武士2复仇攻略

游戏攻略39分钟前发布 Rowan
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别再瞎砍了!《武士2复仇攻略》:一个老玩家带你告别手残,轻松复仇!

记得当年第一次摸到《武士2:复仇》这游戏,手机屏幕那么小,手指在上面搓啊搓,简直了!那手感啊,一开始跟踩了棉花似的,敌人刀刀入肉,自己跟纸糊的一样。别提什么帅气的武士了,活脱脱一个被人按在地上摩擦的瓜娃子。网上搜攻略?不是太笼统就是驴唇不对马嘴。摸爬滚打好一阵子,死了不知道多少回,才算摸清点门道。今天不装逼,就以一个过来人的身份,跟你唠唠这游戏的通关秘籍。

说实话,这游戏看着是砍砍砍,但真不是无脑砍。核心就俩字:节奏。以及,闪避!听我的,别的可以不会,闪避!闪避给我练熟了!那帮敌人,刀刀见血,硬抗是傻子。特别是后期那些拿着各种奇葩武器的家伙,一套连招下来,你血条直接清空。你看准了,敌人抬手了,往旁边一滚,那叫一个干净利落!滚完赶紧上去补几刀,然后再观察。千万别贪!贪刀必死,这是《武士2》里血淋淋的真理。我当年就是吃了这亏,总想着一套带走,结果每次都是被最后一下反杀。

格挡?emmm,聊胜于无吧。某些特定敌人的轻攻击能挡一下,但那些蓄力重的、霸体冲撞的、还有boss的大招,你挡试试?直接给你震飞,然后追着你砍。所以啊,与其练那虚头巴脑的格挡,不如把闪避的反应练成本能。看到危险信号,条件反射就是滚!往敌人身后滚,往侧面滚,甚至往远处滚拉开距离喝药,都行。

再说说那些烦人的敌人类型。游戏里真是五花八门,各有各的恶心法。弓箭手?妈的,最烦这种远程阴逼,躲在角落里射冷箭,打断你连招不说,伤害还贼高。所以进一个区域,第一件事永远是找弓箭手,第一时间冲过去给丫砍了,永绝后患。拿盾牌的胖子?硬得跟铁桶一样,正面打不动。得绕后!或者用那种带击飞效果的重攻击破防。还有那些行动快的,刀光剑影,看得你眼花缭乱,就考验你闪避基本功了,找到他们攻击的间隙,一套连招糊脸上。打不同的敌人用不同的思路,别一套打法走天下。

然后就是灵魂点数,这玩意儿就是你变强的唯一货币。怎么花?别乱花!一开始,攻击力肯定要点,砍得动才能活。血量也重要,毕竟咱们不是神仙,总有挨揍的时候。先把这两项点到一定程度,保证基础生存和输出。那些新技能?看着酷炫,但有些实战意义不大,得挑着点。我记得有个冲刺斩,前期挺好用的,打到后期配合闪避贼溜,追击逃跑两不误。还有些范围攻击,清小怪的时候效率高。你自己试试手感,觉得哪个顺手,哪个能有效帮你打过当前难关,就优先点哪个。别想着一次性点满哪个技能,均衡发展,才能走得更远。

当然了,没有boss的游戏不是好游戏。这游戏里有好几个硬茬儿,每次见到他们,手心都得出汗。就拿那个第一个骑马的,或者后面那个双刀的,招式一套套的,走位风骚得不行。打boss的秘诀?耐心!观察!每个boss都有自己的攻击模式,有固定的出招顺序。你多死几次(嗯,没错,就是得死),就能摸清他的套路。找到他的破绽——通常是放完一套大招后的硬直,或者某个特定招式有大空档。看准了,上去就是一套最疼的连招爆发,然后赶紧!赶紧滚开!别留恋!重复这个过程。贪刀?又是贪刀?我都说了,贪刀必死!打boss尤其如此,失误一次可能就是前功尽弃。稳扎稳打,磨都能把他磨死。

《武士2》这游戏,画面风格挺独特的,有点水墨风的暴力美学,血浆飞溅,断肢横飞,看着是挺爽。但操作手感,特别是早期版本,真的是需要适应。别因为一开始觉得别扭就放弃。一旦你适应了,一旦闪避的精髓被你掌握了,你会发现,哎,之前那些要你命的敌人,也就那么回事儿。复仇之路,血债血偿,不就是这样一点点磨出来的吗?

总而言之,玩《武士2复仇》:1、闪避是爸爸,多练!2、优先级搞定远程和高威胁敌人。3、灵魂点数优先攻击和生命,技能挑实用的点。4、打boss靠观察和耐心,切忌贪刀。5、别怕死,死亡是最好的老师。这游戏不像现在的很多手游,花钱就能变强。它就是实打实的考验你的技术、你的反应、你的策略。当你靠自己的操作,一路砍到最后,那种成就感,真不是盖的。去吧,去挥刀吧,你的复仇之路,就在脚下!

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