ps2深渊传说攻略

游戏攻略7小时前发布 Skyler
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【泪流满面】当年死磕PS2《深渊传说》的你,这份非官方攻略请收好!

说起来,当年还在上学那会儿,PS2简直是精神支柱,尤其是那些大部头的RPG,一玩就是个把月。而《深渊传说》(Tales of the Abyss),TOA嘛,那绝对是其中让我又爱又恨的一部。爱它跌宕起伏的剧情、丰满的角色(尤其是卢克这个臭小子上上下下的变化,简直了),恨它当年卡关卡得我抓耳挠腮,恨不得把手柄砸了。现在回想起来,那些摸索出来的野路子、土办法,其实才是最宝贵的“攻略”啊。所以,与其给你一份冷冰冰的数据清单,不如跟你聊聊,当年我是怎么一步步在阿克泽利尤斯大陆上摸爬滚打的。

刚上手那会儿,对卢克这个主角真是没啥好感,娇生惯养、嘴巴又臭,动不动就“吵死了,别管我!”。说实话,要不是为了后续剧情,我差点没坚持下去。但游戏的战斗系统确实一下就抓住了我。自由移动、术技组合,还有那个帅炸的秘奥义!特别是FoF变化技,这玩意儿刚开始完全没概念,只觉得放个火球怎么变成冰刃了?后来才明白,站在队友放的对应属性魔法圈里使出特定技能,效果完全不同!这可是TOA战斗的灵魂啊,掌握好了,输出直接上一个档次。别小看这些基础操作,当年我就是硬砍,结果小怪都打得费劲,别提Boss了。血的教训告诉我,别急着往前冲,先去训练所好好练练基本功,把FoF变化技表(网上应该有,或者自己多试试)搞明白,受益终生!

印象最深的一次卡关,是在某个阴森森的迷宫里。记不清是哪个了,反正岔路奇多,宝箱藏得那个隐蔽,最要命的是遇敌率还挺高。转晕了不说,药耗光了,复活道具也没了,最后只能读N久以前的档。当时真想哭。所以你看,RPG玩的就是细致活。迷宫里一定要贴墙走,把地图探全,宝箱挨个开。别嫌烦,好多好东西都在角落里藏着呢,或者就是前进的开关。而且,随时保持存档的好习惯!这不是废话,这是保命指南。尤其是在进入新区域或者打Boss前,存一下绝对不亏。

钱也是个问题。初期装备更新快,料理、道具消耗也不少,总觉得囊中羞涩。打怪掉的G(游戏里的货币)杯水车薪。我的经验是,别放过支线任务和隐藏Boss。有些支线给的奖励非常丰厚,可能是稀有道具,也可能是大量金钱。而且TOA的支线很多都跟角色剧情或者世界观补全有关,做了不亏。至于隐藏Boss,虽然难打,但爆出来的装备或者素材往往是顶级货,卖掉或者用来合成都是不错的选择。哦对了,料理!这个系统简直救命。后期很多高难度战斗,战前吃个能提升攻击/防御/AP恢复速度的料理,效果拔群。别光盯着回复HPMP的,那些BUFF料理才是关键。而且练满一个角色的料理熟练度,做出来的效果更好。

角色方面,每个人都有自己的特色。卢克的变化是主线,但盖伊、提雅、杰德、阿妮丝、凯、娜塔莉亚,每个人都值得去了解。战斗中,多换人试试。别老盯着一个角色用,有时候某个Boss或者小怪群,换个角色控场或者输出,难度会骤降。比如杰德的魔法范围广伤害高,阿妮丝的布偶术技也很有趣,凯的回复和辅助超实用。找到适合自己风格和当前战斗需求的组合,事半功倍。当然,秘奥义也是华丽又实用的大杀器,学会怎么在连招中接上秘奥义,是进阶玩家的标志。多去公会看看称号任务,很多称号不仅能解锁新的服装或者语音,还能提供属性加成,甚至影响角色的成长倾向。

说到后期,游戏的剧情逐渐走向高潮,角色的命运也牵动人心。最终Boss战嘛,难度是有的,但只要你前面基本功扎实,装备跟得上,药备足了,多试几次总能过。别忘了还有合体秘奥义!那个华丽程度,简直是视觉盛宴。打不过的时候,别硬刚,想想是不是属性克制没利用好?是不是FoF没用上?是不是该回去练练级?有时候,等级或者装备差一点点,影响就天差地别。

通关了?恭喜你!但TOA的乐趣还没完。GRADE点数系统简直是个坑(褒义)。你在一周目里的表现,比如有没有用秘奥义、有没有无伤过Boss、有没有完成支线等等,都会累积成GRADE点数。二周目开始时,可以用这些点数去商店兑换各种继承要素:继承等级、继承G、继承道具、继承术技熟练度……甚至可以改变遇敌率!这直接决定了你的二周目体验。想轻松虐怪?继承等级和装备去吧。想挑战自己?试试不继承任何东西从头再来。或者追求完美,把所有支线、隐藏Boss都清一遍,拿齐所有称号,刷满GRADE点数,为了更完美的二周目做准备。

讲真,现在很多游戏节奏太快,很少有当年这种,沉浸在一个世界里,慢慢摸索、慢慢成长的感觉了。TOA就是那样一个游戏,它不完美,初期主角甚至有点让人讨厌,但它的故事、它的系统、它的角色,都会随着你的深入而变得越来越有魅力。这份“攻略”与其说是秘籍,不如说是当年一个玩家的真实经历和一些小小的建议。如果你恰好也想重温或者第一次接触PS2的《深渊传说》,希望这些碎碎念能让你少走一些弯路,更好地享受这段旅程。毕竟,那不仅仅是一个游戏,更是我们回不去的青春啊。

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