dota血魔攻略

游戏攻略1小时前发布 Rowan
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别再瞎玩!掌握Dota血魔最新攻略,追杀艺术与站撸技巧

说起血魔,巴拉纳,有时候我真觉得这英雄是被很多人“误解”了。或者说,他们只看到了那个追着残血跑的疯狗,却没看到这背后,咳咳,是多么精妙的算计和对节奏的把握!别光盯着那点移速攻击力加成啊哥们,那只是表象,是引你上钩的诱饵。玩血魔,玩的是心跳,玩的是嗅觉,玩的是那种“你敢掉血我就敢骑你脸”的嚣张劲儿!

先说这个Q,血怒。唉,多少新手看到这技能就无脑往自己头上套,然后被对面一套不明AOE直接带走?别这样啊!这技能可太讲究了。前期对线,它就是你的命。对拼的时候套自己,那是要计算伤害的,看清楚对面有没有爆发,有没有控制。更多时候,它是用来点金手一样的——套在对面的脆皮、辅助、或者刚交了关键技能的家伙身上,看他们血条哗哗地掉,那种快感,绝了!而且别忘了,血怒加的是所有伤害,包括你的血阵(W),包括你的平A,甚至包括你开了狂战斧的分裂溅射(如果你出的话),也包括对面在你血怒状态下对你造成的伤害!所以,它是双刃剑,用得好,你站撸不虚;用不好,你就是个玻璃大炮,甚至自爆卡车。对了,用它给自己回血,找个小野怪,血怒一套,A两下,血就上来了,线上赖皮神技好吧?

然后是血阵,W技能。这玩意儿,多少人抱怨丢不中?说实话,刚开始玩我也嫌它墨迹。但玩多了你就懂了,这技能不是让你去打先手的,它是让你“画地为牢”的。沉默+高额伤害,延迟生效,这特性就决定了它得配合。配合谁?当然是你的大招,割裂!或者配合队友的硬控。再不济,对线期用来封走位,逼对面走你设定好的路线,比如往塔下走,或者直接走出血阵范围挨揍。而且,用它来收兵线快得一批,配合血怒,清一波兵两三个W的事儿,效率直接拉满,刷钱速度嗖嗖的!有了魔晶后,血阵还能给自己回血,往兵堆里一放,自己站中间,美滋滋。

被动,血脉贲张,E技能。哦哟,这技能简直就是血魔的雷达、加速器、兴奋剂三合一!地图上谁血量低于25%,直接给你开视野,图标变得贼明显,跟地图上挂了个红灯笼一样。然后你的移动速度和攻击速度就开始飙升!注意,这加成是叠加的,血越少加得越多,而且是基于地图上所有敌方单位的血量!这意味着什么?意味着中期打团,对面几个人残血,你可能瞬间就能跑得飞快,攻速快如闪电,追着人砍根本停不下来!这种感觉,不是亲身体验,你真体会不到。就是那种,地图突然亮了,感觉自己全身充满力量,眼睛里只看得到那些红点,肾上腺素爆棚,然后一头扎进去收割!它让血魔成为了最顶尖的残局收割者和GANK机器。看到对面大哥在野区打野血量危险?嗖!你到了。看到对面中单塔下单杀不成自己残血?嗖!你到了。简直就是“你残血,我快乐”的代言人。

大招,割裂!R技能。这玩意儿,简单粗暴,但效果拔群。纯粹伤害,基于你移动的距离。最恶心的是,它还能穿透BKB!这意味着什么?对面的大哥开了BKB想跑?想TP?对不起,只要他位移,只要他走,就得掉血,而且是按百分比掉血!往敌方的主力输出头上一套,他就面临一个两难选择:要么原地站着吃你和队友的伤害,指望队友救他;要么想办法走位或者逃跑,然后被活活流血流死!配合你的血阵,就是把他定在一个区域内,不走吃血阵伤害+沉默,走就吃割裂伤害。当然,最经典的用法还是抓那些有位移的英雄,痛苦女王的跳、帕克的相位转移、敌法师的闪烁……往他们头上一套,他们敢用技能位移吗?嘿嘿,试试就知道疼!而且,割裂后开启血怒,伤害进一步放大,再配合你的被动追杀,啧啧,画面太美不敢看。

出装上,我的个人理解是,血魔首先是个需要站得住脚才能输出的英雄。别动不动就想着暴力输出,你不是PA,没那么灵活。相位鞋或者动力鞋(我个人偏爱动力鞋,攻速和属性更全面),然后迈达斯之手?看阵容吧,节奏快不太建议。直接转输出件,疯脸可以考虑,加攻速移动速度,打野带线都快,但沉默自己风险也大,看情况出。我更喜欢直接奔着漩涡/大电锤去,刷钱快,有AOE输出,运气好触发连锁闪电配合血怒,伤害爆表,而且大电锤的主动还能加攻速。之后BKB!重要的事情说三遍,BKB是物理核心的命!玩血魔,你不可能永远在收割残血,总有需要正面接团的时候,没有BKB,对面一个控制链你就蒸发了。S&Y是个不错的过渡装,加移速攻击力血量状态抗性,全能。后期的话,大炮、金箍棒(对面有闪避)、撒旦之邪力(站撸回血神技)、冰眼(留人减速自身撑属性)。别老想着出那什么刃甲飞鞋什么的,除非是特定打法或者局势,大多数时候还是得走传统物理核路线,有输出有生存。对了,魔晶优先级挺高的,让血阵能回血,大大提升续航和团战生存能力。

玩血魔,最关键的不是你会不会放技能,而是你有没有那个“血腥味”的嗅觉。中期地图上永远亮着眼,关注小地图,哪里有残血,哪里就有你的身影。别怕死,但更别送。利用你的高移速和被动带来的信息差,去抓那些以为自己安全了的残血。或者,就是配合队友打一波漂亮的先手,用你的割裂锁住对面的关键人物,逼他们做出错误的决定。

缺点?当然有。怕硬控,大招怕驱散(虽然不多,但像船长的洪流就能驱散),血怒套自己容易暴毙。还有,如果对面抱团很紧,血量都比较健康,你的被动加成就没那么高,追杀能力会大打折扣。而且,你很依赖队友的先手和控制来配合你的血阵和割裂。

但总的来说,血魔是个节奏感极强的英雄。玩好了,你会发现自己好像地图上的一道红色闪电,哪里有战斗哪里就有你,收割,滚雪球,让对面时刻处于血量焦虑中。别再光想着砍砍砍了,去感受那种血液的味道,去主宰地图的节奏,去成为那个让所有残血英雄都心惊胆战的“血之魔王”吧!这才是一个真正的血魔玩家应该有的觉悟!

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