红警攻略秘籍

游戏攻略3个月前发布 Skyler
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红警攻略秘籍:十年老兵压箱底绝活,让你告别菜鸟!

说实话,红警这游戏,特别是尤里复仇和共和国之辉,那真不是盖的。多少个夜晚,网吧里键盘噼里啪啦响,屏幕上各种光束、爆炸,就为了屏幕右下角那个小小的“任务完成”或者对手无奈地打出“gg”。新手进来,往往就是一通乱建,造兵互a,结果呢?被人一波压死,连地图都没看全。今天,我这个玩了快十年,从网吧solo到平台对战的老家伙,就来聊点压箱底的东西,那些攻略里可能没写透,但实战贼好用的“秘籍”。

首先,最基本但也最容易被忽略的——经济!别总想着先出兵!前期那点时间,真的,每一秒都金贵得要死。开局的矿车出去,第一时间看矿区分布,然后重点来了:第一个电厂,紧跟着就是第二个矿场!别犹豫!很多萌新造一个矿场就去憋兵营,那点矿产速度根本撑不起后期的消耗。你第二个矿场一下去,收入直接翻倍,后面兵工厂、重工才能跟得上节奏。我当年就是吃够了经济慢的亏,被人狗熊海、犀牛海直接淹没,还没反应过来基地就没了。那感觉,简直了,憋屈!所以,电厂、矿场、矿场,这节奏一定要快,而且矿场尽量贴着矿区放,减少矿车来回时间。别看这几秒十几秒,前期就是这点差距,滚雪球效应懂吗?

接着说单位。别看介绍里写得天花乱坠,实战里有些单位作用远超你的想象,有些看着牛逼其实没那么泛用。比如苏联的恐怖机器人,那玩意儿!别小看它,前期骚扰太恶心了。造一个藏着,往对手矿车或者基地里钻。钻矿车,直接报废!对手瞬间经济停摆!钻基地,虽然不能秒杀,但能持续掉血,逼对手分心,说不定还能炸掉一个关键建筑。我就喜欢开局造一个,溜边儿摸过去,成功一次,对手就得炸毛。还有盟军的大兵,别光知道让他站桩输出。利用建筑物的掩护,或者在高地上,那射程,那伤害,打早期轻甲单位美滋滋。而且,别忘了他们的驻防能力,兵营里出来的兵,直接塞到就近的建筑里,免费的炮塔啊!尤其是一些狭窄路口的建筑,驻防几个大兵,前期能顶好几波。

说到骚扰,狗和尤里的狂兽人(尤里方的狗)是前期抢节奏的神器。开局兵营出了狗,别愣着,直接往对手家里冲!不是真指望咬死他所有矿车,是去探路!去看他开局几个矿场?兵营出了没?造了啥建筑?对手是不是也在rush?探到了信息,比啥都强。而且,对手还得分兵或者用基地防御打你这几只狗,无形中就牵制了他的节奏。当年玩苏联,开局两三只狗直冲盟军基地,盟军家里要是有大兵,操作不好还得被反杀,但至少我知道了他的开局。如果他没防备,嘿嘿,咬死几个矿车,他心态就得崩一半。

中期呢?这就是考验你运营和侦查的时候了。别一股脑只造一种兵。对手如果坦克多,你得有反坦克单位;对手空军来了,你得有防空。这听着像废话,但很多人就容易上头,比如盟军出了光棱,他就死憋光棱。拜托,人家出几个天启一冲,或者直接空军轰炸,你光棱再厉害也没用啊。苏联的天启坦克确实猛,正面硬刚几乎无敌,但它怕什么?怕数量多的步兵!尤其美国大兵,聚起来输出爆炸。还怕光棱的集火,怕空军。所以,看到对手憋天启,别傻乎乎地也憋天启,想想怎么克制。出基洛夫?可以,但得有护航或者偷袭,不然半路就被打下来。

而且,微操!微操太重要了!特别是控制多个单位集火一个目标。比如打天启,别让你的坦克散开了打,集火一台,快速减员才是王道。矿车采矿也得看,别让它们傻站着或者挤一块儿。有时候,手动控制矿车去更远的满矿区,比等着它自动跑到近的残矿区效率高多了。还有,部队移动的时候,别让它们排成一列走“一字长蛇阵”,容易被aoe单位一锅端。拉散点,或者编队分组,损失能小很多。

最后说点意识层面的。这游戏,心理博弈占很大比重。假装进攻,把部队拉到对手视野边缘,逼他把防御单位调过去,然后绕路攻击他防守薄弱的地方。或者,故意卖点破绽,诱使对手主力出来,然后用埋伏好的部队包饺子。有时候,甚至可以故意送掉一些不重要的单位,让对手觉得你实力不济,麻痹他,然后突然爆一波高级单位压过去。

总而言之,玩红警,不是背兵种数据那么简单。它是经济运营、单位克制、微观操作、战场侦查、甚至心理博弈的综合体现。那些所谓的“秘籍”,其实都是在无数次失败和成功中,一点点摸索出来的经验。别怕输,输了复盘,想想自己哪里没做好。多看看别人的战报,学学他们的开局和处理方式。慢慢地,你的“绝活”也就出来了。行了,不多说了,我得去开一把了,手痒!记住我说的,经济是基础,骚扰探路别落下,微操和意识得跟上!冲鸭!

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