场、农场铺满,能建多少建多少。别嫌烦,没有经济基础,你连兵都拉不起来,更别提后期那些烧钱烧得厉害的兵种和建筑了。
技术研究那块儿,是加强版区别于原版特别大的一个点。初期能点啥?我个人强烈建议先点跟兵装有关的,比如骑兵的“骑射”或者戟兵的“不屈”。没有这些基础技术,你的兵种就是残废。你想想,骑兵没骑射,追不上人,射不了人,冲进去就是送;戟兵没不屈,还没站稳脚跟就被对面远程射成筛子。当然,如果你的核心将领是玩某个特定兵种的,比如张辽、高顺那种自带S适性的,那就优先点他们那个兵种的技术。技术带来的属性提升和新战法,那真是质的飞跃,比你多训练几个月兵管用多了。别吝啬那点钱和研究时间,这是投资,回报率高得吓人。
战斗呢,这游戏不是让你上去硬碰硬的。讲究的是一个“巧”字。地形利用!地形利用!重要的事说三遍!树林里有伏兵,山地可以放火,浅滩沼泽会降移动力。别看那些数值高的武将牛逼,把他拉到不利地形,一样给你打成狗。尤其伏兵战法,在树林里触发,伤害爆炸,还能给对面上混乱debuff,简直是偷袭神技。像关羽那种“神将”,正面刚无敌,但你把他引到水上,或者用伏兵阴他一下,也不是没得打。所以,进攻前先看地图,防守时守住关键隘口,这才是王道。
控制战法,这绝对是《三国志11》里的MVP!混乱、足止、伪报、镇静,这些玩好了,比你多几万兵都管用。对面部队被混乱了,乖乖站在那儿任你宰割,还涨你部队的经验值,简直是提款机。那些自带“虚实”、“机智”特技的武将,比如诸葛亮、司马懿、贾诩,那真是得当眼珠子一样保护好。有他们在,你可以在战场上跳华尔兹,把对面玩弄于股掌之间。别觉得用控制战法不光彩,兵不厌诈懂不懂?这可是战争!
再说说武将。这游戏里,武将的特技比他三维面板有时候还重要。一个垃圾三维的文官,可能自带“米道”或者“屯田”,初期就能给你省下一大笔钱粮。一个武力不高、统率平平的家伙,可能自带“疾走”,能让你部队跑得飞快,战略意义巨大。那些能回气力(比如诗想、奏乐)、能加战法成功率(比如秘计、鬼谋),甚至能免疫控制(比如洞察、明镜)的特技,都价值连城。抓到俘虏,优先看特技,再看三维。忠诚度低的赶紧登用,登用不了的,要么关着,要么流放(看你有没有空城放),千万别随便斩了,万一是个隐藏的神级特技呢?
玩《三国志11加强版》,后期拼的是什么?兵种、技术、高级建筑。兵器工坊、马厩、船坞,这些东西早晚得建。没有霹雳车,攻城就是坐牢;没有精锐骑兵、戟兵,野战硬碰硬吃大亏。而且这些高级兵种贼贵,没钱粮根本养不起。所以说,又绕回去了,经济基础决定上层建筑。
别光盯着大城市,那些小港口、关隘有时候才是兵家必争之地。守住了,能挡住敌人一大波进攻;攻下来了,能给你提供一个出兵的跳板。而且这些地方通常兵力不多,初期比较容易啃下来。
最后,想跟你说点个人经验。玩这游戏,别怕输,别怕重开。第一次玩,选个曹操、刘备这种有基础的势力,熟悉熟悉系统。等你玩熟了,再去挑战那些边角料势力,那种从无到有、步步为营的感觉,才是这游戏最大的魅力。有时候一个关键战役的胜利,一个顶级武将的登用,那种喜悦是任何快餐游戏给不了的。而且,玩久了你会发现一些AI的“小习惯”,比如它特别喜欢打某个城,或者某条路是它固定的行军路线,抓住这些弱点,能让你事半功倍。
总之,《三国志11加强版》这游戏,就像一壶老酒,越品越有味儿。攻略这玩意儿呢,网上多的是,但最关键的,还是你得自己上手去体验,去犯错,去琢磨。我这些话,就当是一个老家伙给你提个醒,让你少走点我当年踩过的坑吧。玩得开心,兄弟!或者姐妹!