牛头人酋长攻略

游戏攻略1周前发布 Skyler
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老ETC玩家掏心掏肺的牛头人酋长攻略:别再空大啦!

嘿,哥们儿,你知道那种感觉吗?团战僵持着,两边都在poke,谁也不敢先上。然后,噌!一个牛头,带着风一样滑进去,咚!再一个推波,对面阵型瞬间炸开花,然后全被我吸在原地,跳舞!对,我说的就是ETC,牛头人酋长。别听网上那些风言风语,说什么他笨重啊、容易空大啊,那是他们没玩明白。今天,我这个玩了ETC少说也有几百上千把的老牛头,跟你唠唠,这英雄到底该怎么玩,怎么才能玩出那股子劲儿!

首先啊,你得把ETC的定位想清楚。他真不是那种杵在前排,硬抗所有伤害的纯肉盾。当然他也能抗,血量在那儿摆着,E技能回血也厉害。但他的核心,他的灵魂,是“搅屎棍”,是“开团手”,是那个能瞬间改变局势的“变奏器”。他玩的是节奏,玩的是时机,玩的是…那种出其不意的惊喜,或者惊吓(看对面是谁了)。

咱们一个一个掰扯他的技能。

Q,力量滑行(Power Slide)。这玩意儿是你的看家本领,是你的入场券,也是你的逃命符。一个短距离的滑行加一个小小的晕眩。别小看这个“小小”,关键时候,打断对面引导、追击残血、甚至穿墙逃生,全靠它。用Q开团?可以,但得想好后续。你不能傻乎乎地一个Q冲到对面五个人脸上,队友跟不上,那你就是送。Q更像是给你找一个切入的角度,一个调整自己位置的手段。有时候,它甚至不是用来开团,而是用来队友的控制,或者在乱军之中,悄悄滑到对面后排关键人物身边,准备搞事情。

W,面对强音(Face Melt)。这个技能啊,用得好,神来之笔;用不好,坑死队友。一个扇形击退。听着简单对吧?但这东西学问大了去了。你能用它把冲脸的桑亚、凯瑞甘推开,保护后排;也能用它把扎堆的敌人往队友的AOE里赶;更骚的是,能把追你的敌人推到塔下、地雷里,甚至,直接推到墙上!——没错,贴脸W能把人钉在墙上晕眩。但!你千万别手滑,把队友辛辛苦苦控住的人,一巴掌推飞了。我见过太多牛头,一个W把吉安娜的大招里的敌人推散了,或者把泽拉图的禁锢里的倒霉蛋救出来了。使用W,得先过脑子,想想你要达到什么效果,是保护?是收割?还是…添乱?多数时候,它是用来保护和调整敌人站位的。

E,摇滚巨星(Rockstar)。这是你的续航,也是你的光环。被动提供攻速加成,主动使用给自己和周围队友回血。这个技能决定了你的站位哲学。你不能离队友太远!你的光环能给他们加攻速,回血也能奶自己奶队友。所以,打团的时候,你得在能威胁到对面、同时也能罩到队友的位置。别光顾着自己冲冲冲,回头一看,队友全在射程外,你的E就只奶了自己。这技能让你成为一个持续作战点,让你在混战中不容易倒下,也让你的队友输出更舒服。

特质,吉他英雄(Guitar Hero)。每次使用技能后获得护甲。这玩意儿让你更硬。别忘了它的存在。连招的时候(比如Q进去立刻接W),它都能给你提供额外的坦度。利用好了,你可以在短时间内变得非常难缠。

好了,重头戏来了,大招。ETC有两个大招,但90%的情况下,你选的都是它——Mosh Pit,群鸦乱舞!这个大招,能决定一波团战的胜负,能让你瞬间封神,也能让你遗臭万年(空大)。

Mosh Pit是什么?一个范围持续控制,让范围内敌人强制跳舞,啥也干不了,也动不了。持续时间不短,足够队友倾泻成吨的伤害。但是,它是可以被打断的!任何硬控,晕眩、沉默、变羊、击退、拉扯…都能打断你。这就是为什么无数牛头“空大”——不是没框到人,是框到了,刚放出来,就被对面的一个沙尘暴、一个锤子、一个沉默给断了。

那怎么放好Mosh Pit?这才是ETC的真功夫,是需要用无数次失败去换的经验。

  1. 看对面关键技能! 这是最重要的一点!对面的阿尔萨斯有没有冰链?穆拉丁有没有锤子?迪亚波罗有没有冲锋?希尔瓦娜斯有没有沉默箭?吉安娜有没有冰环定身?维拉有没有射击?…你要知道对面谁能断你,并且确定他们的这些技能是用了,或者CD没转好。记住,能断你的技能优先级,比你框到几个人优先级要高!宁可框到三个人不被断,也别框到五个人秒躺。
  2. 找角度! 别总想着直线Q进去接大。有时候侧翼入场更安全,有时候从树林里、从墙后面绕出来更出其不意。利用地形,利用战争迷雾。
  3. 等时机! 对面站位放松了?扎堆推塔了?刚打完一波小摩擦,关键控制交了?这才是你的机会。有时候,甚至不需要Q进去,就走过去,贴脸放!前提是你确定没人能断你。
  4. 配合队友! Mosh Pit是典型的配合型大招。你控住了,队友得有输出跟上。理想情况是,你接队友的控制(比如扎加拉的大),或者你的队友有高爆发能瞬间融化被你控住的人(比如凯尔萨斯的凤凰+烈焰风暴)。同时,让队友知道你想开!标记一下,或者语音里喊一声,“我找机会大!”
  5. 心理博弈! 有时候,你不用急着放。就站在前排,晃悠,走位,给对面压力。他们会忌惮你的大招,不敢轻易上来。等到他们耐不住性子,交了关键技能打你队友时…嘿嘿,你的机会就来了!

所以,“别再空大啦!”这句话的潜台词是:“别再无脑开大啦!”多观察,多思考,多勾引,多等时机。一个漂亮的Mosh Pit,能让你瞬间锁定胜局,那种成就感,是玩其他英雄很难体会到的。

再说说天赋,ETC的天赋选择很多,但万变不离其宗:强化你的核心能力。
1级:经常选叠护甲或者强化E回血,看对面阵容。爆发高选护甲,持续消耗选回血。
4级:W推波范围或者Q滑行距离,看你喜欢开团还是喜欢打阵地。我个人偏爱Q距离,找机会更灵活。
7级:强化E回血或者W带减速。W减速在风筝和留人方面很强。强化E让你更赖线,持续打团。
10级:Mosh Pit,不多解释。
13级:强化W推波伤害和冷却(W流,骚!)或者Q带减速(粘人强)。W流玩得好上限很高,伤害不俗,但需要对W的运用非常熟悉。
16级:强化E的光环攻速(给菜刀队)或者Q命中多个英雄减CD(开团更频繁)。甚至有强化普攻吸血的,让你单挑不虚。这一层选择挺多的,看局势和团队配置。
20级:Mosh Pit升级无敌(这玩意儿太bug了,放出来就几乎不可能被打断),或者舞台跳跃的升级(全球支援+AOE),或者一个生存向天赋。Mosh Pit升级优先级最高,质变。

总而言之,ETC不是一个操作多复杂的英雄(技能就那几个),但他是一个极度考验意识、时机判断和团队配合的英雄。他需要你冷静地观察,勇敢地执行,并且从无数次失败的Mosh Pit中吸取教训。

别把他当成一个单纯的肉盾,把他当成一个能带起全队节奏的指挥家,一个能让对面瞬间爆炸的舞台管理者。玩ETC,就是要玩出那种放荡不羁爱自由,又带着点致命诱惑的感觉。冲进去,炸开,定住,看着对面跳舞,然后淡定地走出来,队友收割。那种感觉,爽到爆。

所以,下次选到ETC,别慌。深吸一口气,看看阵容,想想对面谁能断你。然后,找一个最合适的角度,最完美的时间。让你的音乐响彻风暴英雄的战场吧!别再空大啦!一个不空大的牛头,绝对是让对面头疼到死的存在!去吧,去成为那个最摇滚的牛头人酋长!

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