歌姬计划2攻略

游戏攻略53分钟前发布 Rowan
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《歌姬计划2攻略》:别再抓瞎了!老玩家血泪总结的通关技巧和心得

天知道为了写这篇东西,我又回去开了几次《歌姬计划F 2nd》这老家伙。说真的,这游戏,爱它的人那叫一个死心塌地,虐它的人……咳,那就是我。尤其是那些年刚上手的时候,简直了,屏幕上飞的哪是音符啊,那分明是魔鬼的召唤!各种miss、safe,叮叮当当响得心都碎了,感觉自己不是在玩游戏,是在被游戏玩。

好吧,回归正题,《歌姬计划F 2nd》嘛,跟前作F比起来,难度曲线那是“噌”地一下就上去了。尤其是某些丧心病狂的Extreme谱面,简直就是劝退大礼包。但熬过来,你会发现,那种征服感,真的会上瘾。这篇与其说是攻略,不如说是过来人的碎碎念和一点点压箱底的小经验,希望能给还在坑里挣扎的,或者刚准备入坑的小伙伴一点点方向。

首先,也是最基本的一点,校准!校准!校准!重要的事情说三遍。这个游戏的判定窗口,说实话,不算特别宽松,但绝对也不像某些音游那么变态。问题是每个人对声音和画面的反应速度不一样,特别是用电视或者显示器玩的时候,延迟是真真切切存在的。别信什么默认设置,自己跟着游戏的校准模式,一点点调,直到你感觉那个音符按下去,声音和画面的反馈是同步的。哪怕只是一点点微小的延迟,在高速的连打或者复杂的复合键里都能要你的命。相信我,花个十分钟把校准弄好,比你硬着头皮打几个小时都有用。

然后是判定问题。F 2nd里除了传统的长按(Hold)和星形音符(Star,PSV上是划屏,PS3/PS4是拨摇杆),还加入了连接音符(Link)和双击音符(Double Tap?记不清官方叫法了,就是同一个键连按两次)。链接音符是新手很容易出问题的地方,那个连接的线,很多人以为是装饰,其实它代表了你需要在一定时间内再按一次同一个键。比如说一个方块音符后面跟着方块连接线,你按了第一个方块,判定perfect或great后,需要在连接线结束前再按一次方块,这次按的判定就是link cool/good/sad/worst,它会计入combo,但不会有perfect/great这种独立的判定得分。这个机制在一些歌的密集段落里贼容易搞混,本来以为是独立的两个音符,结果发现是link,节奏一错,后面全崩。所以看谱子的时候,那个细细的连接线,请务必给它足够的尊重!

再说说星形音符,也就是俗称的“星星”。PSV上是屏幕上往指定方向划,PS3/PS4是往指定方向拨摇杆。F 2nd的星星判定我觉得比F稍微宽松了一点点,但它最大的坑在于,高速切换星星方向或者跟普通音符混在一起的时候。比如一个方向星星后面立刻跟一个反方向星星,或者一个普通音符打完瞬间让你拨摇杆,那个手忙脚乱的感觉,真的酸爽。有时候谱面设计得非常“恶意”,比如让你左手按键右手拨摇杆,然后瞬间切换成左手拨摇杆右手按键……这种时候,眼神和手速必须都跟上。我的建议是,星星音符不要犹豫,该拨就拨,该划就划,很多时候犹豫那一下就safe甚至miss了。而且,星形音符的判定范围其实挺大的,不用非得等到它和判定圈完全重合,提前一点点划或者拨出去,很多时候反而更稳。

谱面节奏这块,F 2nd简直是把“不按套路出牌”做到了极致。有些歌的谱面完全不跟着人声,甚至不跟着旋律,而是跟着背景的电子音或者鼓点走。比如《裏表ラバーズ》(里表Lovers),那后半段的鬼畜连打,简直是生理极限挑战。还有些歌,节奏变幻莫测,前一秒还是舒缓的长音,后一秒直接切成16分音符的超密集连打,而且可能还夹杂着星星或者双击。这种时候,光靠耳朵听是绝对不够的,必须靠眼睛提前识别音符类型和密集程度,大脑飞速处理信息,然后手指给出反应。这游戏玩久了,你会发现自己的动态视力好像都变好了……

对于新手来说,初期不要急着去挑战Extreme难度,从Easy、Normal开始,熟悉每首歌的谱面特点和节奏变化。F 2nd很多歌在低难度下其实已经能看到一些高难度谱面的影子,只是密度低、速度慢。先把基础打牢,找到每首歌的“感觉”。Normal能稳定过关了,再去Hard,Hard能大部分Perfect/Great了,再考虑Extreme。这是一个循序渐进的过程,硬刚只会让你摔得更惨。

有些特别难的歌,比如前面提到的《裏表ラバーズ》、《二息歩行》(二息步行)、《炉心融解》(炉心熔解)之类的,它们的Extreme难度堪称劝退神曲。如果实在打不过,可以暂时放一放,去打别的歌磨练技术,等手速、反应、识谱能力都上来了,再回来挑战。很多时候,打不过不是因为你“手残”,而是因为你练得不够,或者方法不对。可以去看看别人的Full Combo或者Perfect视频,学习一下他们的指法和处理复杂段落的思路。有时候换个指法,或者对某个难点进行针对性练习,就能突破瓶颈。

模块(Module,也就是角色服装)和道具这块,F 2nd的设计也挺有意思。有些模块是自带技能的,比如增加Safe/Fine判定的分数,或者把Miss变成Safe。初期冲分或者过难关的时候,带上这些有辅助技能的模块能帮你不少忙。道具里也有一些降低难度的,比如减少音符密度的。不过,要解锁这些模块和道具,需要消耗游戏里攒的DIVA点数,而点数主要靠打歌获取。所以,这又回到了原点——还是得打歌!不过看着自己喜欢的角色换上各种漂亮的、酷炫的衣服,在舞台上跳舞,那种满足感也是支撑我玩下去的动力之一。我记得当年为了肝某个角色的某个限定模块,真是把一首歌翻来覆去打了无数遍,都快打吐了,但拿到手的那一刻,又觉得一切都值了。

最后想说的是,《歌姬计划F 2nd》是一个需要投入时间和精力的游戏。它的魅力不仅仅在于挑战高难度,也在于那些好听的歌曲,精致的MV,以及可以和虚拟偶像互动的小房间(虽然这个环节见仁见智,但我个人觉得挺有爱的)。每个玩家都有自己的节奏和目标,有人追求全曲Perfect,有人只想轻松听歌解锁模块,都没问题。找到你玩这个游戏的乐趣所在就好。当你被某个谱面虐得死去活来的时候,别忘了,你不是一个人在战斗!去社区看看别人的吐槽,你会发现,哦,原来大家都一样惨,哈哈。然后擦干眼泪,再战三百回合!

希望这些絮絮叨叨的东西能帮到一些还在迷茫中的DIVA玩家。这个游戏,虐是真虐,但香也是真香啊!加油!

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