《皇家骑士团:重生》血泪史!这篇深度攻略,帮你少吃点苦头
说真的,刚开始玩《皇家骑士团:重生》那会儿,我差点没直接摔手柄!不是游戏不好,恰恰相反,它好得要命,但那种扑面而来的信息量、那种每走一步都可能埋下的坑,对于一个习惯了现代快餐RPG的玩家来说,简直是精神和肉体的双重折磨。这不是一篇手把手教你某一场战斗怎么过的攻略,那种东西网上有的是。我想跟你聊聊的是,这游戏的核心到底在哪儿,以及那些我用无数次S/L(Load/Save)堆出来的血泪教训。
首先,你得明白,《皇家骑士团》这玩意儿,它不是一个让你无脑莽过去的游戏。它的根子里透着一股子“反套路”劲儿。你以为等级高了就厉害?错了!《重生》里,人物的等级是跟着“职业等级”走的,或者说,你练一个职业,这个职业能升到多少级,你这个人物穿上这个职业的皮,等级上限就到哪儿。更要命的是,属性增长?装备和技能才是大头!所以,别觉得把一个人练到99级就万事大吉,你得练的是“职业”,而且更重要的是——“技能”和“装备”。
说到技能,这才是这游戏的灵魂!你知道吗?好多时候,一场看起来不可能赢的战斗,换几个技能,或者多练几个关键技能,瞬间就变得轻松愉快。被动技能,像什么“背面攻击增强”、“特定武器熟练度提升”、“MP自动回复”;主动技能,比如各种强力AOE、单体秒杀、甚至那些看着不起眼的状态技能——睡眠、麻痹、魅惑,关键时刻能救你狗命!还有辅助技能,什么加移动力的、解除异常状态的,简直是战场的润滑剂。我的建议是,前期拿到新的职业或者看到别人身上有好用的技能,赶紧研究下怎么学!别舍不得那点技能点,这玩意儿比金币重要多了!尤其是那些通用性强的被动技能,早学早享受,能伴随你大半个流程。
职业系统?哦,这玩意儿绝对是这游戏的心脏病之一,但搞懂了,嘿嘿,那感觉就不一样了。初期你能转的职业不多,但每个都有其独特的定位。比如战士(Warrior)嘛,平平无奇但也扎实;弓箭手(Archer),前期简直是神!射程远,伤害高,站在高处简直是移动炮台。但别迷信一个职业,后面你会发现敌人血越来越厚,光靠弓箭手可不行了。你需要奶妈(Cleric),而且奶妈不仅仅是加血,解除异常状态也很关键!需要骑士(Knight)或者龙骑兵(Dragoon)这种肉盾或者对特定敌人有特效的单位。更别提后期那些花里胡哨的隐藏职业了,那才是真的强大。关键在于,你要根据敌人的配置和战场地形,灵活地搭配你的队伍。有时候,你得忍痛让一个练得不错的角色转职到一个看起来没那么强的职业,就因为它能学到某个你急需的技能,或者这个职业的特性刚好克制当前敌人。
再说说战斗。这个游戏的战斗节奏偏慢,不像现代SRPG那样几个回合就结束。一场仗打半小时甚至一小时都是常事儿。每一次移动、每一次攻击、甚至站位的高低,都可能影响战局。那个“增益卡”(Buff Card)系统,《重生》里新加的,简直是双刃剑!捡到好的属性卡当然爽歪歪,攻击防御力翻倍,那酸爽!但万一被敌人捡了,或者捡到的是负面卡,你就得哭了。所以,走位变得更重要了,既要抢占有利地形,又要控制增益卡,不给敌人机会。还有地形!站在高处射箭,伤害加成;躲在墙角,减少被攻击的概率;水里或者熔岩里?准备掉血吧!这游戏里,地形可不是背景板,它是你战术的一部分。
初期最容易犯的错误是什么?我觉得是“贪”。贪经验、贪装备、贪快。想把每个人物都练起来?别想了,前期资源根本不够。集中资源培养几个核心角色和关键职业,比如弓箭手、奶妈、再加一两个近战或法师。等后面队伍壮大了,再慢慢把其他人拉起来。想一次过关?不可能!尤其是遇到剧情杀或者配置特别阴霸的敌人时,毫不犹豫地使用“命运之轮”(Chariot Tarot)悔棋!这不是作弊,这是游戏允许的机制,是让你试验不同打法、学习敌人套路的工具。通过悔棋,你会慢慢理解为啥第一次会输,下次怎么调整站位、技能、集火目标。
还有一点特别重要:读!字!仔细阅读每个技能的描述、装备的词条、甚至敌人的信息。你知道吗,很多时候你卡关,不是因为你练度不够,而是你根本没搞懂某个技能的作用,或者某个敌人有什么可怕的被动。比如有些敌人自带反击,你上去砍一刀自己掉半管血,那不是白送吗?有些敌人魔防奇高,你用法师打半天刮痧,不如换物理角色。这些信息,游戏里都给了,就看你看不看。
《皇家骑士团:重生》的魅力就在于它的深度和策略性。它不媚俗,不快餐,它要求你投入时间、投入思考。你会经历无数次失败,无数次从头再来,但当你终于通过自己的思考和调整,打赢一场硬仗时,那种成就感是无与伦止的。你会开始欣赏它的音乐、它的剧情、它塑造的那个充满冲突和悲伤的世界。
所以,如果你刚入坑,别被开始的挫败感吓跑。慢慢来,一点点研究职业、技能、装备、地形。用好命运之轮,从失败中学习。把这篇当成一个老玩家的碎碎念吧,希望它能给你一点点指引,让你在这座瓦瑞亚岛的征途上,少吃一点我当年吃过的苦头。这游戏,真的值得你花时间去品味。祝你好运!