新三国志英杰传攻略

游戏攻略54分钟前发布 Skyler
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那些年肝过的《新三国志英杰传》,老玩家的压箱底攻略和血泪史

嘿,兄弟们,还记得当年那个让你废寝忘食、对着电脑屏幕又爱又恨的小游戏吗?没错,就是《新三国志英杰传》!名字听着有点土,可玩进去就上头得要死。当年我还是个毛头小子,啥也不懂,就凭着一腔热血和刘关张那几个名字,一头扎进了这个三国世界。现在回想起来,里面藏着的门道可不少,走了不少弯路,也总结出一些压箱底的心得,今天就拉出来遛遛,算是给还在这片热土上奋斗的新人,或者想重温旧梦的老伙计,一点小小的帮助吧。

说实在的,这游戏初期看着挺简单,不就那几个人,砍呗!但很快你就会发现,不对劲儿啊!怎么对面兵越来越多?怎么我的人动不动就躺了?尤其是某些关卡,比如长坂坡,简直是噩梦开局!那时候还没啥完整的攻略,全靠自己摸索,或者跟同学朋友瞎聊,一点点拼凑经验。那种感觉,又痛苦又刺激。

咱们先聊聊开局那些人。刘备、关羽、张飞,这铁三角没啥说的,必须练,核心中的核心。但别光盯着他们啊!早期你队里还有几个小兵,别吝啬那点经验,稍微喂喂。不过说实话,那些杂兵后期肯定是要被淘汰的,练太多血亏。可有些角色就不一样了,比如赵云,刚开始看着好像也没多爆炸,但你信我,熬过前期,他就是你队伍里最亮的星!龙胆一出,那面板,那爆发力,简直是人形高达!投资在他身上,稳赚不赔。

还有一些争议人物,比如马忠。初期那叫一个弱啊,移速慢,攻击低,看着就想把他扔板凳上。但网上总有些大神说,练起来转职后挺猛的。我当时也是抱着试试看的态度练了练,哎,怎么说呢,确实能用,但要投入大量资源,感觉不如直接把经验给那几个“真香”角色的性价比高。所以我的建议是,如果你是完美主义者或者想挑战极限,可以试试;如果只是想顺利通关,还是集中资源培养那几个大佬吧,别在这小河沟里翻船了。

宝物!宝物简直是这个游戏的灵魂!没有好的宝物,很多关卡难度直接飞升好几个档次。青龙偃月刀,不用说,给关羽,那伤害,看着就爽!蛇矛给张飞,吼叫加攻击,暴力美学!但有些宝物更关键,比如太平要术,给你的军师带着,每回合回策力,简直是永动机!后期能让你法术随便甩,舒服得不要命。还有风神盾,加闪避的,给脆皮或者需要站前排的人带着,能大幅提升生存率。

找宝物也是这游戏一大乐事(或者说“折磨”)。有些宝物藏得特别隐蔽,地图上某个犄角旮旯,或者触发某个你根本想不到的事件。当年为了找某个隐藏的宝物,我硬是把地图上的每个格子都点了一遍,眼睛都快绿了。那种找到隐藏宝物瞬间的惊喜感,现在想起来还觉得挺过瘾。所以玩的时候,没事儿多在地图上点点、走走,说不定就有意外收获。

说到卡关,长坂坡必须单独拉出来“表扬”一下。当年在这关,我真的是气得摔鼠标的心都有了。赵云要护着平民跑,对面乌泱泱来一大堆骑兵,稍微走错一步,或者哪个平民提前被打死,直接GG!SL大法在这里被我用到炉火纯青。我的经验是,得利用地形,用几个能抗的角色堵住路口,然后用远程输出或者军师的法术支援,同时还得计算好赵云的移动路线和攻击顺序。真的,这关不光考验战棋基础,还考验耐心和规划能力。过了这关,感觉整个游戏都顺畅了不少。

兵种和转职也挺重要的。初期大家都是些基础兵种,但后期有机会转职。步兵可以转成近卫兵或者重步兵,骑兵有轻骑兵、重骑兵、近卫骑兵,弓兵有连弩兵等等。不同的兵种有不同的特点和成长率。我的习惯是,关羽、张飞这种走近战高输出路线的,转成能打能抗的顶级近战兵种。赵云嘛,他自己特色鲜明,怎么转都猛。军师系就老老实实转成顶级军师,靠法术吃饭。别的人物,就看你打算怎么用了。比如有些弓兵转成连弩兵,那输出是真高,一回合能打两次,清兵效率一流。有时候根据关卡需要,灵活调整兵种配置,能事半功倍。

玩这游戏,其实玩的就是一个策略。怎么排兵布阵,怎么利用地形,什么时候该攻,什么时候该守,什么时候该用哪个技能,什么时候该吃药回血……每一个选择都可能影响战局。有时候,看似一场必败的战斗,通过精妙的走位和技能释放,也能险象环生最终获胜。那种智商碾压的快感,谁玩谁知道!

当然,这游戏也有它的不足,比如画面现在看来有点糙,操作有时候也不是那么流畅。但这些瑕疵,完全不影响它在我心里的分量。它代表着一段游戏时光,一种纯粹的策略乐趣,还有那些为了一个宝物、为了过一关而付出的汗水和脑细胞。

如果你还没体验过这款经典,或者已经很久没碰了,不妨找个时间,重新进入那个烽火连天的三国世界。按照我说的一些小窍门,也许能帮你更顺利一些。但记住,最重要的还是享受那个过程,去感受每一个决策带来的连锁反应,去品味那种从艰难困苦走向胜利的喜悦。唉,写着写着,我的手又开始痒了,仿佛又听到了当年战场上的鼓点声……不说了,我去再开一局!

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