祖安狂人攻略

游戏攻略3周前发布 Rowan
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祖安狂人攻略:别管版本了,会疼就行!我的不死狂人玩法揭秘!

我跟你说,玩蒙多这英雄,别老想着什么操作、什么意识——当然有更好,但那不是核心。蒙多这玩意儿,他要的是那股劲儿,一股子认准了就往前冲、谁也拦不住的劲儿!尤其是现在这版本,你看着别人花里胡哨的,位移、爆发、控制链一套套的,可蒙多呢?他就杵在那儿,或者迈着他那大步子悠哉悠哉地走,血条哗啦啦地掉,又哗啦啦地涨回来。对面打了半天发现,诶,这货怎么还活着?!那感觉,绝了!

别问我数据、别问我具体哪个补丁改了他多少小数点,那些玩意儿交给数据党去抠。我只知道,当你选下祖安狂人,你就得做好准备,成为对面眼里的那个移动血库,那个怎么打都打不死的噩梦。这哪儿是攻略?这简直是告诉你,怎么用最简单粗暴的方式恶心对面,怎么享受那种“我就是不死,你能咋地”的快感!

核心思路?简单到爆:堆血,然后靠被动、靠大招、靠振奋把你那跟火车皮似的血条变成永动机。前期对线(如果你走上路),别怕换血,你丢个菜刀(Q),他躲了就拉倒,没躲中就赚。他上来跟你打?行,W一开,身上冒火,一边烧他一边减你自己的控制效果——那点小控,在蒙多面前就是个笑话!E技能,别小瞧它,砸出去那一下可疼了,残血了还能加强,用来补刀、消耗、或者对面愣头青冲上来干你,给他脸上来一斧子,爽!

但说实话,蒙多最精髓的,还是这个Q。这菜刀,是你的灵魂!收兵线、远程消耗、追击留人,甚至对面残血想跑,你预判一下,一个菜刀甩出去,‘砰’一声,世界清静了。这玩意儿距离远,减速足,而且!而且它还是百分比当前生命值伤害!打肉也疼!你玩得久了,那菜刀就像长在你手里一样,甩出去自带导航,那种感觉,妙不可言。当然了,空了就有点尴尬,但没事儿,蒙多不差那一下,走过去再甩呗!

然后说说大招(R),这才是狂人真正的狂起来的资本!一按R,血条跟坐火箭似的往上蹿,移速也蹭蹭蹭地加。对面看到你开大,心理压力立马爆炸:打?打不死,还被追着砍;不打?那这大块头就在你脸上杵着,谁受得了?这个大招,用好了是反杀、是追击、是越塔强杀的号角;用不好…咳,你得知道什么时候开,血量别太低了再按,不然容易暴毙。但更多时候,你就是仗着这个大招,光明正大地从人堆里走过,甚至冲进去搅局,然后大摇大摆地走出来。那种场面,别提多霸气了。

出装?也没啥复杂的。日炎是老朋友了,又加血又烫人,蒙多粘着人打,这被动伤害蹭蹭涨。振奋铠甲?那简直是蒙多的大宝贝!加魔抗,加生命值,最关键的是,它能巨幅提升你所有治疗效果!你的被动回血、W的回血、大招的回血,有了振奋,那叫一个源源不断!感觉血条都快溢出来了!再来个石像鬼石板甲,开团进去一按,血量瞬间翻倍,对面看到直接绝望。再补点护甲?冰心或者兰顿,看对面AD多不多。想更硬?狂徒铠甲,脱战了血条瞬回,恶心死对面。后期六神装一出来,你站在高地上,对面五个人围着你打,只要没有五六个重伤,你开个大,可能血条还在缓慢上涨,这玩儿意儿,谁能顶得住?

符文方面,上单我个人更偏爱不灭之握。蒙多就是要对线消耗,不灭这东西,叠层数、回血、加伤害,完美契合。副系点个复苏之风或者骸骨镀层,增加对线能力。坚毅不倒也是个好东西,血越少伤害越高,跟蒙多拼命?你试试!打野的话,看个人喜好,有人喜欢征服者叠攻击力,有人喜欢相位猛冲粘人。但对我来说,蒙多最爽的还是站得住,所以不灭或者甚至坚决系里点满,都是不错的选择。

别被那些花里胡哨的视频骗了,什么蒙多五杀、极限反杀。那些是锦上添花。玩蒙多的日常,是推线、是抗塔、是团战里当个搅屎棍,是把对面后排砍得鸡飞狗跳,是让对面所有人都把技能丢你身上结果你屁事没有。玩蒙多,要的就是这份简单、这份粗暴、这份不死不休!你得享受那种“我就是个狂人,我就在这儿,你们谁来管我”的霸气。

当然了,玩蒙多也有烦心事儿。最怕的就是重伤效果,对面一堆重伤,你的回血能力就被砍了一大半,那感觉就跟被阉割了一样,别扭!还有些百分比伤害特别高的英雄,打你这种大血牛是真疼。但是!但是你有位移吗?没有!你技能复杂吗?不复杂!你怕被风筝吗?有点怕!但这些,在蒙多超强的回复能力和后期变态的坦度面前,很多时候都可以用“硬吃”或者“绕后”来解决。打不过?那就带线!带线?蒙多推塔也挺快!你一个大块头带线过去,对面不来俩三个人根本抓不死你,来了?那正面团战就少了人!你这就是个移动的战略资源点!

总而言之,玩祖安狂人,就是玩一个心态:我就是痛,痛让我更强大!我的血条,不是用来掉的,是用来让你们绝望的!别学那些花里胡哨的“攻略”,那些是给操作怪看的。咱们狂人,要的是那股横冲直撞的劲儿!选他,然后去峡谷里,让所有人知道,祖安的狂人,到底有多烦人!去吧,去感受痛苦,去享受不死!痛快就完事儿了!

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