别让灰尘遮蔽光芒:3DS塞尔达《众神的三角力量2》通关心得兼非官方攻略!
说真的,现在Switch玩得热火朝天,《王国之泪》都肝了几百小时了,但我心里总有个角落,属于我的那台老伙计——3DS。尤其是里面的《塞尔达传说:众神的三角力量2》,简直了,时不时就想拿出来遛遛。你说它是《塞尔达传说3ds攻略》?嗯,某种意义上是,但我这儿更像是一份来自一个普通玩家,带着点儿回忆,带着点儿“啊,当时我怎么这么傻”的碎碎念,给大家提供点儿不那么硬核,但可能挺有用的“野路子”分享。毕竟,谁玩塞尔达不是摸爬滚打过来的呢?
《众神2》这游戏,刚上手那会儿,最让我眼前一亮的是啥?不是画面——毕竟3DS那小屏幕,跟现在没法比——而是那个“贴墙”的机制!天呐,林克突然变成墙上的一幅画,二维和三维世界来回切换,当时我就惊了!这创意,绝了!感觉就像是小时候看那种能变身的动画片,突然获得了不得了的能力。这个能力啊,是贯穿整个游戏的灵魂,也是解谜、探索、战斗的核心。别小瞧它,有时候就差那么一丝缝隙,你一变画,嘿,柳暗花明又一村。
说点“攻略”吧,但不是那种告诉你第几号迷宫怎么走,哪个Boss有啥弱点那种标准答案。网上搜搜多的是。我想聊聊那种玩的过程中可能让你一拍大腿或者想摔机子的瞬间。
首先,道具系统。这代改了!不是拿到了就永久属于你,而是可以“租”!对,你没听错,像租漫画一样!这设计刚开始让我有点不适应,总觉得花了钱心里不踏实,万一死了道具还得重新租。但玩进去才发现,哎哟喂,这不是逼着你多死几次,多尝试不同的道具组合嘛!而且前期资金紧张,租比买便宜太多了。我的建议是,前期别心疼那点儿租金,哪个迷宫需要啥道具,直接去商店租了就完事儿。弓箭、炸弹、钩索、火焰棒、冰冻棒……哪个都得试试。别想着攒钱一步到位买,等你攒够钱买下第一个道具,可能前期好几个迷宫都过不去了。而且,这个租借系统其实是鼓励你自由探索的,你手里总能有最顺手的工具,随时随地去那些之前去不了的地方。等到后面钱多了,当然是赶紧把常用道具买下来,那感觉,踏实!尤其是火焰棒和冰冻棒,后期升级了超好用。
然后是探索。这游戏地图看着不大,但藏得东西真不少!心之碎片、米法(就是那只收集怪,收集了能提升能力),还有各种隐藏洞穴、小游戏。我的经验是,别急着推主线,走两步就贴贴墙,有时候墙壁上看着平平无奇一块儿,你一贴,发现能钻过去,里面藏着宝贝或者通往新区域的路。别偷懒!特别是地图上那些看着怪怪的裂缝或者单独一块儿墙壁,90%都有猫腻。米法这家伙也是,有时候藏得离谱,得用到各种道具或者二维化能力。别怕花时间,慢慢探索的乐趣,这才是塞尔达的精髓啊!有几次为了找一个心之碎片,我在一个区域来回转悠,用各种道具瞎试,最后找到了,那种成就感比打个Boss还爽!
迷宫这块,《众神2》的迷宫设计我觉得挺赞的,利用二维三维切换做文章,有些谜题真的挺巧妙。但也有卡关到想挠墙的时候。我的秘诀是:卡住了?别死钻牛角尖!有时候换个思路,或者干脆退出来,去地图上其他地方转转,做做支线,收集收集东西,说不定就灵光一闪了。或者看看背包里的地图,观察一下房间结构,想象一下二维状态下能怎么移动。而且,有些迷宫的Boss弱点其实挺明显的,多观察它们的攻击模式,利用好你租来的或买下的道具。别硬碰硬,塞尔达不是无双。
再说说3DS平台的特性。裸眼3D这玩意儿,见仁见智。刚开始觉得挺新鲜,世界确实“跳出来”了。但玩久了眼睛真有点儿累。我是玩一会儿就关掉,或者调低景深。双屏倒是挺方便,地图和道具管理都在下屏,不用频繁暂停。这点比Switch的单屏操作流畅不少。那小小的机器拿在手里,通勤路上或者睡前窝在沙发里玩一会儿,那感觉,真好。
《众神2》对我来说,不只是一个游戏,它承载着我对3DS时代的美好记忆。那个时代,游戏还能更纯粹一些,没那么多联网社交,没那么多内购抽卡。就是一个人,一台机器,一个海拉鲁世界,去探索,去冒险。它可能不如现在的新作那样宏大、自由,但它有自己的独特魅力,有那种回归2D时代塞尔达的韵味,又加入了创新的核心机制。
如果你手里还有一台3DS,卡带或者数字版躺在里面吃灰,强烈推荐你把《众神的三角力量2》翻出来,重新玩一遍,或者如果你没玩过,一定试试看。不用追求什么完美攻略,就用你自己的方式,去感受那个世界。去体验那种从墙里钻出来的惊喜,去挑战那些巧妙的谜题,去寻找藏在角落里的心之碎片。你会发现,即使是老机器,老游戏,它们的光芒也从未被灰尘遮蔽。这,也许就是《塞尔达传说3ds攻略》里,最重要的一点吧:玩得开心,找回那种纯粹的快乐!