肝到深处自然燃:我的《梦幻模拟战2攻略》与那些年熬过的夜
说真的,这游戏,梦幻模拟战2,SFC上的那个经典,到现在拿出来玩,依然能让我找回当年那种,怎么说呢,又爱又恨、抓心挠肝的感觉。不是那种快餐式的爽,而是一种深思熟虑后的成就感,或者说,被虐千百遍,依然待它如初恋的抖M情怀。要说攻略这东西,网上林林总总一堆,但我今天想聊聊,不是那种冰冷的数字和公式,而是我,一个老玩家,用血泪、用青春,一点点摸索出来的“我的”攻略,那些只可意会不可言传的小细节,那些决定你生死的关键选择。
先聊聊这游戏的骨架,兵种克制。骑兵砍步兵、步兵戳枪兵、枪兵顶骑兵,这三板斧是基础中的基础,但实际打起来,哪有那么简单?地形!地形才是王道!把你的枪兵往森林里一塞,那防御力蹭蹭往上涨,对面的骑兵冲进来,就跟撞了南墙一样,头破血流。反过来,你要是把可怜的步兵拉到开阔地,那真是任人宰割。还有水兵,那玩意儿在水里就是霸主,上了岸就是弟弟。所以,每开一关,第一件事不是往前冲,而是看地图!哪里有树林?哪里有山地?哪里有河流?这些都是兵家必争之地,也是你能不能以弱胜强的关键。这感觉,就像下棋,每一步都要盘算好,把最合适的棋子放在最有利的位置。
然后是指挥官。哎呀,这个指挥官,简直是部队的灵魂!光环范围内的部队,攻防血全面提升,这差距,有时候能决定一场遭遇战的胜负。更别说指挥官本身的属性和带兵能力了。你把一个低级指挥官带高级兵试试?战力直接打对折。所以,保护好你的指挥官,比什么都重要。我记得有一次,贪功冒进,把艾尔文(Elwin)一个人甩太远,结果被对面一群杂兵围殴致死,当时的心情啊,真是比吃了苍蝇还难受,直接读档,重头再来!这游戏就是这样,容错率挺低的,一个失误可能就万劫不复。
角色的培养,那是这游戏的另一大乐趣,也是最让人纠结的地方。艾尔文,主角嘛,剑士系是主流,最终转英雄(Hero)或者剑圣(Sword Master)都挺猛的。英雄血厚攻高,带重步兵简直是推土机;剑圣速度快,能用魔法剑,打一些高防单位有奇效。我个人偏爱剑圣,那飘逸的感觉,那自带的几个魔法,用起来特别顺手。不过说真的,早期艾尔文的低级兵真是脆得让人心疼,得靠海恩(Hein)的魔法和雪莉(Sherry)的飞兵救场。
说到海恩,这家伙简直是前期救世主!有了他,那些扎堆的敌人不再那么可怕,一发火球或者陨石砸过去,世界瞬间清净不少。后期转大魔导师(Arch Mage)或者巫师(Wizard),魔法范围大,伤害高,绝对的主力输出。我有个朋友,非要把海恩转成圣职系,说能加血能驱散,结果呢?输出不够,加血量也有限,打后期高难度的图,简直是寸步难行。当然,也不是说圣职不好,后期莉亚娜(Liana)和拉娜(Lana)的圣职系那才是真的强力奶妈兼输出,但海恩嘛,我觉得还是老老实实当个法爷比较靠谱。
雪莉!我的雪莉!前期转飞兵(Pegasus Knight)简直是飞龙骑脸,无视地形,高机动,去偷袭对面的法师弓箭手,去抢宝箱,去当救火队员,太好用了!后期转龙骑统帅(Dragon Lord)或者公主(Princess),依然是队伍里的箭头人物。虽然飞兵被弓箭手克制,但只要操作得当,利用速度优势,完全可以规避风险。我特别喜欢雪莉冲进敌人后排,一顿乱砍,然后潇洒撤离,那种感觉太爽了!
除了这三巨头,其他人呢?斯科特(Scott),早期唯一的枪兵主力,血厚防高,是吸引火力的好手,但输出嘛,就那么回事。罗(Rowe),骑士系,移动力高,用来牵制或者补刀不错。莱亚德(Laird),也是骑士,感觉比罗更耐操一点。亚伦(Aaron),初期那个斗士(Fighter),我基本把他当炮灰用,或者转弓箭手蹭蹭伤害。莱斯特(Lester),水兵大哥,在有水的关卡如鱼得水,没水就坐板凳。这些角色,怎么培养,怎么搭配,根据不同的关卡和你的打法,都有讲究。有时候一个平时不起眼的角色,在某个特定关卡就能发挥奇效。
印象最深的,大概就是打火山那一关了。那地图,那地形,简直是噩梦,熔岩流淌,走一步疼一下,敌人的法师站在高地上,跟开了挂似的,一发火球过来,我的重步兵瞬间蒸发,当时心里一万匹草泥马奔腾而过。还有后期打波赞鲁(Bozel)和他那一堆魔物,血厚攻高,状态魔法恶心死你,尤其是那个石化,中了基本等死。打这种关卡,就得靠战术,靠耐性。一点点推进,利用地形,集火秒杀,然后撤回来恢复,再继续。有时候一个关卡卡我几天,反反复复地尝试,直到找到那个突破口,那个瞬间,真的感觉全身的毛孔都张开了,爽!
这游戏的魔法系统也挺有意思。除了伤害魔法,还有很多辅助魔法,比如加速(Attack Up)、防御(Defense Up),群体治疗(Force Heal),甚至还有传送(Teleport)!传送这个魔法,在一些特殊关卡简直是神技,可以用来快速部署部队,或者让脆皮法师快速转移。状态魔法,比如迟缓(Slow)、沉默(Silence)、石化(Stone),虽然不像伤害魔法那么直接,但用得好,能极大地限制敌人的行动。尤其是沉默,对付对面的法师队,效果拔群。
对了,还有隐藏要素和多周目。什么村子里隐藏的商店啊,一些特殊武器道具啊,这些都得靠玩家自己去摸索,去发现。找到了,那种惊喜感,不亚于开盲盒抽到SSR。而且这游戏有好几条路线!光明线、帝国线、黑暗线、独立线,每条线剧情都不一样,能加入的伙伴也不同,甚至有些关卡的地形和敌人配置都会变。这就大大增加了游戏的耐玩性。我玩了好多遍,每次都尝试不同的路线和不同的角色培养方案,总能找到新的乐趣。
所以你看,梦幻模拟战2,它不是那种画面有多炫酷的游戏(毕竟是SFC嘛),但它的策略深度,它的角色养成,它的关卡设计,直到今天依然能打。那种每一步都小心翼翼,每一个决定都可能影响战局的紧张感;那种看着自己的角色一点点变强,学会新的技能,带上更强的兵,最终战胜强敌的成就感,是很多现代游戏给不了的。写了这么多,突然又想去打开模拟器,再肝它一遍了。那些年,熬过的夜,掉过的头发,值!这游戏,就是有这种魔力。