《新隋唐演义》老鸟吐血整理:别再瞎玩了,这份攻略带你飞!
说起《新隋唐演义》,嘿,这游戏,当年可是把我折腾得够呛。刚上手那会儿,啥也不懂,看着屏幕上一堆小人儿,地图上一格一格的,心想不就是走格子打架嘛,简单!结果呢?呵呵,简单个屁!第一章就能把你劝退信不信?尤其是瓦岗山那几场,敌人那叫一个狠,我方的NPC动不动就送人头,看得我血压飙升。那时候真是没少摔键盘(当然是心里想想,真摔不得),感觉怎么玩怎么不对劲,部队走位跟散步似的,技能放出去跟挠痒痒一样,敌人呢?动不动就给你来个暴击,疼得你龇牙咧嘴。
后来啊,真是硬着头皮,一次次读档,一次次尝试。什么叫S/L大法好?这游戏能让你把这招练到炉火纯青。慢慢地,摸索出点门道来了。这游戏看着像三国志曹操传啥的,但骨子里还是有自己的脾气。
先说选角儿吧,别看一开始大家伙儿都聚在一起,但培养谁、谁是真大腿,门儿清着呢。新手上来,十有八九是奔着李元霸去的,毕竟历史上这位爷就是个猛人。游戏里呢?哎呦,那是真猛!攻击成长高得吓人,拿到专属武器,简直是战场绞肉机,一路平推。但问题是啥?他可不是一开始就在你队里乖乖听话的,得剧情解锁。前期怎么办?
这时候啊,我得提一提程咬金,这位老兄,别看他那三板斧听着好像不靠谱,但早期关卡,尤其是那些需要顶住伤害或者需要控场的场合,他那血量和防御,简直是队里的定海神针。而且他的“三板斧”技能,关键时候爆发一下,砍个小兵啥的绰绰有余。再说了,他加入得早啊!早期的主力,绝对有他一席之地。
李靖也是个宝贝,谋士型的,策略值高,能放各种阵法和计谋。别小看这些辅助手段,有时候一场硬仗,一个恰到好处的“混乱”或者“定身”,比你多砍几刀管用多了。玩到后面,你会发现光靠莽是不行的,得动脑子。
然后就是战斗了,这游戏的地图设计,有时候真是…怎么说呢,有点“刁钻”。很多关卡不是让你一路杀到底,而是有地形限制、有友军保护任务、有限定回合数。所以,别一股脑儿往前冲。学会看地图!学会利用地形!高处有加成,树林、山地有规避。弓箭手站高地,输出那叫一个爽。骑兵在平原跑起来风驰电掣,但进了林子就得小心翼翼。
兵种克制也是个大坑,不了解?等着吃亏吧。骑兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克骑兵…这只是基础。游戏里还有更细致的划分,比如枪兵、戟兵、黄巾兵啥的,各自都有点小九九。打之前最好摸清敌人的底细,别拿自己的短板去碰人家的长处。我记得有一次,就是没注意敌方全是枪兵,我一堆骑兵冲上去,被戳得七零八落,那场面,惨不忍睹!
还有一个特别重要但容易被忽略的点——策略的使用。别光顾着物理攻击!李靖的那些计策,早用早受益。混乱敌人,让他们自相残杀;定身敌人,白白挨打;降攻降防,让主力输出更有效。这些策略不是摆设,是你能否顺利过关的关键。而且,有些策略是需要策略值消耗的,得合理分配,别一股脑儿全用光了,到关键时候没得用,那就抓瞎了。
装备系统也得唠两句。别小看那些初期的破烂装备,有些基础属性不错的,该升级就升级。拿到好装备更得宝贝着,优先给主力输出或者核心辅助。专属装备更是角色蜕变的关键,拿到李元霸的专属锤子,那感觉,啧啧,一个字——爽!不过有些隐藏宝物藏得挺深,得仔细探索地图,或者完成一些特定条件。有时候就因为漏拿一个宝物,导致后面某场战斗难度激增,哭都没地方哭去。
玩这游戏啊,心态很重要。别想着一路平推,遇到打不过的关卡,别气馁。停下来,想想是不是战术错了?是不是角色培养方向有问题?是不是忽略了什么关键道具或者信息?有时候换个思路,或者S/L几次尝试不同的打法,说不定就柳暗花明了。而且,看着自己的队伍在一次次战斗中成长,从最初的弱小,到后来的所向披靡,那种成就感,是真真切切的。
总的来说,《新隋唐演义》这游戏,有难度,有挑战,但绝对值得你投入时间去琢磨。它不像现在很多快餐游戏,一路自动寻路自动打怪。它需要你动脑子,需要你规划,需要你一点点地去感受策略战棋的魅力。当然,它也有它的缺点,比如有时候AI有点蠢萌,或者某个关卡设计得过于反人类。但瑕不掩瑜吧,对于喜欢这类型的玩家来说,它绝对是一道值得细品的菜。
如果你刚入坑,别怕,别急。多看看前辈们的心得(比如我这篇,哈哈),多自己尝试。相信我,当你用自己的智慧和操作,打赢那些曾经让你抓狂的关卡时,那种快乐,是无可替代的。好了,不说了,我得回去再品品某个隐藏关卡去了,听说那里藏着个宝贝,得去摸摸看!玩得开心!