《侍道2 攻略》:十年天原路,我的全结局解锁心得与生存指南
啊,侍道2啊。说起来真是个有年头的老家伙了。第一次在PS2上摸到这游戏的时候,那叫一个懵逼,完全不知道自己在干嘛,就是在大街上晃悠,见人就砍,然后就被各路大神教做人,或者不小心做了点啥,屏幕一黑,诶?结局了?就这么个鬼样子?当时的心情,别提多复杂了,又沮丧又有点…来劲?对,就是那股子邪劲儿,感觉这游戏不是让你按部就班地走,它是把你丢进天原町这个泥潭子里,你自己趟。
天原,那地方说大不大,说小不小。奉行所、青门组、知善禅寺,三方势力拉锯,下面还有形形色色的路人甲乙丙丁,武士啊,流氓啊,农民啊,小孩儿。每个势力都有自己的屁股,你站哪边,或者哪边都不站,甚至把他们全砍了,这都随你。但这随你,可不是随便玩玩啊。这游戏最要命的地方在哪?时间!它真就一天一天过去,有时候快得你想骂娘。你想做的事儿太多,想见的NPC可能在某个时间点,某个地点才出现,你稍微慢点,或者跑错路,得,错过了。错过可能就是一整个故事线没了,一个结局分支断了。所以别看地图不大,想“完美”体验?呵,洗洗睡吧,这游戏的设计初衷就不是让你一次完美。它是让你感受“错过”和“选择的代价”。
刚开始玩,谁不是一头雾水?去哪接任务?这游戏有啥主线?告诉你,主线这东西,很模糊。更多的是一堆事件点,你触发了,就往前走一段。没触发,或者触发了但你的反应跟别人不一样,比如该拔刀你收刀了,该说话你沉默了,那故事走向瞬间就拐弯了。这游戏玩的就是这个心跳,你压根不知道你做的哪个事儿,就TM影响到结局了。有时候救了个乞丐,结果后来发现那乞丐是隐藏势力的关键人物,你这一步闲棋,盘活了整个局面。有时候看不惯恶霸砍了一刀,好嘛,全城追杀你,寸步难行。刺激不?太刺激了。
战斗系统呢?嗯,怎么说呢,有深度,但得练。各种架势,上段、中段、下段、脇构、居合、忍者… 每个架势手感都不一样,能用的招数也不同。而且刀不一样,招数也不一样!这游戏里刀才是本体啊朋友们!几百把刀,每一把都有自己的名字,自己的魂。有的攻高但容易断,有的看着不起眼但能磨炼出变态的隐藏招式。找到一把适合自己的刀,然后肝熟练度,解锁新的招数,这个过程太上头了。尤其是一些需要特定架势、特定动作才能领悟的奥义,练出来那一刻,成就感爆棚。当然,别忘了刀是有耐久度的,打着打着“啪”一下断了,心爱的刀就这么没了,那感觉… 跟失恋似的,真的。所以修刀、保养刀也是一门学问。
说回攻略。真要写个“攻略”,那得列一堆触发条件、时间点、选择分支,密密麻麻的跟代码似的。那样玩多没意思?我的心得是:别怕。别怕死。别怕做错。这游戏最好的“攻略”,就是你自己去闯,去试。第一次玩,随便玩,砍砍杀杀,体验一下当个野武士的感觉。看到不爽的就动手,看到喜欢的就帮衬。可能最后死无全尸,可能莫名其妙成了某一方的狗腿子,可能误打误撞混了个不错的结局。没关系!玩完一个结局,再来!侍道2的魅力就在于重玩性。你知道了第一次的坑在哪,第二次就可以尝试避开,或者故意往另一个坑里跳。
想看全结局?那确实需要一些技巧和耐心了。比如特定人物的好感度,某些隐藏地点的开启,甚至一些需要特定天数才能触发的事件。网上有很多前辈整理的流程图,那个可以参考。但别照着流程图无脑按键,那样就失去了游戏的乐趣。看懂逻辑,理解为什么要做这个选择,为什么要去这个地方,然后带着自己的理解去玩。举个例子,要进入某些线,你可能需要在特定的日子,特定的天气(比如雨天),去某个不起眼的小角落,跟一个看起来很路人的NPC对话,然后根据对话选项,才能触发后续。这种设计,在现在看来有点反人类,但在那个年代,就是一种“寻宝”的乐趣。你不知道藏在哪,但你知道它就在那里,得靠自己琢磨。
再说说赚钱。前期穷啊,修刀买药都要钱。最快的办法?劫道!或者捡垃圾… 开玩笑,捡垃圾也能捡到好东西是真的。劫道效率高,但风险也大,容易惹麻烦。给势力打工是比较稳妥的收入来源,但有些任务会让你站队,得想清楚。或者去赌坊试试手气?嘿嘿,这个我就不细说了,小心血本无归。
排版?阅读体验?我这不是在写论文,就是在跟你——一个可能刚踏入天原町的迷茫武士,或者一个跟我一样,怀念那个年代的玩家——聊聊我的经验。我的文字可能跳跃了点,一会儿说战斗,一会儿说选择,一会儿又回到时间问题,但这就是侍道2给我的感觉:它不是一个整齐划一的世界,它是破碎的,混乱的,充满了意外和可能性。你得适应它的节奏,甚至是没有节奏。
最后的建议?享受过程。享受在天原町的每一天,无论是风和日丽还是腥风血雨。跟喜欢的角色多说说话,跟讨厌的家伙拔刀相向。多试试不同的刀,感受不同的战斗方式。别纠结于是不是“最强”或者“最快通关”,去体验那种不确定性,那种“武士,今天的你决定了明天的你”的感觉。那才是侍道2最宝贵的东西。祝你在天原,武运昌隆,或者…至少活得像个样子。