别再跟时间死磕了!这份《时空幻境 攻略》让你脑洞全开,卡关拜拜!
说实话,第一次接触《时空幻境》(Braid),我是有点懵的。那画面,水彩似的,挺漂亮,音乐也轻柔得不像话,心想这不就一小清新跳台游戏嘛?结果呢?啪!上来就给你一耳光——时间倒流?这玩意儿怎么玩?
刚开始,我跟大多数人一样,遇到跳不过去的坎儿,就习惯性地想:“是不是我操作不行?是不是跳得不够远?”然后就一遍遍地试,一遍遍地摔死。直到某个瞬间,脑子里那根弦儿“叮”的一声响了:对哦!我能倒流时间啊!这游戏根本就不是考你手速和跳跃技巧,它是在考你的脑子,考你跟时间老儿玩心眼儿的能力!
玩《时空幻境》,你得先把“往前走,错了就重来”这套思路扔进垃圾桶。它要求你得“往后看,利用过去”。最开始的时间倒流机制,像个救命稻草,跳错了,被吃了,没关系,按住Shift(或者手柄上的相应键),时间就像倒带的录像机一样,嗖嗖嗖往回跑。人回到安全的地方,危机解除。但这不是全部,这只是幼儿园级别的使用方法。
随着章节推进,这时间机制就开始“变态”了。它不再只是个“悔棋”工具,而是解谜的关键。比如,那些绿色的发着光的东西,它们就不受时间倒流的影响。这意味着什么?意味着你得规划好操作顺序!可能你需要倒流时间让某个平台回到原位,但同时又得保证那个绿色的钥匙或者开关已经被你触发了。脑子当时就跟打结了一样,得来回琢磨:我先干嘛?再干嘛?如果我倒流,哪个东西会复位,哪个不会?
再说到那个“影子”世界。这章简直是把“合作”玩出了新高度——跟谁合作?跟你自己的“过去”合作!当你在这个世界里进行一些操作,比如拉动一个开关,然后你倒流时间,你的“影子”就会在原地重复你刚才的操作。妈呀,这个设定简直是神来之笔!有多少次,我需要同时踩住两个机关才能开门?以前别的游戏,你得找个箱子推过去,或者引个怪物来帮你。这里?你只需要自己先跑过去踩住一个,然后倒流时间,让你的影子继续踩着那个,你本尊再去踩另一个!刚琢磨明白这个点的时候,那种豁然开朗的感觉,比中了彩票都爽!当时我在电脑前,手舞足蹈的,活脱脱一个傻子。
还有其他章节,什么时间变慢的世界,有污染的世界,每个世界都有它独特的规则。时间变慢的世界里,你可以利用慢动作穿过本来不可能通过的危险区域,或者精确地执行一些操作。污染的世界更绝,时间的流向取决于你的移动方向!你往前走,时间往前流;你往后退,时间也跟着倒流!这玩意儿,刚上手的时候完全是反直觉的,走两步就晕了,感觉自己的三观都被颠覆了。但一旦适应了,你就能利用这个特性,创造出一些意想不到的解法。比如,需要让一个怪物走到某个位置来帮你,你就可以通过调整自己的移动方向,来“引导”怪物的时间流向,从而控制它的位置。
别看这游戏关卡不多,每一个齿轮(收集品)的获取都可能是对你智商的一次严峻考验。有些齿轮的位置,初看简直是“不可能的任务”。你会盯着屏幕发呆,抓耳挠腮,心想这设计者是魔鬼吧?但往往,那些最让你困惑的,答案就藏在最不起眼的角落,或者需要你用一种完全非线性的、违反常识的时间操作来达成。可能你需要先跑到终点,再倒流时间回到起点,利用倒流过程中产生的某个效果;可能你需要在一个看似毫无意义的地方重复某个操作很多次,才能触发隐藏的机关。这种“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的感觉,正是这游戏最迷人的地方。
我的个人经验是:遇到卡关,别硬钻牛角尖。站起来走两步,喝口水,看看窗外。回来之后,试着用完全不同的思路去想。是不是可以利用时间倒流,把本来有害的东西变成有益的?是不是可以利用影子,同时出现在两个地方?是不是可以利用不同世界的规则,让某个物体处于一个“跨时空”的位置?有时候,最简单的答案,就是你压根儿没想到的那个。
而且,这游戏不只是解谜。它背后隐藏的那些故事、那些寓言,关于追寻、关于遗憾、关于无法改变的过去,都通过那精美的画面和意味深长的文字传递出来。特别是通关后的结局,更是让人久久不能平静,回味无穷。它会让你思考,我们是不是也像游戏里的主角一样,一直在试图“纠正”过去,却发现有些事情,无论如何倒流时间,都无法改变?
所以,如果你也正陷在《时空幻境》的某个角落里出不来,别灰心。这游戏的乐趣就在于此——它逼着你跳出固有的思维框架,用一种全新的方式去看待时间和空间。放下你那点操作的执念,把全部精力都放在观察和思考上。多试试各种奇奇怪怪的时间操作组合,有时候“瞎猫碰上死耗子”也能给你灵感。记住,时间在这里是你的工具,也是你的对手,摸透它的脾气,你就能征服它。祝你好运,别被时间耍得团团转!