玩提莫总被骂?这篇硬核《提莫攻略》教你怎么“恶心”到底!
说实话,玩提莫这英雄,没点抗压能力真不行。开局选出来,队友可能眼神都变了,聊天框里飘来一句“提莫?你是认真的吗?”。对面嘛,更不用说,从选人界面就开始问候你全家。可我偏偏就爱玩,爱它骨子里的那种… 怎么说呢?那种能把人活活气死的潜力!这根本不是一个简单的上单或者中单,提莫是个心态破坏者,是个行走在峡谷里的小恶魔,玩得好,那感觉,嘿,谁玩谁知道!
别听那些大神说什么对线技巧、发育曲线,当然那些也重要,但玩提莫,你得先搞懂它的灵魂。它的灵魂就俩字:烦人。对,就是烦!从一级开始就得像个蚊子,嗡嗡嗡,点你,走位,再点你。对面补个刀?点!想清兵?点!站那发呆?点!特别是遇到那些近战战士,什么诺手啊,盖伦啊,剑姬啊,看到你Q上去一个致盲,他们在那A空气,是不是瞬间感觉人生都失去了意义?那感觉,爽!简直太爽了!他们的愤怒透过屏幕都能溢出来。
Q技能的致盲,是提莫最直接的“恶心”手段。但这只是开胃菜,真正让提莫变成“提百万”(踩蘑菇死的次数太多了)的,是他的R——种蘑菇。这玩意儿,简直是战略级的武器!不是让你随便往草里一丢就完事儿了。蘑菇要种在哪?要种在对面最可能走,但又最不想踩到的地方。河道草丛、龙坑入口、红蓝Buff营地附近、高地塔下,甚至兵线后面靠近墙角那种逃跑必经之路… 每种下一个蘑菇,都像是在敌人心里埋下一颗雷,随时可能引爆他们的怒火。听见那一声“噗”吗?那不是蘑菇炸了,那是金币入账的声音,是对面血压升高的声音!更是对面打野或者C位走着走着突然血条少一半,然后开始打字喷人的背景音!
装备选择?现在主流还是AP那一套,兰德里的折磨、大面具(对,我还是习惯叫它大面具)、纳什之牙。这一套下去,你的点人伤害贼高,蘑菇的持续伤害更是爆炸。特别是有了大面具的被动,蘑菇炸开后还能继续烧,那画面… 嗯,就是对面血条一点点消失,而你可能在地图另一边优哉游哉地推塔或者种更多的蘑菇。不过,有时候看情况,对面刺客太多或者控制太足,也可以考虑出点金身、女妖或者冰杖。冰杖配蘑菇,减速恶心到死,追都没法追。但核心思想不变:用伤害和控制把人逼疯。
玩提莫,不是让你去追求单杀对面多少次,提莫的精髓在于控图和牵扯。中期开始,把重要的路口、野区入口都变成你的“雷区”。对面要抓你?没关系,往你的蘑菇阵里跑,他们追得越紧,死的越快。或者他们根本不敢来抓,只能看着你在边路肆无忌惮地推塔。这就是提莫的战略意义——用你无处不在的蘑菇,分割地图,限制对手的行动,制造恐惧。你想打团?抱歉,我们提莫不一定正面参团,我就在边路带线,或者在团战边缘OB,找机会丢个蘑菇或者收割残血。我的任务是让对面永远不能舒舒服服地做任何事。
记得有一次,对面中单是个小鱼人,前期被我点得死去活来。中后期他起来了,想找我单杀。我往河道一拐,钻进我提前种好的蘑菇阵里。他E上来,正好落在三个蘑菇中间。“噗!噗!噗!”三声连响,他血条瞬间蒸发,人都没落地就躺下了。我在泉水打字:“惊喜吗?” 他没回话,但我想他当时的心情一定很“美丽”。这就是提莫的魅力!
当然,玩提莫也有难受的时候,比如遇到手长的法师,或者瞬间爆发特别高的刺客,一不留神可能就被秒了。队友不理解你,觉得你不参团,可能会喷你。但这都是玩提莫的“日常”。你得习惯,甚至要享受这种被关注、被“仇恨”的感觉。因为这恰恰说明,你的提莫,玩到位了,真正恶心到他们了!
所以啊,如果你也喜欢那种不走寻常路,喜欢用各种小手段把对手逼疯的感觉,不妨试试提莫。它不光是个英雄,它是一种态度,一种在峡谷里“为所欲为”的快乐。别怕被骂,那不是因为你菜,那是因为你成功地把他们恶心到了。记住这篇《提莫攻略》的核心:恶心,并快乐着!勇敢地选出提莫吧,然后,让整个峡谷为你颤抖(或抓狂)!