潮汐猎人攻略

游戏攻略1小时前发布 Rowan
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海啸来袭:这篇潮汐猎人攻略,教你如何一吼定乾坤!

你玩Dota吗?有没有那么一个英雄,你看别人玩,觉得,哎呀这啥呀,笨死了。自己上手一摸,嘿,好像… 还挺有意思?潮汐猎人,没错,就是Kunkka那只肥肥的宠物,或者说,他才是主人?管他呢,反正今天咱就掰扯掰扯这个海里的巨无霸,哥儿们玩他可不是图那点花里胡哨,图的就是一个字——稳,还有那一声石破天惊的怒吼!

说实话,潮汐猎人这英雄,上手门槛真不高。技能简单粗暴,不像影魔炮来炮去那么考验指法,也不像卡尔恨不得把键盘搓出火星子。他就是往那一站,像块海里的礁石,任凭风吹浪打,我自巍然不动。那被动海妖外壳,简直了,就感觉身上缠了一层厚厚的藤壶,物理魔法都能帮你挡掉一部分,线上消耗?呵呵,除非对面真不要命了。再配上锚击,啪一下,减甲、AOE伤害,这玩意儿线上清兵快,还能恶心近战。你想补刀?挨我一锤再说!对线期,我跟你说,玩潮汐,图的就不是那点线上的舒坦,而是怎么安稳度过。对面来俩人欺负我一个,别慌,走位风骚一点,利用高生命和被动硬抗,再找机会锚击恶心他们。耗不过?那就龟塔呗,反正潮汐这东西,等级比装备重要那么一点点,尤其那个大招,等级高了伤害范围都好看。

当然,光靠线上混可不行,潮汐猎人的灵魂在哪里?中期!尤其是当你那个宝贝疙瘩——跳刀,出山的时候。哎呀我的天,哥们儿的青春期伴侣啊!没有跳刀的潮汐,就像没牙的老虎,走过去吼?人都跑光了。有了跳刀,你就是深海里伺机而动的巨兽,等待着那一个、对,就是那一个,能决定战局的瞬间。

怎么找这个瞬间?团战!玩潮汐,眼睛里要盯的不是对面的脆皮,而是他们抱团的位置、走位,以及最关键的——敌方关键技能是不是交了?比如对面谜团大招放了没?小小投掷接大了没?控制型英雄的晕是不是CD?等的就是这一刻。看到对面五个人站位感人,或者他们冲上来想先手我方后排,好嘞,你跳!你往人堆里跳!别犹豫!别害怕!跳进去的那个画面感,就像你猛地从水底钻出,把地面都掀起来一样。

然后呢?然后就是那个大招,海啸!哎哟喂,这才是潮汐猎人的灵魂啊,没有之一!大屁股往地上一坐… 啊不是,往地上一砸,然后呢?然后就是天崩地裂!范围巨大的控制,眩晕时间还特别长,伤害也够看。那个音效,那个画面,简直是视觉和听觉的双重享受。更爽的是什么?是看着对面五个人,没错,五个!齐刷刷地在你面前僵住,动弹不得,而你的队友,就像饿狼一样扑上去,尽情输出。我的天,那个感觉,别提多爽了!赢一场团战,很多时候就靠你这一个大。

但是!别以为大招好了就乱甩。我以前刚玩的时候就犯这毛病,总想着五个五个,结果常常跳进去只晕了俩,剩下的跑光了,或者被对面的控制链反打一套。亏大了!玩潮汐,一定要学会憋大,等那个最佳时机。有时候,晕住对面两个大哥,意义远比晕住对面五个酱油要大。记住,你的大招CD很长,每一次释放都要有价值。一个好的潮汐大招,能把一场劣势的团战生生扳回来。

出装方面,跳刀是核心,没有之一。之后呢?看局势。对面法系爆发高?管子,魔晶都可以考虑。物理输出凶?西瓦、护甲装备堆起来。团队缺恢复?笛子、梅肯甚至大鞋都是选择。潮汐不是一个需要太多输出装的英雄,你的任务是先手、控制、吸收伤害。活下来,并且放出有价值的大招,就是你最大的贡献。后期钱多了?刷新球!来俩海啸?对面直接可以敲GG了,那画面太美我不敢看。

潮汐猎人这英雄,玩的就是一个耐心,一个时机。他可能不是最耀眼的,也不是最能秀操作的。但他绝对是团队最可靠的基石之一。线上抗压,中期找机会,后期团战一锤定音。你会发现,很多时候,你的数据可能不好看,击杀助攻平平,但比赛赢了,你就是那个无名英雄。

所以别再说潮汐笨了,那是大巧若拙。把一个笨重的英雄玩活了,玩成团队无法忽视的开团点和肉盾,这本身就是一种技术。下一次玩Dota,如果队伍缺个能抗能打能开团的,不妨试试这个海里的大个子。找好跳大时机,感受海啸带来的震撼,你会爱上这种一吼定乾坤的感觉。相信我,用潮汐上分,稳得很。

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