核弹发射预警:地精修补匠攻略,手把手教你版本答案Tinker怎么玩!
说实话,玩Dota这么久,Tinker这个英雄在我心里一直挺特殊的。他不是那种冲上去跟你膀胱对线的肌肉棒子,也不是躲在后面丢技能的法术机关枪。这家伙,他是个……怎么说呢?是个移动的经济黑洞,一个满地图乱窜的炸弹人,一个只要让他喘过气来就能瞬间把对面基地变成废墟的“核弹发射井”。很多人怕Tinker,不是怕他线上有多猛(其实他线上挺怕一些东西的),是怕他15分钟掏出跳刀之后那个节奏,那个刷钱速度,简直不讲道理。你想啊,当你在某个角落吭哧吭哧打一只野怪的时候,这家伙可能已经刷了三波线、两片野区,然后瞬间跳到另一个地方继续循环。这能不让人头大吗?
所以,玩Tinker,或者说,玩好Tinker,核心思路就一个字:快! 快刷钱,快支援,快发育,快让对面绝望。这版本,Tinker的玩法其实经历了一些变迁,特别是恐鳌之心这个装备的崛起,让原本那个脆皮玻璃大炮有了一定的容错,也改变了他的切入和生存方式。但万变不离其宗,他的灵魂技能——再装填——决定了他永远是一个依赖技能和物品CD的英雄。
来,咱们掰扯掰扯Tinker这几个看家本领。
技能解析:
- 激光 (Laser): 对线期立足的资本之一。指向性,能造成伤害还能致盲物理单位。前期用来消耗、补刀、抢符都挺好使。最重要的是致盲!对面如果是个物理核,尤其是一些依赖平A打伤害的,吃个满级激光,那真是眼前一片黑,啥也干不了。后期打肉山,拆塔,甚至打一些没有BKB的物理大哥,这个致盲效果都贼恶心。别小看它,有时候逃命的时候随手给追你的大哥一个激光,可能就为你争取到跳走的宝贵时间。
- 热导飞弹 (Heat-Seeking Missile): 全屏支援、收残血、打断。哎呀,这技能真是太Tinker了!你在泉水补给完,随手朝战场丢两个飞弹,可能就收个人头或者打断对面tp。后期A杖升级了,分裂成两个目标,那刷钱效率和打团输出简直几何级提升。不过要注意,飞弹会被林肯法球挡住,而且需要视野。所以A杖飞弹配合跳刀或者视野道具,才能发挥最大威力。
- 机器人行军 (March of the Machines): Tinker的刷钱大动脉!这玩意儿不仅伤害高,清兵快,还能探视野,防守高地。你想想看,一波兵线来了,你丢个行军,钱就到手了,人可以接着去刷野或者去其他路。这个技能用好了,你的GPM能让队友惊掉下巴。而且它对建筑也有伤害,后期带线推进也靠它。刷野的时候,把野怪拉到行军的路径上,效率嗷嗷高。三角区、远古野,都是行军的提款机。
- 再装填 (Rearm): Tinker的魂,心脏,发动机!没有这个技能,Tinker就是个废物。它可以刷新所有非大招技能和大部分物品的冷却时间。瓶子、魂戒回蓝回血,跳刀、A杖、BKB、刷新球、羊刀、希瓦…所有这些围绕再装填构建的无限循环,才是Tinker恐怖的地方。你在泉水再装填,瞬间满状态;你在战场边缘再装填,瞬间打出两套技能甚至更多。熟练掌握再装填的时机和与物品的联动,是你从一个普通Tinker变成大神的关键。
出装思路:这版本,真的有点不一样
出门装:瓶子、魂戒必须的。没了蓝啥都不是,回蓝手段得有。有时候可以带点补刀斧啥的,提升一下对线能力。
中期核心:跳刀!跳刀!跳刀! 重要的事情说三遍。10分钟左右要是能出到跳刀,这把游戏的主动权基本就在你手上了。跳刀是Tinker机动性的保证,没有跳刀你寸步难行,刷钱慢,支援慢,逃命慢。跳刀后通常补以太透镜,加施法距离和伤害,让你能更安全地输出。然后,划重点了! 这个版本很多人选择直接做恐鳌之心!这在我以前玩Tinker的时候是不可想象的。Tinker不是应该出输出装吗?但现在,恐鳌心提供的高血量和高回血,让Tinker有了站得住的资本。你不再像以前那样,跳进去一套打完就得赶紧跑,现在你可以吃一点点伤害,利用恐鳌心的回血,再装填后状态又回来了。而且高血量也让你不容易被对面一套技能直接秒掉。
后期装备:A杖是刷钱和打架的质变装,飞弹分裂太香了。刷新球是核弹按钮,双大招打团毁天灭朽。玲珑心可以减少所有CD,包括再装填,进一步提升效率。BKB是你面对控制和法系爆发时的保命符。羊刀是单点控制的王者,对付对面关键英雄特别有效。西瓦也是不错的选择,提供护甲和减速光环,打物理核厉害。
出装顺序不是死的,得看局势。对面控制多,可能得早点BKB。对面有特定关键英雄需要控,羊刀优先级就高。但跳刀、恐鳌心、A杖、刷新球,这几件是Tinker的核心骨架,大部分对局都会围绕它们来构建。
打法节奏:像幽灵,像蝗虫,像轰炸机!
- 对线期 (0-10分钟): 苟住!补刀!用激光消耗和补刀。尽量控到符,保证瓶子有水。如果对线压力大,宁愿放弃几个刀也要保证经验。Tinker前期人头不值钱,经济和等级才是王道。争取在10分钟左右,最迟12分钟,把跳刀做出来。
- 中期 (10-25分钟): Tinker的黄金期!有了跳刀,你就像装了涡轮增压。开始你的刷钱秀!利用跳刀穿梭于野区和兵线之间,行军刷钱,瓶子魂戒再装填回蓝,血量不够回泉水再装填。同时,时刻关注小地图,哪里有残血?哪里可能爆发小团战?利用飞弹支援,利用跳刀快速抵达战场边缘,丢一套技能,再跳走。记住,你是来收割和搅局的,不是来卖的。中期你的GPM能甩开大多数人一大截,这才是你最大的贡献。带线也是你的重要任务,机器人行军推塔也很快。
- 后期 (25分钟后): 装备豪华,你就是对面的噩梦。打团前先用飞弹消耗。开团时,找好位置,利用跳刀切入战场边缘,或者跳到高地、树林里,丢出你的毁天灭地的技能。再装填!再来一套!刷新球在手,那就是双倍的快乐,双倍的伤害。你的目标是对面关键的物理核或者法系核,用羊刀或者伤害技能快速处理掉他们。但同时也要注意自己的站位,你虽然有恐鳌心,但吃到集火控制链还是容易死。时刻准备再装填跳走,调整位置,再切入。高地战是你的主场,利用行军守高或者在高地上消耗对面,让他们根本上不来。
一些碎碎念和进阶技巧:
- 跳刀的艺术: 跳刀不仅仅是用来切入和逃跑的。你可以用它穿树林,穿高低,利用地形优势躲避技能或者调整位置。熟练掌握反向跳刀,盲跳,这些都很重要。
- 再装填的节奏: 不是有蓝就按!要看你的技能和物品CD情况。尽量让重要的物品(比如跳刀、BKB)CD转好再装填,或者在关键时刻为了刷新保命/输出技能再装填。
- 视野就是生命: Tinker非常依赖视野,无论是刷钱还是打架。有条件自己买点真假眼,或者指挥辅助给你提供关键区域的视野。
- 反制: 面对Tinker,对面通常会出一些装备针对你,比如跳刀、林肯、BKB、沉默、缴械等等。你要学会根据对面的出装来调整自己的打法和出装顺序。比如对面有末日、沉默术士这些,BKB或者快速处理掉他们就是必须的。
- 心态: 玩Tinker有时候会很顺,有时候会很艰难。对线期崩了不要紧,只要能保证发育空间,中期一样能找回场子。被抓了也不要紧,总结经验,下次更小心。最重要的是,享受那种在地图上为所欲为,用经济碾压对手的快感!
总之,Tinker不是个无脑英雄。他需要你清晰的头脑、快速的手速、优秀的地图意识和对节奏的把控。但一旦你掌握了他,他就像一台永不停歇的印钞机和一架随时准备发射的核弹。那感觉,真!的!爽!如果你想体验那种一个人盘活全场,用经济优势压垮对手的快感,那真的可以练练Tinker。别怕开始的死亡,多玩几把,找到手感和节奏,你就会发现,这个小地精,真的能带来无限的可能。去吧,去地图上肆意刷钱,让对手在你飞弹的轰鸣声中颤抖吧!